31 октября состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare и компании Electronic Arts.
Сегодня спало 3-х дневное эмбарго на публикацию пользовательских обзоров для игры на Metacritic. Средняя пользовательская оценка игры на Metacritic составила всего 3/10 на основании 1450 обзоров. PC-версию оценили на 2,2/10, PS5 - на 2,9/10, а Xbox Series X/S - на 3,6/10.
При этом Metacritic уже начал заниматься удалением негативных рецензий: количество обзоров стало уменьшаться. Поэтому если вдруг оценка игры резко вырастет в следующие дни - вам известна причина этого.
Игроки ругают слабый сюжет, визуальный стиль в духе Fortnite, скучный геймплей и агрессивное навязывание повестки в игре. Вот лишь некоторые из отзывов:
Абсолютный кринж. Ничто хорошее в этой игре не сможет компенсировать ужасный сценарий. Оформил возврат.
Единственное положительное, что я могу сказать о DA:TV, это то, что она хорошо работает с технической точки зрения.
Плохой художественный стиль, скучный геймплей с одними из худших и неуклюжих дизайнов и диалогах, которые я когда-либо видел в любой видеоигре. Это не эпоха драконов, а эпоха трансвеститов. Не позволяйте проплаченным критикам обмануть вас такими вещами, как «Возвращение к форме». EA не может контролировать информацию.
Вокруг этой игры было много дискуссий, и ни одна из них не была в хорошем ключе. Выдача ключей лишь лояльным обзорщикам. Удаление отрицательных отзывов в Steam. Разработчики не слушают игроков и называют нас «чёртовыми туристами». Ужасная графика для мрачной фэнтезийной RPG.
Ужасные диалоги с ужасными NPC, чья собственная идентичность заключается в том, что они небинарны. Куча левой идеологии. В этой игре буквально нет ничего хорошего, кроме некоторых локаций, но лучше просто скачайте обои с ними, чем покупать этот мусор. Избегайте его любой ценой, не финансируйте это, иначе следующие игры пойдут еще дальше в этом направлении.
Dragon Age: The Veilguard доступна на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
Член должен быть на лбу, единорог же.
забавно, минуты 2 смеялся)
Вторую и третью часть серии нужно поменять местами)
Правильно, надо хейтить повесточный шлак, может тогда перестанут искусственно персонажей уродовать и сеттинг портить, пусть специальные игры для этого делают, а не старые франшизы поганят, но они же понимают что такие игры проваливаются стабильно, проще эту фигню в игры с уже готовой фанбазой пихать.
Нет правильно это его не покупать и отговаривать от этого других. Задумаются они только когда продажи полетят вниз и отчет перед инвесторами будет со знаком минус.
Серьёзно??)) Не смешите) Вчера на твиче эта игра шла на равных с CS по просмотрам. И что то я не замечал в комментах какого то явного негатива к игре. Да, это не тот DA, просто игра сделана по вселенной. А повестка... западу в большинстве пофиг на эту повестку) По мне так добротная экшн рпг, без негатива.
Этой мерзости даже 0 много. А то что её защищают даже тут, не удивлён, любителей месить глину здесь похоже предостаточно.
Да, глина это весч
А Baldur's Gate 3?))
В Baldur's Gate 3 первая фраза у NPC была о его гендере? Или тебя принуждали быть без вариантов не-бинарным или каким-то альтернативным? Вот когда такое в BG3 будет — можешь это приводить в пример.
Пощелкал пару стримов. Пока идёт перемещение по локация и сражения - все норм: локации довольно красивые, боевка бодренькая. Но когда начинаются диалоги - это сразу хочется выключить: все эти уродища вблизи, да уныльнейший текст. В персонажах и диалогах ни души, ни жизни.
Экшончик по типу, не знаю, titan quest, в котором диалогов за всю игру на одну страничку, из этой da мог бы быть играбельным, но как рпг - это отвратительно. Не хочется играть уродом, общаться с уродами и общаться так, как предлагают эти диалоги
По моему скромному мнению вторая часть всё ещё самая помойная и слепленная на коленке за вечер до релиза. А до Origins всё равно ни одна игра серии не дотягивает. Каждый релиз новой Dragon Age сопровождает нытьё, что вот, стиль игры опять поменялся, сценарий всё слабее, спутники страшные и не такие как надо, опять повестку добавили и т.д. Так буквально каждую новую игру. А диалоги только в Origins и были прописаны прекрасно, дальше пошло в духе современных игр, где-то хорошо, где-то хуже. И новая часть не исключение, но она точно лучше второй части, уж сколько раз я её проходил и знаю это.
Боевка выглядит как в мобилках. Она, может, и "бодренькая", но это не уровень ААА-игр.
Боевка как раз вполне ничего, качественнее чем на мобилках, мне God of War напоминает. Вышло явно лучше чем в Инквизиции, там было в этом плане как-то грустно.
)))
тут два мужика
На скрине обычная фитоняша( Ж) если ты с такими имел общение - то там груди просто нет в жизни =) А скуф вполне отражение реальности =) Я из зала не вылезаю уже 5 лет - это реально отражение действительности.
п.с Классный троллинг от разрабов. Жиробасы пошли минусить, ахахааа=)
В залы как правило ходят люди с низкой самооценкой, чтобы мышцами стероидными попытаться залечить свою ущербность и трусость. Ну и конечно же много голубых среди тех кто занимается в залах.
Вот — настоящие оценки подъехали. И, как по мне, это ещё крайне высокая оценка, которую заслужила скорее техническая сторона игры и некоторые её аспекты — всё. А вот внутреннее наполнение, и просто чудовищная концентрация SJW и WOKE элементов, которыми тебе не просто уже тычут в лицо, а буквально принуждают принять, без возможности отказаться (то есть нет просто выбора)... — это какой-то угар и кринж... О чём говорить, когда разговор с NPC начинается с фразы: «So... i'm non-binary» — просто зачем мне это знать?! Это финиш, просто — я и так не лелеял надежд, что там получится что-то путное; но, BioWare смогла превзойти все самые худшие ожидания от наполнения игры. Здесь просто надо брать и принудительно закапывать — это уже не спасти ничем.
77% из 7к положительные - это настоящие оценки в стиме. а не пара десятков на мете.
Сколько часов наиграл? Или судишь по пяти скринам которые хейтеры форсят?
Боты EA, такие боты — прошли игру в первые часы выхода игры; когда как по заявлению тестировщиков на неё минимум надо потратить 60 часов. Да-да — рассказывай дальше, сказочник.
Всех кто причастен к выпуску этой помойки выбросить в открытый космос!
В космосе итак куча мусора! и тесла
То есть всех игроков, которые купили игру?
Ничему нельзя верить. Ни оценкам на Метакритике, где многие даже не играли и ставят оценки от балды, благо это никак не проверить. Ни оценкам на Стиме, где подозрительное количество негативных оценок от китайцев и не менее подозрительное количество позитивных оценок от аккаунтов, на которых нет вообще ничего, кроме этой игры. Ну и потом, на Стиме невозможно учесть отрицательные оценки тех, кто "оценил" игру, проголосовав деньгами и попросту ее не купив. Хотя бывают и исключения. Не знаю, кто этот скромный герой, но думаю, что он наверняка подписан на пегач )
Ладно, уговорили, начала пиратское прохождение - надо же, как говорится, "составить мнение", раз такой разброс. Хотя высокой оценки все равно не будет. Небинарную кунаршу я еще переживу (по крайней мере, все нежелательные монологи можно скипать пробелом и не скрипеть зубами), но Варрика им не прощу.
Шейдеры скомпилировались довольно шустро, но после этого начали проверяться при каждой новой загрузке, а игра начала вылетать на этапе создания персонажа и при сворачивании экрана. Вот вам и техническое совершенство. Почистила папку с кэшем шейдеров - вроде заработало, тьфу-тьфу. Противное мыло, по счастью, отключается в файле настроек. После этого этого мир становится четким и менее пластмассовым, но одновременно появляется какая-то не менее противная мелкая зернистость. Ладно, хоть с fps пока не обманули.
Редактор персонажа неплохой, до "шрамов от операций" просто не дошла, потому что в принципе не использую украшения и шрамы. Но если некоторые жаловались, что им не удалось создать красивую женщину, не похожую на транса, то мне не удается создать мужчину, не похожего на транса. Все время лезут какие-то женственные черты, если только нарочно не создавать шаржированного брутального мужичка с лысиной, бородищей и пузом. Кунари, похожие на кунари, тоже не получаются. Но по крайней мере, им действительно можно слегка уменьшить лоб и превратить в некое подобие бесхвостых чертей или тифлингов, особенно если настроить цвет кожи и глаз (есть черные белки, но нет ни красных, ни оранжевых радужек - непорядок). Но, сук, как им отключить идущие по умолчанию стрелочки-реснички и тени вокруг глаз? Не лезть в настройки макияжа, не лезть в настройки макияжа, не... А, всё. Поздно. Стареющая транс-королева из драг-шоу РуПола приветствует вас. Первый блин комом. Но спасибо разработчикам за зеркало, благодаря которому внешность (и пол, ага!) можно поменять в процессе. Давно пора внедрять его во все игры.
От рпг, где у героя изначально нет характеристик, я, признаться, как-то отвыкла. С учетом спутников, которыми нельзя управлять (но хотя бы можно переодеть), трупов, которые нельзя ограбить, и прочего в том же духе, геймплей пока что выглядит кастрированным. Спасибо, хоть шмоту оставили какие-то характеристики. Но почему с самого начала нельзя дать герою нормальный инвентарь, а не этот драный сундук?
В собственной игре все смотрится иначе, чем на стримах. Там, где в рекламных роликах BioWare герой с компанией динамично бежал по городу в прологе, мой вальяжно прогуливался, заглядывая в каждый угол, собирая аккуратно разложенные там и сям кошельки (в заданных обстоятельствах кошельки смотрелись очень нелепо) и любуясь пейзажем. На фоне пейзажа исправно респавнились и куда-то скакали демоны. Наша компания их абсолютно не интересовала. Вот эта невозможность случайно нарваться со временем утомляет: противники появляются группами и волнами строго в заданных местах, очень предсказуемо. Бои, кстати, динамичные, но однообразные и скорее всего быстро наскучат. У меня они свелись к закликиваниям и перекатам, в дальнейшем еще буду жать на 2-3 кнопки избранных способностей, своих и спутников - вот, пожалуй, и все, что нужно.
"Прелести" комментариев героя и спутников можно почувствовать сразу в прологе. Герой входит в пещеру-укрытие Соласа: "Многое здесь кажется очень древним". Что тебе кажется древним, балда? Ты только зашел, всё, что ты видишь с порога - это каменные стены, темноту и грязь. Чуть дальше вижу дверь, вижу тропу сбоку и привычно лезу искать и переключать рычаг. Спутники: "О, внизу что-то открылось! Давайте проверим, что это!". Они за идиoтку меня держат? По мнению разработчиков, без подсказок я не догадаюсь о связи рычага с дверью? Солас на фоне всех прочих в плане диалогов просто звезда, но спутники (пока что только спутницы) в первый час разочаровывают донельзя. Они тухлые. Все их разговоры и ценные советы в основном сводятся к многократному пересказу уже известного и очевидного или к банальщине в духе: "На волю вырвалось злое зло, это очень плохо. Но мы справимся с этим - ведь мы команда и доверяем друг другу. Я думаю, нам надо срочно пойти и убить это зло. А я не согласна, я думаю, нам прежде надо хорошенько все обдумать и разведать", - последние две фразы - это пока максимальный "конфликт" между спутницами.
Насколько же коридорные локации здесь. Максимум два шага в сторону от намеченной цели, чтобы подобрать ресурс, а дальше не пускают. Но хотя бы визуально локации удались разработчикам лучше, чем персонажи. У Беллары очень противный голос. Вот прямо уши режет. Первая же реакция Беллары при встрече: "Ух ты, люди!". Перед ней мой кунари и гномиха Хардинг. Что за расизм?! Называть небинаров "не тем" местоимением - это, по мнению разработчиков, преступление, а причислять кунари не к той расе - это в порядке вещей? Ну-ка, Беллара, быстренько отжалась десять раз! Впрочем, глядя на этих пестрых расово разнообразных эльфов, Беллару можно понять - хрен там разберешь, как различать эти фэнтези расы, если у них нет общих отличительных признаков, кроме длинных ушей.
После первого часа игры - она не плохая, но и не хорошая, она, ну, средняя и пока что не вовлекает и не вызывает никаких особых эмоций. Продолжу наблюдение.
Что за микроскопические придирки?? Мобы респаунятся по кд, но не атакуют? Ну так это обычный скрипт. Это в любой игре есть ибо если вы ковырялись в носу перед этим, то войдя в сцену не должны упустить элемент этого действия работающего на общее окружении. Это как идущий дождь или падение камней на фоне. Странно, что это вообще нужно пояснять. Еще более странно до этого докапываться. Простые диалоги тоже оправданы. Зачем загружать игрока на старте. Вы хотите взаумного с первых минут, когда всё вокруг динамично?? С точки зрения логики и режиссуры там всё как раз грамотно поставлено. Посмотрим, что будет дальше. Про коридорность это вообще отдельная тема. Люди жаловались на открытый мир в Инкви и Андромеде, выставляя это недостатком и приводя в пример первый Драгон Эйдж и Масс Эффект с коридорностью. Вы либо крестик снимите, либо трусы наденьте)) Пора уже определиться.
Вы меня путаете с какими-то "людьми", до которых мне нет дела. Лично я никогда не жаловалась на открытый мир. Как минимум, можно было соблюсти золотую середину. Вы сами пишете, что "все вокруг динамично" - но в том-то и дело, что в начале игры динамика обманчива, можно вообще никуда не торопиться и действительно ковыряться в носу, все это якобы срочное действо никуда не денется, никто ни на кого не нападет, ничего не случится, пока игрок этого не захочет. От этого очень странное впечатление искусственности ситуации. Хотя, справедливости ради, дальше есть и динамичные сцены, но они преимущественно заскриптованы. Примитивные и глупые детсадовские диалоги не могут быть оправданы ничем - тем более, что, судя по чужим прохождениям, к концу игры они лучше не становятся. Зачем загружать игрока на старте? Чтобы максимально включить в ситуацию и презентовать спутников с лучшей и яркой стороны, быть может? Лично мне важны харизматичные персонажи и эмоциональные и хорошо написанные, а главное, естественные и к месту вставленные разговоры, иначе я теряю интерес и не хочу ждать, когда через 100 часов спутники раскроются. Перестаньте фанбойствовать и защищать каждый аспект игры,тем более, что я ее даже не хейчу и это далеко не окончательный вердикт. Вы же прекрасно понимаете, что все люди разные и ваши личные ощущения могут не совпадать с ощущениями других, но это не значит, что ваше восприятие и положительные впечатления единственно правильные, а все остальные ничего не смыслят. И повлиять на чужое прохождение и чужие субъективные впечатления вы все равно не в силах.
редактор персонажа явно г*вно...................
Вы же понимаете, что негативные отзывы так же могут быть заказные? Или их с разных аккаунтов могут строчить недоумки, собравшиеся кучкой из тех что "только ориджинс, только г...о"?
Да, у релиза ей свои технические недостатки, но игра крутейшая. И правильно, что чистят откровенное вранье и шлак.
А позитивные отзывы, если я тебя правильно понял, по этой же самой системе появляться ну никак не могут и все до единого оставлены совершенно бесплатно, по воле сердца, живыми людьми, прошедшими игру на 146%. Это так?
Ну-ка, ну-ка вот это интересно! А кто заказал?
Ну у игры и до релиза была такая себе реклама, а потопить такой продукт куда проще, да и это выгоднее другим студиям+хейт всегда создает в игровой сфере куда более больше шума, чем позитивные новости, только вот как правило - обычный работяга увидит что это всё в большинстве случаев высосано из пальца. Уж так теперь устроен мир, где злорадство, хейт, стадо, токсик стали нормой, что не есть хорошо. Хлеба и зрелищ,кули
А мне игра понравилась. Анимация и бои — просто наслаждение.
На сюжетку пофиг, всегда скипаю (в любой игре).
Держи краба!) так же делаю, в играх важен геймплей, а ущемляются - пусть ущемленные =)