на главную
об игре

DOOM: The Dark Ages использует трассировку лучей для улучшения игрового процесса, а не только визуальных эффектов

Очевидно, что id Software признала несколько нареканий в Doom Eternal, пообещав вернуть предстоящей Doom: The Dark Ages многим полюбившийся классический игровой процесс.

Однако «классический игровой процесс» никоим образом не означает, что шутер от первого лица не будет обладать новейшими технологическими функциями. id Software подтвердила, что Doom: The Dark Ages использует трассировку лучей для выхода на совершенно новые игровые территории.

В интервью TweakTown директор по технологиям движка Билли Хан утверждает, что Doom: The Dark Ages использует трассировку лучей для выхода за пределы текущих границ. id Software добавляет точное обнаружение попаданий, что практически невозможно без трассировки лучей.

Мы также взяли идею трассировки лучей, чтобы использовать ее не только для визуальных эффектов, но и для игрового процесса.

Другими словами, игра будет знать, попадают ли пули в шкуру врагов или на бронепластину. Она естественным образом сможет различать сложные текстуры, материалы и поверхности.

Когда вы стреляете из оружия, тепловое обнаружение сможет определить, попадаете ли вы в пиксель из кожи, находящийся рядом с пикселем из металла.

Doom: The Dark Ages должна выйти в этом году для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

104
147
Комментарии:  147
Ваш комментарий

приведенный в новости пример - звучит как какой-то бред, потому что просчитывать лучи по отдельности (например типо полет пули) можно уже больше 10+ лет, и никто из этой функции подвига не делает.

Согласен. Вероятно сообщение больше, про желание хайпануть на фоне презентации нвидиа.

Как-то на перекуре манагер, подошел к кофемашине, рядом с прокуренным помещением, где сидят разработчики двигла и услыхал, что оказывается при стрельбе движок как-то там вот лучи чето считает - это же ray trace!

Тоже удивлен. Если такое можно то почему в COD нету такого?)

Так вроде в адекватных шутанах пуля это не луч. В той же батле пуля не луч с бф3, если верить разрабам

Я так понимаю движок будет тот же что в индиане. То есть картам без RTX нипоиграть.

Прошлые части летают на затычках,если ультра не выкручивать.Все нормально там будет,нет причин для тряски.

В doom 2016 было запеченое освещение
В Eternal трассировка по желанию
В новом Думе она будет принудительной

теперь при стрельбе лагать будет 😂

они предлагают только пилой всех пилить и желательно ножовкой)))

Нойте дальше на ПГ, ДТФ, пабликах ВК/ТГ. Всё равно разрабам пофиг, они будут делать трассировку. Уже выходят игры, которые построены на трассировке и без РТХ карты ты их не запустишь. Насмотрелись ютуберов "лидеров мнений", которые нассали в уши о плохих новых технологиях и бегаете гневные коменты пишете. Лучше разберитесь в вопросе со стороны технологий и графики, а не слушайте товарищей, которые аргументы из пальцев высасывают

Да и так понятно людям думающим, что популяризация ртх-технологии неуклонна и сама технология будет во всех 3Д играх будущем, так как она значительно экономит время разрабов на производстьво игр и, соответственно, экономит бюджет разработки игры. В долларовом выражении карточки-то не подорожали, если брать народный сегмент. Потому да, смысла в нытье ноль.

добавляет точное обнаружение попаданий, что практически невозможно без трассировки лучей.

То есть без трассировки нарисовать прямую линию они не могут? Как то игры 40 летней давности это делали а тут глядите - трассировка внезапно понадобилась.

Мне высказывания разработчиков напомнили ситуацию со Старфилдом. Беседка нахваливала тогда свой инновационный движок, дескать смотрите, как круто у нас шприцы отрисовываются, ведь на них уходило 100 тыс. полигонов. Потратят время и ресурсы на всякую х*рню, из категории "я крут, пальцами ноги СМСки набираю".

В интервью TweakTown директор по технологиям движка Билли Хан утверждает, что Doom: The Dark Ages использует трассировку лучей для выхода за пределы текущих границ. id Software добавляет точное обнаружение попаданий, что практически невозможно без трассировки лучей.

зачем?

Другими словами, игра будет знать, попадают ли пули в шкуру врагов или на бронепластину. Она естественным образом сможет различать сложные текстуры, материалы и поверхности.

зачем?

точно нвиде не проплачивает разрабов в отличии от амуде?

Че ты ноешь, если сидишь на 10 серии не пиши ничего лучше

Но честно говоря, действительно зачем, раньше и так было понятно, что попал ты или нет

тише-тише, буратино, не петушись, лучше оформи предзаказ на 5090

открою тебе секретик, петуч, не только обладатели древнего хлама возмущены скамом, не все такие терпилы, как ты

а теперь тебе, богатенькому буратино, просто логический вопрос, на который ты, как илитарный обладатель 5090, просто обязан ответить: чё к чему ты высрал, когда я просто спросил "зачем?"?

Лучше бы Doom 3 ремейк запилили

Нет, лучше бы Quake 2 и 4 про строггификацию актуалочка.

Ремастер дум 3 уже есть, BFG Edition, а зачем ремейк, там ничего осбенно в геймплее не получится поменять

Надеюсь трассировка лучей не будет такой убогой как в Индиане Джонс и надеюсь на 4090 в 4к на ультра будет играбельно без неё с генерацией кадров ибо я пока ещё не решил буду ли брать 5090

нет, убого там только с трассировкой, геймплейно конечно лучше бы было делать игру от 3-го лица, но в принципе сойдёт

Держи в курсе. Вдруг кому не пох на твои страдания по поводу трассировки на 4090

На скрине Пейнкиллер какой то,надеюсь не уйдут от канонов Дума.А так жду не дождусь,как раз комп недавно обновил на 4070 с ддр5.

Ты в прошлую часть играл?по моему они уже там от канонов отошли конкретно так.

я тебя расстрою, ты взял верх лоуэнда в 40-й линейке, так что идти будет, но с очень большими компромиссами, скорее всего похуже, чем Индиана, в которой статика в основном и нет экшона, а в Думе вообще его обещают, но скорее не такой ураганный как в прошлых частях

ты взял верх лоуэнда в 40-й линейке

Эт с каких пор х70/хх70 серии карт стали лоуэндом?😂 Тогда по твоей же логике 4090 не топ линейки, а верх мидла, а топа и вовсе нет xD

Другими словами, игра будет знать, попадают ли пули в шкуру врагов или на бронепластину. Она естественным образом сможет различать сложные текстуры, материалы и поверхности.

Что то походу они придумали какие то кривые костыли, если раньше ID были богами оптимизации то с таким подходом когда технологию которая требует колоссальных ресурсов встраивают в геймлейную механику это уж можно поставить под сомнения, мне такой подход совершенно не нравится.

Какие такие "колоссальные ресурсы" использует трассировка?

Вообще-то действительно большие

Что бы не задавать тупых вопросов включи трассировку без фейковых кадров и поймёшь какие ресурсы.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ