Видео загружается...
Независимая студия Noclip, поставившая себе задачу снять документальный фильм о том, почему DOOM 2016 года стал действительно настоящим продолжателем истинной идеи оригинальной игры, задерживать без необходимости эпизоды не собирается — в свет уже вышла вторая часть фильма. В этой серии Дэнни анализирует дизайнерский аспект игры и внешний вид первых уровней, а также беседует с сотрудниками id Software о том, откуда пошла сама идея подобного дизайна Doom, и почему изначальная игра выглядела именно так.