Графический стиль HD-2D стал революционным для JRPG, предлагая современную интерпретацию классической пиксельной графики. Его дебют в 2018 году с Octopath Traveler открыл путь множеству игр, включая Dragon Quest 3 HD-2D Remake. Однако, несмотря на успех последнего, Square Enix намерена умеренно использовать эту технологию, чтобы избежать перенасыщения рынка.
Продюсер Масааки Хаясака отметил в интервью Bloomberg, что команда обдумывает стратегию выпуска таких игр. «Если мы будем выпускать слишком много игр подряд, людям станет скучно», — подчеркнул он, добавив, что слишком большие перерывы тоже могут снизить интерес к серии.
Square Enix уже подтвердила использование HD-2D в ремейках Dragon Quest 1 и 2, которые запланированы на следующий год. Однако дальнейшее развитие этой технологии будет зависеть от реакции игроков.
"Если мы будем выпускать слишком много игр подряд, людям станет скучно"
Вот же тварь подлая
Скворечникам дай волю, они будут с минимальными правками перевыпускать свои хиты на каждое поколение.