Я не единожды утверждал, что сколько ни играй в игру, всё равно при очередном прохождении найдёшь что-то новое: откроешь интересную тактику, разыщешь неизвестный клад, обнаружишь уникальное оружие. (И, кстати – патчи здесь не при чём: их основная функция – «обрезать» и ухудшать игру.)
Четвёрка бесславно завершила свой путь? Не беда, зато получен опыт и наконец-то можно вернуться к паре Одиноких Волков. Тем более, что все тонкости обследования побережья Мече… э-э… Жнеца, конечно Жнеца! – свежи в памяти. И не успел дуэт вернуться к боевой жизни, как начались открытия. Продолжим!
Побоявшись вступить в открытый бой с демонами, охраняющими левую сторону острова Кровавой Луны, четвёрка заманила их к логову Адвоката; Лоусе при этом погибла. Зато ко второму отряду демонов, охранявшему пристань с правой стороны острова, прибыл в гости Адвокат собственной персоной: пришёл погреть лапы над своей корзиной с углём.
Раз так, почему не попытаться проделать то же самое паре героев? В самом деле, зачем рисковать, отманивая врага, когда гораздо проще принести к нему горящую корзину? И Адвокат не обманул ожиданий – едва увидев демонов, перешёл в режим боя. Причём те приняли его за своего и не атаковали!
Лоусе спокойно стояла в сторонке под прикрытием зелий невидимости и наблюдала за уничтожением опасных противников.
Быть может, попробовать переставить корзину поближе к Чёрному Кругу: вдруг нежелание врагов атаковать друг друга зависит от уровня сложности? Переставил: и тут в игру вмешался его величество случай. Трижды демон шёл к любимой корзине и, не доходя до неё, поворачивал назад. Я решил, что надо переставить её на верх ступенек, поближе к колдунам. Лоусе выполнила приказ, а когда стала спускаться, попала в поле зрения Адвоката, невидимость исчезла, колдуны перешли в режим боя, и демон – тоже, на стороне Лоусе! Ничего себе!
С удовольствием начал ему помогать, но вовремя спохватился. Во-первых, вспомнил, что в случае победы Адвокат никуда не станет отходить от дерева (поменяется скрипт!); во-вторых, появились некоторые сомнения, и я загрузил игру.
Это интересно!
В прежнее время, до «улучшения», колдуны и демоны люто ненавидели друг друга, немедленно бросаясь в бой, едва завидев противника. Патч «исправил» (то есть, ухудшил, конечно же) ситуацию: противникам стало не интересно сражаться, они предпочитали взваливать эту неприятную задачу на героя. Что и подтвердилось при загрузке игры: демон грел лапы над пламенем корзины, стоя рядом с колдуньей.
Но стоило колдунам напасть на Лоусе, имеющую в глазах демона репутацию «Сто», как он бросался на защиту выгодного покупателя! (Насколько я понимаю, можно внести в код игры запрет на сражение между двумя группами. Гораздо сложнее запретить великому множеству торговцев защищать постоянных покупателей.)
Корзина отнесена к месту высадки Чёрного Круга, и всё повторяется. С той лишь разницей, что игру пришлось несколько раз загружать: демоны убивали Адвоката. А затем инфернальный «обогреватель» перенесён к основанию дерева…
И тут вмешался ещё один случай: Адвокат и Лоусе сражались вдвоём, ожидая, пока подбежит свита демона; колдун навесил на врага «Оковы боли», героиня атаковала колдуна; в результате чего Адвокат остался без защиты и, что называется, «При смерти». Не упускать же такой момент? Итогом сражений «чужими руками» стало полное уничтожение противников на острове Кровавой Луны, а дуэт без особого напряжения повысил уровни.
Ещё открытие: чертовски интересный молот у одного из демонов, пленённых Джааном! Интересно, а украсть его можно было?
Теперь – к Гарету. Коль скоро дуэт не застал его во время разговора с бывшим товарищем – его родители погибли; надо поговорить с духами.
Это интересно!
Едва герои входят в дом, как следом прибегает Гарет и вступает в разговор с ними, в результате чего не удаётся вовремя узнать у духов имя убийцы. Двоим проще: пока один разговаривает с Гаретом, напарник вызывает духов, узнаёт имя киллера, которое сообщается паладину. Но если герой один, то рискует не получить задание на уничтожение преступника; одиночке стоит пробираться в дом, скрываясь в тенях.
Выходит, родители Гарета погибли из-за Ханнаг... Эльфы тоже на её совести... Ученика бросила одного... Нет, надо убить!
Идём к копям и помогаем магистрам справиться с исчадиями. (Наверное, стоило нагрубить магистрам и отправить их вслед за исчадиями, но я этого не сделал из опасения, что станет враждебной группа их товарищей, занятых казнью. А с ними всё равно пришлось драться…)
Сохранил игру, прокрался мимо отряда, поджигающего дом – охрана на воротах враждебна. Если их перебить – кто же будет сражаться с исчадиями? Лоусе пробралась ко входу в копи (через подвал), установила стену из ящиков и перепрыгнула на вышку. Гвидейн телепортирован за стену, магистр – вниз, к исчадиям; героиня прыгает следом и открывает ворота – чтобы их охрана присоединилась к веселью; затем уходит в тень. Герой, тайком пробравшийся на вышку рядом с горящим домом, применяет свитки телепортации и отправляет всех поджигателей к месту общей свалки.
Остальное – просто: пара наблюдает за сражением и получает опыт; между делом проверив карманы Гвидейна: делиться столь полезной книгой (в продаже её пока что нет!) последний не будет.
Один из магистров подобрался близко, был перемещён за стену и уничтожен. Если не считать этого эпизода, то враги просто перебили друг друга; в живых остался один лучник.
И вновь Гвидейн исчезает в неизвестном направлении… Интересно, хоть кому-то из геймеров удалось направить ученика к учительнице? К Ханнаг? Или это невозможно сделать по сюжету?
Теперь у него ничего не украсть!
В никуда уходит и Гарет, получивший известие о состоявшейся мести: на корабле его не оказалось.
Проникаем в копи, Лоусе заманивает исчадий на ловушки (а что в этой ситуации делать одинокому герою? Сир Лора активирует их все и, пожалуй, погибнет!), прокравшись с тыла, уничтожает вопящего. Герой телепортируется к ней в глубину копей; совместно справляются с охраной раскопок и подрывают дверь… (После «Доблести» сражаться стало слегка скучновато… Эх, не «накаркать» бы!)
Не желая повторять ошибку доблестной четвёрки, я разделили напарников: Лоусе «заговаривала зубы» вечной Этере, а соратник-карманник подкрался сзади и… обнаружил, что «улучшение» игры лишило его возможности избавить потенциальную противницу от зелий. (Последнее, между прочим, вовсе не мешало Этере применять зелья в бою. Где же она их хранила?)
И вновь то же самое: судя по восприятию, первой должна ходить Лоусе!
Чтобы закончить с копями, решено посетить дом на пристани. Схема атаки испытанная: двери, дабы не допустить подкрепления извне и бегства магистра на корабль, блокируются ящиками (ювелирная работа).
Но вот сражаться предстоит только Лоусе, иначе Вопящие уничтожат бестолковую белку. К счастью, героиня делала первый ход, её умений хватило, чтобы добить одного из магистров и освободить пленников; дело сразу пошло веселее.
Он применил "Таран" - и прорвался сквозь ящики и закрытую дверь!
Отправляем сову к паладинам и спешим следом: на форпост неподкупных вот-вот произойдёт нападение нежити. Очередная скриптовая сцена, по-прежнему не удаётся спасти никого из паладинов; герои получают следующий уровень.
Разговаривать с Ханом должен тот, кто давал задание. Иначе уйдёт не отдавая того, что принёс.
Что теперь? Наверное, пора очистить от врагов лесопилку… Не сразу, конечно: сперва дезактивируем ловушки, убираем взрывающиеся бочки и расспрашиваем призраков об их проблемах. (Чтобы исключить нападение врагов, надеваем на Лоусе амулет Одиноких Волков, похищенный ранее у Борана Левера.) Как только задания призраков будут выполнены, начинаем операцию «Телепортация».
Это интересно!
Можно поступить наоборот: сначала разобраться с Рустом Анлоном и освободить Сахейлу. Но вышедшие наружу герои окажутся окружены врагами со всех сторон и подвергнутся одновременному нападению. Вам решать, как поступить.
Сандор забирается на вышку рядом с мостом и телепортирует любого бандита в направлении лагеря эльфов: в точке приземления врага уже поджидает Лоусе. Увидев в своих рядах ненавистного врага, эльфы с дикими криками устремляются на штурм лесопилки. (Важно лишь при помощи телепортации направить к ним навстречу побольше противников.)
Руст Анлон, услышавший шум схватки снаружи, переходит в состояние боя (поговорить с ним теперь невозможно); но дверной проём, ведущий в его логово, уже перегорожен тяжёлыми ящиками. Остальное – понятно.
Герои отправляются на остров Кровавой Луны, где ещё остались незавершённые задания. (Серебряных рычагов нужно всего два, но специально для невнимательных геймеров по территории острова разбросано четыре серебряных слитка… Эх, вот бы сделать из лишних наконечники для стрел! Что, кстати, было возможно в альфа-версии игры.)
Девочка освобождается просто; нужно лишь убедить её кошку (Которая по-прежнему остаётся в тюрьме одна-одинёшенька. Награда за преданность? А отправить животинку вместе с девочкой на «Госпожу Месть» было нельзя?). Самка ящера освобождает себя сама – и пытается напасть на героев. Напрасно. А вот гном… Ну никак я не найду успешный алгоритм борьбы с демоном! Сандор погиб дважды, прежде, чем Лоусе и гному удалось прикончить врага. Что же делать одинокому доблестному герою с таким противником? Неужто оставить позади нетронутым?
Это интересно!
Когда Сандор отправился в «Комнату свиданий», Сир Лора остался внизу, за углом таверны. И продолжал стоять там, пока герой не заговорил с ним. Если это постоянный баг, его можно использовать для более спокойного – без опасения за жизнь белки – прохождения.
Второй интересный момент: во время сражения на арене Сандор выкинул из рюкзака жёлтую телепортационную пирамиду – чтобы вернуться и осмотреть труп исчадия. Как бы не так, система не позволяет этого делать!
Совершено непонятно, чем руководствовались дизайнеры, запрещая это геймерам. (Если только кто-то из нас не проник на арену заранее, уничтожил исчадие и заминировал точки появления врагов…) Но после боя почему нельзя? Нет ответа…
Не хватает немного опыта до очередного повышения уровня… Обманут, принесён на борт «Госпожи Мести» и выпущен пред очи Хвори джинн – опыта всё ещё не хватает. Что ж, навестим пленённого лича! Правда, нет камня, помогающего открыть замок, но опытный взломщик – Сандор – справился. Нежить-охранники «вылечены» в первом раунде; лич убегает в Монастырский лес, но пара настигает его и там. Есть шестнадцатый уровень! В продаже наконец-то появляются гигантские руны и предметы со статусом «Божественный» (у всех – по одному-два; у паладинов – четыре сразу). А ещё в продаже появилось заклинание «Торнадо» - трижды ура! (Я всерьёз опасался, что геймдизайнеры удалили его в процессе «улучшения» игры.)
Это… интересно?
Решил воспользоваться советом бывалых геймеров и провёл третий ритуал не в подвале Сивы, а на погосте, у огнедышащих драконьих голов. Получилось: встреча с Раликом прошла, как обычно. Но, едва вернулся к Сиве и завёл с ней разговор – из ниоткуда явились всё те же монстры и убили её. Скрипт… Скрипт, привязанный не к месту выполнения ритуала, а к разговору. Увы.
Трудно заметить, не просто достать...
Осталось очистить от безумных гномов пещеры Кораблекрушителей, идём туда. Заходим со стороны затонувших кораблей и… игра «вылетает». И ещё раз. Стало быть, это либо стойкий баг (криминальный квартет тоже с ним встретился), либо придумка геймдизайнеров – чтобы игроки, вошедшие через верхний вход, непременно попадали в плен.
Это важно!
Если войти через верхний вход, тотчас выйти и попытаться зайти чрез нижний: всё сработает, как надо, игра не «вывалится».
Сражаться с Мордусом? Нет уж, настоящий манчкин сначала перебьёт очарованных им гномов – ради опыта; поэтому идём налево и спускаемся в подземелье. В пещерах полно яиц, расправиться с которыми можно сразу, поджигая, кромсая острой сталью или утыкая стрелами (опыта за это не дадут!).
Но лучше подождать, пока из яиц появятся личинки: их уничтожение также не приносит опыта, зато с трупов можно снять кое-что полезное.
Кстати, Negih был прав: как минимум одно грозокрылое исчадие - из числа тех, что похищают героев – попалось мне в пещерах.
И вот герои добрались до верхнего входа, где на мосту стоит тварь, которую, несмотря на все усилия, так и не удалось убить квартету. Лоусе подкралась и применила «Добивание» - дело сделано. Правда, текстовый скрипт всё равно имел место быть.
Активирована засада, и все предполагаемые исчадия-похитители ложатся рядком. Так воевать можно и нужно!
Идём к Мордусу; причём желательно так поймать момент для разговора, чтобы злодей оказался вне поля зрения свое свиты: это позволит его обокрасть (да и свиту заодно).
Забираем амулет (если не украли раньше) и отправляемся открывать секретный подвал: просто так; камень-ключ уже не нужен. Кстати, паре повезло больше, чем квартету: корабль с акулой и крабами на борту исправно проломил стену.
На этом – всё, не выполненных заданий больше нет, можно отправляться дальше. Что нового внесло «улучшение» игры? Появилось несколько новых заклинаний пятого уровня; баг, связанный с нижним входом в пещеры кораблекрушителей и другая мелочь. То есть, пока ничего существенного. (И по-прежнему неясно, какую роль играет Сир Лора?) Ладно, идём дальше. Удачи всем вам!
Продолжение следует...



Что за новые заклинания?
HinataKawa1
На 100% не уверен, что они новые - магией пятого уровня не пользовался, в сё решали воры - поэтому сюда.
Black Doc А, я думал новые всмысле которых небыло в классике)
HinataKawa1
А эти все были? Ну говорю же - магией не увлекался.
Вот так и знал, что спросят! В продолжении напишу про них.
Да, с этими демонами намучился я в своё время. Они постоянно делали агрессию (или как-то так) и часть моих ребят просто... ПРОСТО ЖРАЛИ ВЕСЬ СВОЙ ИНВЕНТАРЬ! :D Так как у меня было по 10е вообще всех напитков, а Лоусе таскала ВСЕ растения, что я находил за игру... то это было просто невыносимо... смотреть, как вместо драки происходит обжираловка.
Это типичный ход разрабов, что жаль. Тот же Гарет в 3ем акте - просто исчезает и всё. Находится уже в подвале Адвоката, а он между прочим торговец!
Блин... Нужно посмотреть, как это обстояло в обычной версии. Я как только вышел из "мира духов" и увидел, что монстры не появились, то загрузился. Может даже и после разговора с ней их не было. Видимо они действительно появляются по скрипту, но некоторые фразы Хвори так и талкают на мысль спасти Сиву... видимо увы :(
Ага... одно... хм... манчкин в душе недоволен. Я вдимо не акцентрировал внимание на названии, а руководствовался по цвету (синии). Хотя там ДВА ползуна и ДВА исчадия (по скрину). Значит ползуны убиваются внизу, а исчадие одно пропадает, хм. Ладно... это даже лучше что так, а то я бы убил туеву кучу времени, что бы забрать их :D
Один раз у меня было так, что я пробегая корабля не видел, пришлось загружаться и всё заскрипилось. Ждём 3й акт!