Культовая ролевая игра Dragon Age: Origins, вышедшая в 2009 году, считается одной из лучших игр BioWare и до сих пор сохраняет за собой этот статус. Однако мало кто знает, что ее система диалогов имеет прямую связь с одной из самых необычных игр студии — Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood для Nintendo DS.
Бывший исполнительный продюсер Dragon Age, Марк Дарра, раскрыл неожиданный факт: Sonic Chronicles (2008) использует ту же систему диалогов, что и Dragon Age: Origins, но в упрощенной форме, адаптированной для портативной консоли.
В основе Sonic Chronicles лежит та же кодовая база, что и у Dragon Age: Origins. Конечно, она была сильно упрощена, чтобы уместиться на Nintendo DS, но технически — это одна и та же система.
— рассказал Марк Дарра.
Более того, если рассуждать формально, можно даже сказать, что это Dragon Age: Origins использует систему диалогов Sonic Chronicles, ведь Sonic вышел на год раньше релиза знаменитой RPG от BioWare.
После Sonic Chronicles небольшая команда разработчиков пыталась создать игру по Mass Effect для Nintendo DS, где игроки могли бы играть за пиратов на окраинах галактики. Однако проект был отменен из-за экономических сложностей выхода на портативные платформы.
Сегодня BioWare уже не занимается подобными экспериментами. После сокращений в студии, связанных с Dragon Age: The Veilguard, в команде осталось около 100 человек, и теперь весь фокус направлен на поддержку основных франшиз. Однако история Sonic Chronicles показывает, что когда-то BioWare могла позволить себе даже самые неожиданные проекты.
Когда-то Bioware могла позволить себе даже качественные и интересные игры.
Диалоги, как система, были неплохи. Ветвистые, реплики ГГ были понятными и адекватными, участие нескольких NPC в разговоре было очень крутым.
Наследник в Mass Effect - запатентованное "колесо," продемонстрировало прогресс в виде озвучки ГГ, действий во время разговоров(даже со стороны ГГ: т.н. "прерывания"), но потом деградировало до одноклеточного состояния: с подсказками для игроков дошкольного возраста или состояния и отсутствием особой разницы в вариантах ответов, и без того ограниченных двумя-тремя репликами, как правило. Так же порой терялась связь написанного в варианте ответа и сказанного ГГ при нажатии на него. Это уже не диалог, это биполярное расстройство у ГГ какое-то - думает одно, а говорит другое:)
Было бы неплохо совместить многообразие системы из DAO(и подобных ей), кинематографичность и "прерывания" ME2-ME3, и воплотить это какому нибудь коллективу, которому не похрен на RPG и повествование. В идеале - всё это ещё и дополнить свежей и интересной механикой, ранее считавшейся трудновыполнимой.
в команде осталось около 100 человек, и теперь весь фокус направлен на поддержку основных франшиз
Довольно странная формулировка - поддержка основных франшиз. Звучит как приговор. Фейлгард сказали, что не будет DLC, может пару человек оставили для того чтобы пару незначительных патчей выпустить. Остается только масс эффект, от которого никто ничего хорошего не ждет и который выйдет теперь неизвестно когда и непонятно зачем он нужен от опозоренных рукожопов-повесточников, ведь всё равно будет понятно, что старая трилогия априори лучше и она закончена как художественное произведение.
Раньше Байовер могла.
Графику бы ей подтянули // Владимир Николаевич