на главную
об игре

DOOM: The Dark Ages станет самой большой и амбициозной игрой в истории id Software

DOOM: The Dark Ages расширит формулу DOOM во многих аспектах, в том числе и в переходе к полуоткрытому миру. Шутер с видом от первого лица предложит игрокам исследовать разнообразные уровни, образуя, по словам id, «самое большое игровое пространство за всю историю DOOM». Но как это отразится на времени прохождения игры?

В ходе сессии вопросов и ответов, режиссер Хьюго Мартин и исполнительный продюсер Марти Стрэттон назвали DOOM: The Dark Ages самой большой и амбициозной игрой id Software. И хотя конкретные подробности о продолжительности игры не были предоставлены, Мартин назвал ее «очень длинной», отметив при этом количество дополнительного контента, который будет доступен игрокам.

«Как и в любой другой игре, это зависит от того, как вы играете», - сказал Стрэттон. «Но это самая большая игра, самая большая кампания, которую мы когда-либо делали. Если вы исследуете эти уровни, то там просто тонны побочного контента».

Говоря о побочном контенте, Мартин добавил: «Я думаю, что в основном это будет охота за секретами. Если вы исследуете все секреты и станете завершающим игроком, то, конечно, получите гораздо больше впечатлений».

Кроме того, Мартин рассказал о продолжительности отдельных уровней в игре, сообщив, что на прохождение каждого из них в среднем будет уходить около часа.

«Мы не хотим, чтобы он был слишком длинным. Мы не хотим, чтобы ни один уровень не затянулся, - сказал он, а затем добавил: - Я думаю, что оптимальная продолжительность будет около часа, не больше. Так что многое из того, чем мы сейчас занимаемся, - это доработка и обеспечение того, чтобы мы оставались в этом пространстве. Но это точно масштабная кампания».

DOOM: The Dark Ages выйдет 15 мая для Xbox Series X/S, PS5 и PC.

75
14
Комментарии:  14
Ваш комментарий

угу- щас каждая вторая выходящая игра "амбициозная")

В Doom 2016 я тащился от уровней типа Лазарь и монорельс. От Sci-Fi техно будущего. Что предлагает новая часть? Сплошной древний ад. Надеюсь провалится.

Инсайды были правы про дату релиза)
Атмосфера, эффекты, расчленёнка и метал круто!) Может атмосфера напоминает немного забытый painkiller и это хорошо, но всё-таки дум это дум) Щит прям универсальный:D) То что есть управление мехой и пилотирование - это уже копипаста с Serious Sam 4, где всякие залезания в крутые штуки были времеными приколами. В принципе и в Sam 2 были здоровые боссы, но не было возможно ещё более эпичных сражений, как тут будут. Ну что поделать если Croteam не смогла реализовать такой разрыв, зато отличия будут - в Sam всё-таки дальний бой всегда был на первом месте) Зато DOOM: The Dark Ages чередует дальний бой и прыжки ближнего боя+ ещё прарирование, а эта смесь тут мне не особо нравится, в посл. время чаще выходили такие игры, как Evil West и Banishers, где есть подобное чередование.
Враги-демоны и жирный отчасти тоже копипаста и связь с Serious Sam. Сгустки-шары и эффекты большого круга мне не понравились.

Цена неадекватная, региональные цены слабо продиктованы. Уже попытка въехать на 70$, а в евро и вовсе 80 ((( но зато будет по game pass.

вы забыли про то что скорость геймплея и тд, всё настраивается. если хотите более зубодробительного то можно подкрутить ползунок и будет такая же свистопляска как Этёрнал. в этом плане они молодцы дают гибкость для игрока

А какие амбиции? Заработать деняк на лохах выпуская 30 лет одну и ту же игру с графическими фиксами?)

Наверное последней высокобюджетной игрой, которая хоть как то отличалась от конвеерной был киберпук. Остальное все одно и тоже и потому же. Что ваш елдер скрол, что ваш балдурсгейт..

Тоска смертная.. и желтушные заголовки никогда не заставят меня купить кусок кала за цену неплохой бытовой техники, чтобы обеспечить калоделов зарплатами и они продолжали клепать на своем конвеере кал.

Игры это искуство, а не работа, но бизнессмены об этом не знают, от того и игровая индустрия стала помойкой.. милиард игр, а поиграть не во что.. и у каждого игрока лежат на 10000 раз перепройденные и затертые до дыр олдовые игры 00х, которые они время от времени перепроходят не желая даже пытаться играть во что то новое.

Что-то их в совсем оголтелый техномагизм повело. В начале все же старались поближе к научной фантастике быть. Жаль.

Какая нф с демонами и оккультизмом? Doom с самого начала был фэнтези наподобие вахи

Ну ок. Я плохо разбираюсь. Сужу сугубо по внешнему виду. Показалось, что ранее визуально было построже. Сейчас появились какие-то узорчики, крючочки, непонятного назначения. Какие-то растительные мотивы. Могу ошибаться, канешь. Заранее признаю.

Наконец то разработчики поняли, что делать игры на 100+ часов, это моветон. Скоро все так будут говорить, не слишком короткая и не слишком длинная

100 + часов как были так и будут выходить, особенно это касается больших ролевых игр в открытом мире, которые выходят раз в несколько лет. И это не моветон, а норма жизни. Дум это шутан, шутан это 10-15 часов сингла.

Время сношать чертей!

Говоря о побочном контенте, Мартин добавил: «Я думаю, что в основном это будет охота за секретами. Если вы исследуете все секреты и станете завершающим игроком, то, конечно, получите гораздо больше впечатлений».

Главное что бы награда была оправданной(доп оружие или апгрейды для оружия и.т.д.) было бы очень кстате.

был очень рад анонсу. сейчас радость поубавилась. пока сомнительно.