Благодаря интервью режиссёра Doom: The Dark Ages Хьюго Мартина журналу Edge (выпуск 408 от 20 февраля), стало известно несколько новых подробностей о грядущем шутере от id Software, который обещает стать самой крупной игрой в истории компании. Ниже приведены основные моменты.
- Пилощит реагирует по-разному в зависимости от того, во что он попадает (плоть, броня, энергетический щит и т. д.).
- Кнопку блока можно удерживать для фокусировки на враге.
- При фокусировки на враге вы можете нанести удар щитом, который бросит вас вперед и сократит дистанцию.
- Удар щитом станет вашим основным способом перемещения по полю боя, поскольку нет двойного прыжка или рывка.
- Вы также можете парировать щитом — в игре будут доступны параметры доступности для настройки окон парирования + параметров сложности.
- Вы также можете сделать бросок щитом — это также используется для решения головоломок, таких как разрывание цепей.
- Парирование перезаряжает запас рукопашных атак, а те в свою очередь пополняют боеприпасы.
- Три оружия ближнего боя — перчатка (быстрое), цеп (среднее), булава (медленное).
- Булава медленная и мощная, а также пополняет все ваши ресурсы.
- Оружие имеет более средневековую тематику и менее футуристично, даже некоторые возвращающиеся виды оружия.
- Уровни самые большие в DOOM и больше похожи на песочницу.
- «Примерно час или около того» на уровень — это оптимальное время, но любители 100% прохождения могут увеличить его.
- Типичный уровень будет разбит на «акты», такие как внутренняя область подземелья, затем более открытая область и т. д.
- id Software хотела добавить в игру Атлантов (мехов) в течение 8 лет — их тизерили в предыдущих играх.
- На этот раз сюжет будет более значимым — в отличие от предыдущих игр, где он в основном был представлен в виде текстовых заметок.
DOOM: The Dark Ages разрабатывается для ПК, PS5 и Xbox Series X/S и выйдет 15 мая.
Вот за рывок очень обидно
По превью и рассказам разработчиков в игре будет другой темп, более медленный и размеренный. В целом мне нравится их подход к экспериментам, 2016 и Этернал игрались по-разному и каждая у меня оставила отличные впечатления. Но за рывок обидно ((: Видимо из-за того, что Этернал недавно прошел и ещё не отпустило
Мне постоянно теперь в 2016 хочется бить по шифту для рывка
Прыжки, я думаю, FLiNG починит.. кто понял тот понял. ))
ну надеюсь что сюжетку тут будет не такая как в остальных частях, а то как-то надоело играть в разные игры с одной сюжеткой
вообще думы это мясо и рубилово, они особо в сюжет и не парились, только в новой этой части намекают на то, что сюжет будут подтягивать...
игра про один лишь геймплей не завлечёт тебя на тысячи часов (онлайн игры не в счёт, там по большей части азарт)
ну это уже сугубо личное, многие залетают в дум просто помесить мобов, паралельно общаясь где нибудь, другие поставили цель вылизать все на 100%, есть и те кто что то ищет в игре, отсылки, пасхалки, лор и прочее, всем им пофиг 1 час или 1к часов там сидеть...
Что за бред, какой еще запас рукопашных атак, если это как раз тот тип атак, который не должен зависеть ни от каких ресурсов. Ну давайте еще сделайте так, чтобы парирование перезаряжалось, скажем прыжками, а прыжки будут перезаряжаться еще от чего-нибудь, это ж так весело в шутере, который уже третий раз пытается себя идентифицировать как мясной, постоянно быть в чем-то ограниченным
в прошлой части точно такая же мулька была с пилой и нормально игралось
для меня - не нормально. Но могу понять, что для бензопилы нужно топливо, чтобы использовать, в этом логика есть. Но какая логика в том, чтобы перезаряжать удар кулаком, цепом или булавой? Это же холодное оружие. Прошлые 2 части и так медленные и скучные были, в этой опять все то же самое похоже будет
??? серьёзно? я не заметил, но если такая супер реакция поищи мод на ускорение игры процентов на 25.
Круто. Лучше чем зависеть от этой дурацкой бензопилы.
Не круто. Хоть рывок бы оставили. Ибо резко дэшнуться в сторону, порой единственный шанс выжить. Не представляю геймплей современного Дума без таких телодвижений. Минус к подвижность получается?
Что за Щщит?
Откуда в этой игре КиберМанкубус и Арханотрон? У демонов оружие появилось в лабораториях на Марсе, а новая игра будет приквелом.
По той же причине, почему не объяснили дырку в сюжете между 2016 и етернал. Потому что!
Вообще-то это приквел дума 2016, но сиквел оригинальных думов, там все смешалось, пространство и время и т.д., в этернеле все же объяснили
Просто разрабы клали хер на логику. Сами себя загнали в средневековый сеттинг, а в отличие от sci-fi придумать интересных врагов там куда сложнее. Вот и напихали всего подряд. Я прошел DOOM 2016 3 раза, два на ПК и один раз на Xbox one. Eternal не осилил ибо задолбало постоянно прыгать и ловить цветастые патрончики как в фортнайте. Dark Ages походу будет таким же как Eternal. Ещё и без клёвого музла.
Вместо весёлого отстрела монстров опять дрочь на ресурсы как в Eternal :(
Крч понятно. Ещё один средневековый шутер как Eternal, перегруженый кучей механик. Парирование перезаряжает запас рукопашных атак? Типа добивания врагов теперь будут ограниченными по числу использования? Чё за хрень? Типа беги с щитом, напарируй запас рукопашных атак, чтобы после исчерпания патронов бить врагов для пополнения боеприпасов. Ну это уже не DOOM, а какая-то херня если честно. Самый топ это DOOM 2016. Там шутер был шутером, а не дрочевом ресурсов как в Eternal, а теперь походу и в Dark Ages. И сюжет как вишенка на торте. Он ведь так был нужен предыдущим играм, правда?
Видимо ты как и многие неправильно играл в этернал, я по началу тоже не выкупал, потом втянулся и катком прошелся по последней сложности, этернал не совсем шутер, а скорее шутер битэмап, как бы странно это не звучало)
Звучит так себе ,очередное фуфло ,как и всё за последнее время за редким исключением!!!
Чот я ничего нового не увидел в тексте. Обо всём этом рассказывали разрабы выпустив последний трейлер-дневник разработчиков, около месяца назад