Как и все приквелы, Doom: The Dark Ages должна в конце концов подвести игроков к сюжету игры 2016 года, который начался с того, что Палач Рока выбрался из саркофага после смерти всех своих друзей.
Впрочем, по всей видимости в Doom: The Dark Ages не станут доводить дело до логического конца, а постараются максимально использовать пространство для маневра. В разговоре с PCGamer директор игры Хьюго Мартин объяснил, почему разработчики сохранили некоторое пространство для повествования.
Я имею в виду, что так бы закончились The Dark Ages, средневековый этап саги Doom. Это что-то вроде «Хроник Палача Рока», - сказал он, указав на недостаток сближения сюжета с Doom образца 2016 года. Если бы мы довели дело до конца, то это означало бы, что мы больше не сможем рассказывать средневековые истории. И я не анонсирую проекты или что-то еще, а просто говорю, что лучше оставить все как есть.
По сюжету, на него обрушили здание, а затем поместили внутрь саркофага, в котором мы находим его в начале 2016 года, - сказал Мартин. Но эта игра так не закончится.
Независимо от того, захочет ли id делать еще один полноценный сиквел Doom в эту эпоху, при современных сроках разработки мы не увидим такую игру раньше 2030-х годов. Тем не менее, по всей видимости, студия намерена сделать средневековый Doom, наполненный темным фэнтези, не просто одноразовой игрой.
Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая для Xbox Series X/S, PS5 и PC.
Это хорошо. Мир Аргента сказочно красив, понравился еще в Eternal, этакий Skyrim с пушками. Всегда хотел побольше там побегать.
Пока себя не похвалишь., никто не похвалит
Разве у него были друзья? Кто были его друзья?
Крольчиха Дейзи
Стражи как минимум
Ну конечно были, он же ранее был человеком и простым Морским Пехотинцем. Как не иметь друзей и товарищей на службе? Удивительно, у него даже семья была. Потом, в Аргент д Нуре, у него появились новые друзья/товарищи, виде Ночных Стражей, одного видели в Дум Етернал.
Требуем doom эпохи ренессанса!
Идут они нахрен со своей эльфятиной.