на главную
об игре

Обзор Dragon Age: The Veilguard - неплохая игра с провальным маркетингом

Многие продукты, в том числе и игры, не застрахованы от того, чтобы их рекламная кампания вместо помощи вставляла палки в колеса. В случае с обозреваемой Dragon Age: The Veilguard политика продвижения игры в массы сломала ей хребет еще задолго до релиза. В чем суть проблемы? Почему “Стражи завесы” — пример адекватного встраивания “повестки”? И почему стоит немного посмотреть на игру, прежде чем слепо следовать массе хейтеров? Постараюсь ответить на эти и другие вопросы.

Я - боевой вертолет Апач

Давайте с самого животрепещущего и начнем, все равно 90% людей прочитают только заголовок и проматывают на оценку. Дело в том, что разработчики Dragon Age: The Veilguard сделали все довольно грамотно и действительно неплохо подошли к вопросу отыгрыша за любого персонажа, которого пожелает игрок. В том числе они адаптировали редактор персонажа под желающих создать адекватного персонажа любого пола. Они поработали над диалогами и в случае с различными небинарными персонами — постарались сделать что-то, кроме смены местоимений.

Но все это в игре опциональное. Смотрите, какая ситуация: если вы хотите играть персонажем одного из двух предписанных природой полов, то вы можете ими играть. Ничего не будет вам в этом препятствовать. Редактор позволяет создавать и мужицких мужиков, и женщин, которым в пору на твиче донаты собирать. В случае такого выбора вы не сталкиваетесь с ущемлениям и не слышите разговоры о важности идентичности, гармонии со своим телом и прелестях свободной любви (ну почти не слышите). Скажу даже больше: в случае отыгрыша гетеро персонажа в Dragon Age: The Veilguard вы столкнетесь с меньшим разнообразием нетрадиционных сексуальных предпочтений, чем в Dragon Age: Inquisition!

Но какой-то надмозг-маркетолог решил продвигать игру с упором на то, как проработана в ней вся эта небинарная линия. Это, естественно, призвало целую волну критики в адрес игры. Но вы даже не представляете всю ироничность ситуации.

А вы точно сценарист?

Позволю себе задать широкий вопрос: почему мы любим игры BioWare? В наличии такой широкой базы преданных фанатов немалая заслуга сценаристов студии. Во всех играх они создавали глубоких живых персонажей с интересным прошлым и сюжетами, после прохождения которых ты воспринимал их как родных людей (чаще не людей, но не суть). Сценаристы не просто вводили “главное зло, которое нужно победить”, а наглядно демонстрировали всю опасность складывающейся ситуации. Не нужно ходить далеко за примером: в Dragon Age: Origins ты видел, как мир рассыпается у тебя на глазах от малейших проявлений Скверны. А главный “злодей” был Архидемоном — буквальным воплощением одной из фундаментальных сил.

Я уже молчу о том, что все игры BioWare, не исключая серию Dragon Age, показывали игроку неоднозначность многих выборов. Игры старательно избегали понять абсолютного зла или добра. Все было живым: от персонаже и мира до самих историй.

И в Dragon Age: The Veilguard все это тоже есть! После прохождения игры я точно могу сказать: оно там было. Но примеры всего этого можно пересчитать по пальцам одной руки опытного фрезеровщика. Парочка выборов, имеющих весомые последствия, пара персонажей, имеющих глубину (если вы играли в прошлые части) и…ну…эммм. Все.

Сам по себе сюжет The Veilguard нельзя назвать плохим. Он вполне имеет место быть в рамках крепко сделанной экшен-рпг. Но для BioWare или серии Dragon Age он крайне прост, прямолинеен и банален. Игра не выдерживает сравнения даже с Dragon Age: Inquisition, к которой у фанатов было немало вопросов. Все диалоги в игре максимально тактичные и безопасные. Порой ловишь себя на мысли, что игра делалась с расчетом на рейтинг “12+” максимум. На это быстро перестаешь обращать внимание, как и на большинство неважных диалогов.

Что до персонажей, то они приемлемые. Единственное, что сильно в них раздражает, так это принципиальная необходимость тратить часы геймплея на разговоры с ними. Взаимодействие с вашей командой больше напоминает игры серии Persona, чем Dragon Age. А личные квесты — это просто скучная неинтересная духота. За редким исключением вы будете просто общаться.

И тут мы подходим к той самой иронии, о которой я говорил ранее. Ведь один из ваших спутников “открывает” для себя понятие трансгендерности и возможность обращения к нему/ней в среднем роде! Вот и вся та сюжетная линия, за наличие которой так нахваливали репрезентативность игры. И она скучна, наполнена банальными фразами и выводами на уровне пацанских цитат. После ее прохождения я не о чем не задумался, не проникся какими-то проблемами и переживаниями. Я просто был рад, что все это закончилось.

А еще я бы хотел призвать лороведов Dragon Age в комментарии со следующим вопросом, который меня мучает: В этом мире существует магия превращения? Ведь какие могут быть проблемы самоидентификацией в мире, если с помощью магии ты можешь просто превратить в себя в то, чем ощущаешь? Какие тут вообще могут быть моральные терзания? Но, возможно, в этом мире такого нет, так что буд рад комментариям.

События прошлых частей игрой по большей части игнорируются, как и ключевые персонажи. Однако некоторых старых знакомых в игре встретить можно. Но это будут уже не совсем они. Это хорошо видно на примере Морриган. Ее облик узнаваем, и общие очертания характера немного напоминают привычно персонажа. Но ее облик изменился в угоду новой стилистике, а глубина персонажа была убрана за ненадобностью в рамках игры. И если вы фанатели по ней, вам это очень сильно не понравится.

Баланс — дело тонкое

Давайте уже поговорим о чем-то приятном. Боевая система Dragon Age: The Veilguard ушла от пошаговых тактических сражений окончательно, став больше экшеном, чем РПГ, в котором ваши союзники становятся просто дополнительными кнопками умений. Они не могут погибнуть на поле боя, так что переживать о них не стоит. Но и чудес от местного ИИ тоже не стоит ждать.

По моим наблюдениям, у всех “ботов” прописана весьма агрессивная модель поведения, но они всегда будут стараться держаться где-то на заднем плане, не мешая вам наслаждаться кромсанием противников. Все противники определяют своей приоритетной целью игрока и только если он находится на большом расстоянии, начинают атаковать спутников. Но если вам очень скучно и много свободного времени, то можно подловить момент и подождать, пока ваш отряд по спасению мира самостоятельно разберется с напряженной обстановкой.

Это не лишило саму боевку некоторой глубины — грамотно подбирать компаньонов все еще нужно, ведь из умений можно выстраивать полноценные цепочки, где за ослаблением сопротивления может идти стихийный урон и т.п. Для имеющегося в игре темпа сражений этого более чем достаточно. Да и в целом сражения и прокачка в игре оставляют положительное впечатление. Не слишком перегружено, чтобы отпугнуть широкие массы игроков, и есть небольшой простор для любителей создавать максимально эффективные билды и связки.

Но все старания людей, создававших боевку, разбились о баланс. В Dragon Age: The Veilguard геймдизайнеры пошли по самому простому и невероятно раздражающему пути создания сложностей для игроков. С повышением уровня противников/локаций или сложности самой игры у противников очень сильно увеличивается запас здоровья. Ближе к середине игры это доходит до полнейшего абсурда, когда на рядового противника уходит времени и сил, как на недавно убиенного босса. Так что мой вам совет — в настройках сложности смело уменьшайте здоровье противников, иначе вы просто задушитесь это проходить.

Еще сильно напрягла жесткая скриптованность схваток с боссами, которая искусственно растягивает время боя, не позволяя как-то скипать переходы фаз или наносить больше урона, чем требуется. Немного непонятно звучит, так что проще объяснить на примере. Если у босса переход фазы привязан к трети полоски ХП, то больше этой трети вы не можете сбить, пока он не сменит фазу. Даже если он валяется в оглушении. Вы правильно поняли — в оверкаче смысла как бы нет.

Это красиво, смиритесь

Много споров вызывала графическая составляющая игры. Вспоминая, что такое Dragon Age, видеть достаточно яркое и чистое фентези было странно. Лица персонажей и вовсе отдавали какой-то мультяшностью. Но уже в первый час игры я напрочь забыл о всех своих притензиях, ведь графика в игре сделана отлично.

Окружение хорошо проработано. Детализация на высоком уровне, и внимание к деталям также заметно. Работа художников была выполнена с душой и любовью. К внешности персонажей, как основных, так и второстепенных, тоже никаких вопросов нет — все весьма приятны и органичны. Даже представители меньшинств, которых сейчас принято уродовать в угоду “реалистичности”, обладают вполне неплохим обликом.

Единственное, что подкачало, так это враги. Не все, а порождения Скверны, которые выполнены крайне лениво и не изобретательно. Но всему виной явное смешение сеттинга игры в сторону менее мрачного и жестокого.

И да, если вы счастливый обладатель консолей с самым быстрым SSD, то графика может вас не обрадовать. Большинство локаций и катсцен буквально просят ремакстера, который вернет текстурки.

Пациент скорее жив, чем мертв

Смешение сеттинга — это весьма серьезная проблема для многих фанатов. Но она бьет только по тем, кто сильно прикипел к серии. Для большинства игроков, даже игравших в прошлые части, все выглядит вполне нормально. В истории любой достаточно возрастной серии должен наступить момент, когда разработчики вынуждены подстраиваться под вкусы новой аудитории, перестав полагаться только на фанатов. Это неизбежно, и Dragon Age: The Veilguard — переломный момент в серии.

И давайте взглянем правде в глаза: игры Dragon Age всегда были продуктом своего времени. Они отражали как взгляды индустрии на разработку игр, так и тенденции в обществе. И те проекты казались нам ближе и лучше, потому что нам был ближе дух того времени. И если уж вся индустрия движется в одном направлении, то Dragon Age: The Veilguard далеко не самый худший вариант.

По ходу обзора я не стал вдаваться в детали сюжета (по негласной традиции) и могу сказать только то, что разработчики всю игру старательно игнорируют события прошлых частей. Ну а если добиться истинной концовки и сцены после титров, то становится понятно, почему — больше никаких Архидемонов и драконов, господа геймеры. В мире Dragon Age появилось “истинное зло”. Да, это очень ленивый прием, но он служит жирным маркером того, что серия изменилась навсегда.


Если вы с серией с первых частей и редко играете во что-то кроме Dragon Age — эта игра вам не понравится. Если одно наличие возможности установить “не такой” пол и местоимение для вас делает игры плохими и пропитанными повесткой — не играйте в эту игру. Для всех остальных оценка ниже.

Плюсы:

  • Проработанные, атмосферные локации;
  • Динамичная боевая система;
  • Легкий, динамичный геймплей;
  • Незамысловатый, но приятный сюжет.

Минусы:

  • Стерильные диалоги;
  • Посредственно прописанные персонажи;
  • Ленивый баланс.

Итоговый балл: 7.0 из 10

Вердикт: Dragon Age: The Veilguard стала жертвой собственной pr-кампании. Это неплохой экшен с элементами РПГ, единственным серьезным недостатком которого можно назвать принадлежность к серии Dragon Age.

497
244
Комментарии:  244
Ваш комментарий
Дело в том, что разработчики Dragon Age: The Veilguard сделали все довольно грамотно и действительно неплохо подошли к вопросу отыгрыша за любого персонажа, которого пожелает игрок.

Дальше можно не читать. Рецензия - вранье.

Комментарий удален

Ну, или хуже – ты (и/или автор рецензии) просто копрофил(ы)...

Луше не читай дальше названия. Правда. Оно того не стоит.

жесть сколько в комментариях латентных гейгвардов защищают эту посредственную игрульку для детишек)))

..."неплохо подошли к вопросу отыгрыша за любого персонажа"

В ней вообще нет отыгрыша как такового. Совершенно линейная.ведущая тебя за руку игра.

..."Но все старания людей, создававших боевку, разбились о баланс"

Его не надо здесь искать,потому что его также здесь нет. Неубиваемые и бессмертные в беспроигрышном тире -вот так можно назвать баланс.

..."единственным серьезным недостатком которого можно назвать принадлежность к серии Dragon Age"

Я бы сказал не недостатком,а недоразумением. Так как по недоразумению эту игру причислили к серии Dragon Age. Это совершенно другая игра,нагло паразитирующая на имени серии.Студия просто положила болт на всех фанатов серии.

..."В истории любой достаточно возрастной серии должен наступить момент, когда разработчики вынуждены подстраиваться под вкусы новой аудитории, перестав полагаться только на фанатов."

Минуточку. Новой аудитории по**й как будет называться проект,если у них такие вкусы. Так зачем студия назвала эту совершенно другую игру, DAO? Не затем ли что бы нае**ть старую! аудиторию и продать ей липу за дуб?

..."И те проекты казались нам ближе и лучше, потому что нам был ближе дух того времени."

Интересно что за дух этого времени? Дух чего в этой игре присутствует? )) Сформулируйте определение пожалуйста. ))) Как можно называть духом то,чего лишена игра? Правильно было бы так... ""И те проекты казались нам ближе и лучше, потому что тогда в играх была душа". Весёлая пиу-пиу это не РПГ! Ато слешер,это шутер...но не РПГ.

Специалист широкого пошиба, объясни людям, что есть отыгрыш роли в рпг? Что такое рпг без википедии?

Каким людям? Тебе? Ты один х**й не поймёшь,раз у тебя ещё вопросы возникают)).

для общего развития: РПГ это игра в которой я САМ решил например ТЕБЯ убить/не брать/сдать в макулатуру/продать в рабство(на выбор! которого здесь нет!)), потому что... ты мне не нравишься,мешаешь,много ешь.да просто я отыгрываю "одинокого волка бл." и я МОГУ это сделать в любой момент( и пох что могу запороть кучу квестов). Я Свободен в своём выборе! А не привязан к стулу и накормлен с ложечки той баландой,что мне надзиратель приготовил? Понятно объяснил без вики? так что бери в охапку друга-транса(без которого никуда) и вперёд к приключениям.Попробуйте спрыгнуть со скалы и самовыпилиться...а да...забыл здесь тебя вытащат с пропасти,отряхнут и дальше на плантацию)) РПГ бл. Заскриптованная х**я никак не вяжется с Ролевой игрой! Если эту роль мне прописывает доктор,то идёт он или в пи**ду или на**уй! Вот видишь...я ему дал выбор куда пойти,а "доктор" мне нет!Сечёшь салага?)

Вот еще один доказал, что нибуя не разбирается в рпг и даже не знает, что это такое 🤣

Единственно что оказалось хорошим в этой поделке это то что она вышла без денувы и огромное количество человек смогли не понаслышке убедиться в том что она не стоит даже плевка в ее сторону от тех кто играл в ДА:О

первая это прям венец творения, там хоть и гомосятина присутствует, но видно что делали натуралы))

Судя по обзору автора этой статьи - он хочет нового масс эффекта в таком же духе

Судя по Драгон эйдж 4...Оказывается Андромеда была не так уж и плоха. :) :) :)

пхаххахахах хорошо-хорошо

Субъектьивно игра норм, для тех кому нравится лор дрегон ейдж

мне нравится лор ДА и я считаю, что Вейлгард- просто плевок тем, кому он нравится, ибо писали для игры те, кто, похоже, даже на вики поленился зайти

Dragon Age: The Veilguard это не RPG игра, а игра, которая идентифицирует себя как RPG

Да давай, пукни еще что нибудь? BioWare это отцы настоящих рпг

Были ими когда-то. От отцов настоящих РПГ уже давно осталось одно название.

отцов у биоваров не осталось, теперь внуки игры пишут, как могут...

можно отыграть за персонажа, который боится что его уволят из калифорнийской компании. За других персонажей тут отыграть нельзя

Вполне согласен с оценкой, 7 из 10 она и заслуживает, неплохая игра в которую можно поиграть. Жалко что ее незаслуженно захейтили

дану тебя и все я в шоке с таких как ты изо вас Игры превращаются в Повесточный Мусор который нечего из себя не представляет но вам почему то нравиться

Вот именно, что с таким именем и от такой студии, она просто "неплохая"... да и то, только в глазах тех, кто не знал, что когда-то в играх был действительно интересный мир и сюжет, который хотелось изучать и вникать...

А я в шоке с таких как ты, которые слепо хейтят игру даже не поиграв в нее. Дошел вот сегодня до той сцены где якобы гг отжимается, которую раздули чуть ли не игра вся плохая. А там то на самом деле Изабелла отжимается, а потом следом Беллара, но уже по другой причине, и все это подается в шуточной манере, и длится то это пару секунд. Но хейтерам то откуда знать, им блогер показал это, да и еще вырвав из контекста не показав полной сцены, а вы и рады хейтить, своего мнения то нет, лучше верить каким то там блогерам. И так во всем, теперь поиграв достаточно сам в игру, я лично убежден что хейтеры в игру не играли, иначе бы такие ложные аргументы не приводили бы.

...единственным серьезным недостатком которого можно назвать принадлежность к серии Dragon Age.

— Мемасно... Вроде это можно расценивать как: «если бы это игра называлась иначе – возможно, она была бы просто средней, невзрачной игрой, от которой ничего не ждут»; или же автор просто плюнул в лицо фанатам серии и в саму серию игр Dragon Age, назвав её, по сути, непутёвой/плохой, принадлежность к которой вредит "несчастной" The Veilguard. Интересно, что же имел ввиду автор рецензии, хм...?

Первый вариант. От игры в названии которой стоит "Dragon Age" требуют достаточно много. Фанатская база воспитывалась долго. Вышла бы как какая-то игра во вселенной, или по мотивам - реакция сообщества была бы куда спокойнее.

видимо переобуться в последний момент решил

фанаты серии это ты громко сказанул. приличная там только первая и то с поправкой что люди ждали что она будет в сторону рпг будет развиваться. первая далеко не шедевр была, а дальше пошёл отстой

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ