Арракис — это мир, который не просто бросает вызов, но и необратимо изменяет каждого, кто осмелится ступить на его раскаленные пески. Суть этой трансформации сокрыта в самом ценном его даре — Пряности. Это не просто ресурс для торговли или топливо для навигаторов; это ключ, отпирающий потаенные глубины человеческого сознания и дарующий способности, граничащие с божественными. Пройти по этому пути преображения можно через священные Испытания Фрименов — серию мистических ритуалов, предназначенных для того, чтобы проверить волю, отточить инстинкты и навеки связать путника с духом пустыни. Каждое такое испытание — это шаг к раскрытию своего истинного потенциала.
Данное руководство служит картой на этом сакральном пути. Прохождение каждого Испытания Фрименов открывает доступ к жизненно важному снаряжению и уникальным способностям, без которых выживание и процветание на Арракисе немыслимы. Возможность создать дистикомб для переработки влаги, умение входить в боевой транс под действием Пряности или право носить священный Крис-нож — все это становится доступным лишь после успешного завершения испытаний. Основная трудность заключается в поиске этих сокрытых мест, ведь их расположение зашифровано в загадках и схематичных картах в журнале путешествий. Этот путеводитель расшифрует каждую загадку и предоставит точные координаты, чтобы вы смогли успешно завершить поиски Фрименов.
Первое Испытание
Это начальное испытание является частью вводного задания «Испытания прошлого», поэтому игра сама направляет к его местоположению, облегчая первые шаги на пути прозрения. Святилище находится в Пещере Михна, расположенной в Южном бассейне Хагга.
- Задача: Подойдя к алтарю, необходимо вдохнуть дым Пряности. Это вызовет видение, в котором потребуется незаметно прокрасться мимо парящих потусторонних окуляров.
- Награда: Успешное завершение ритуала дарует чертежи Дистикомба Мусорщика. Это позволит создать первый дистилляционный костюм, который перерабатывает пот и дыхание в питьевую воду, что является основой выживания в пустыне.
Второе Испытание
Поиск второго святилища потребует большей самостоятельности. Его местоположение зашифровано в следующей загадке и карте из журнала:
«К пара-юго-востоку от великого молота Мирзабы… раздробленные зубы богов… зажатая между коренным и резцом… обнаженная полость».
- Расшифровка и местоположение: «Великий молот Мирзабы» — это гигантская скала в форме молота, доминирующая над центром региона Восточная Вермиллиевая впадина. «Раздробленные зубы» — это россыпь скал-пиков к юго-востоку от молота. Искомое святилище находится в пещере под названием «Глубокая Борьба», вход в которую укрыт между этими скалами. Ищите древние руины с символом смотрящего вбок глаза — они охраняют вход. Для пересечения обширных песков между Южным бассейном Хагга и Вермиллиевой впадиной настоятельно рекомендуется обзавестись песчаным байком, чтобы не стать обедом для песчаного червя.
- Награда: В награду за это испытание выдается чертеж Статического Уплотнителя. Это устройство позволяет собирать мучную пыль для последующего создания кремниевых блоков — важного строительного материала.
Третье Испытание
Это испытание несколько проще предыдущего, поскольку не требует проходить ритуал в полной мере. Навигация вновь осуществляется с помощью карты и загадки:
«К пара-западу от великого молота Мирзабы… каменный стол для пира богов… от его щедрот поверни к пара-северу и ищи пещеру багрового ока».
- Расшифровка и местоположение: Отправившись на запад от уже знакомой скалы-молота в Западной Вермиллиевой впадине, вскоре можно будет заметить на горизонте большую плоскую скалу, стоящую на двух опорах и напоминающую стол. Это и есть «каменный стол для пира богов». Немного севернее этого «стола», но в пределах того же скального массива, находится вход в Пещеру Потерянного Пилигрима.
- Задача: Внутри пещеры обитает несколько врагов, с которыми придется разобраться. В самом святилище ждет разочарование: кто-то разрушил ритуальный камень. Вместо погружения в видения, здесь можно лишь прослушать оставленное аудиосообщение, проливающее свет на произошедшие события.
Четвертое Испытание
Доступ к этому святилищу — самое сложное испытание из всех, так как оно требует незаурядных навыков скалолазания. Загадка гласит:
«Железный молот, что бьет мертвых, коим не войти в рай. Навершие молота ждет».
- Расшифровка и местоположение: Загадка прямо указывает на необходимость взобраться на ту самую скалу-молот в центре региона Вермиллиус, чтобы попасть в пещеру «Полый Молот».
- Подготовка и путь: Перед восхождением крайне рекомендуется раздобыть специальное снаряжение. Лицензия на «Императорские Крылья», которую можно получить на Имперской испытательной станции № 2, значительно облегчит подъем. Также неоценимую помощь окажет Коготь из Шига-проволоки, доступ к которому открывается в древе навыков Штурмовика после выполнения контракта для Гавури на аванпосте Грифона. Восхождение следует начинать с южной стороны скалы. Примерно на полпути наверх можно будет обнаружить руины и обломки лестницы, которые ведут прямо ко входу в пещеру под «навершием» молота.
- Задача: Внутри предстоит вдохнуть Пряность и выдержать суровый бой с множеством противников, полагаясь в основном на навыки ближнего боя.
- Награда: Награда за это труднейшее испытание поистине велика и включает в себя сразу несколько улучшений:Открытие третьей ячейки для активных умений.
Получение чертежа Нестабильного Крис-ножа.
Разблокировка способности потреблять Пряность для входа в сверхмощное боевое состояние Прозрения.
Пятое Испытание
Это испытание проверяет не только смекалку, но и ловкость, а также умение использовать окружение в своих интересах. Оно сокрыто в глубинах земли и требует готовности к риску.
- Местоположение: Пещера «Скрытое Испытание» в регионе Разлом Хагга.
- Путь и задача: Отыскать вход в эту пещеру непросто, поскольку он представляет собой провал в земле, в который необходимо спрыгнуть. Настоятельно рекомендуется иметь при себе суспензорный пояс, такой как «Императорские Крылья», чтобы пережить падение. Оказавшись внутри, следует подойти к алтарю и вдохнуть Пряность.
- Первая часть испытания — это полоса препятствий на ловкость. Необходимо передвигаться исключительно по руинам и обломкам, ни в коем случае не наступая на песок. Любой шаг на открытый песок немедленно призовет Песчаного червя, что приведет к верной гибели. Для быстрых перемещений между платформами отлично подойдут такие умения, как Коготь из Шига-проволоки или Бинду-спринт.
- Преодолев первую з










