Dying Light 2

9.1
()

Techland рассказала о проблемах, которые решила в Dying Light 2

Оригинальная игра про паркур, зомби, отбитых бандитов в Харране восхитительна, но это не значит, что лучшие вещи из неё нельзя улучшить.

Бартош «Glova» Кулон, отвечающий за игровые механики в Techland, рассказал в интервью VG247 о проблемах, которые им удалось решить в сиквеле.

В первую очередь они решили проблему мест, за которые мог ухватиться игрок. В оригинальной игре их более 50 тысяч и это было головной болью нескольких команд разработки, так как с одной стороны это безумно поглощало ресурсы, а с другой стороны требовало продумывания дизайнерами мест размещения этих точек.

Во второй части Techland смогла оптимизировать процесс, завязавшись на поиск доступных для подъема уступов только в поле видимости игрока. Это позволило оптимизировать процесс просчета позиции.

Кроме этого, разработчики переработали перспективу от первого лица, чтобы не создавалось ощущения, что вы бежите всегда, как атлет мирового уровня – бодры и веселы.

Доработки также коснулись и знаменитого крюка-кошки, который отлично помогал вам проходить первую часть. В продолжении нас будет ждать существенный нерф крюка, чтобы мы использовали его как дополнение к паркуру, а не телепорт на соседние здания.

Сам паркур тоже был оптимизирован, но его зрелищность и сумасшествие никуда не ушло. Techland просто стала использовать несколько новых трюков, также завязанных на перспективу, делая трюки весьма реалистичными, но при этом полностью предсказуемыми.

Dying Light 2 должна выйти где-то в этом году.

Источник
71
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ Techland рассказала о трассировке лучей в Dying Light 2 Создатели Dying Light 2 назвали причину переноса игры Бюджет Dying Light 2 может превысить 100 миллионов долларов
Комментарии (20)
Кроме этого, разработчики переработали перспективу от первого лица, чтобы не создавалось ощущения, что вы бежите всегда, как атлет мирового уровня – бодры и веселы.

Так он и так выдыхался в первой части после нескольких метров бега. Особенно этот "реализм" помогал против охотников ночью, где на начальных этапах у игрока и шанса не была убежать от них, не говоря про то чтобы сражаться. А чтобы прокачать стамину и бежать нормально нужно было пройти игру несколько раз.
Во второй части Techland смогла оптимизировать процесс, завязавшись на поиск доступных для подъема уступов только в поле видимости игрока. Это позволило оптимизировать процесс просчета позиции.

Ну в первой части паркур был пришит белыми нитками к дед айланд.
Доработки также коснулись и знаменитого крюка-кошки, который отлично помогал вам проходить первую часть. В продолжении нас будет ждать существенный нерф крюка, чтобы мы использовали его как дополнение к паркуру, а не телепорт на соседние здания.

Дайте ка угадаю теперь его можно будет использовать только в определенных местах, как в миррорс эдж каталист...
Roayal cat
Roayal cat написал:
против охотников ночью

Кстате когда я пробовал играть в первую, там в самом начале сюжета ты где-то застреваешь в городе и тут бац ночь наступает, когда вылазят эти лютые черти. Задание было вернуться на базу, но я так и не смог, просто без шансов от них убежать, на этом забросил игру. Так должно быть или я что-то не понимаю?
хорошие разработчики!! лучше пусть доделают и все будет гладенько! а мы подождем

как я недавно вычитал в интернете фразу известного китайского разработчика (не помню имени к сожалению) "пусть лучше игра выйдет позже, чем раньше"
TheNikolay00
Ты описал моё первое прохождение :) Потом вернулся к игре спустя полгода - там вроде просто нужно было прячась уходить. Но надолго все равно не хватило. Наскучил гринд.
TheNikolay00 написал:
Кстате когда я пробовал играть в первую, там в самом начале сюжета ты где-то застреваешь в городе и тут бац ночь наступает, когда вылазят эти лютые черти. Задание было вернуться на базу, но я так и не смог, просто без шансов от них убежать, на этом забросил игру. Так должно быть или я что-то не понимаю?

Для этой игры это норма. Для не раскаченного персонажа баланс полностью всрат.
Dragon Company
просто нужно было прячась уходить
Там так получалось, что после катсцены и загрузки ты уже обнаружен, и у тебя один варик бежать. Была ещё лампа ультрафиолетовая, они её боятся, но не особо спасала, тк светит только перед тобой и без особой дальности, стоит развернуться и тебя за жопу хватают сразу практически
Осталось запилить новый движок и вид от 3 лица
TheNikolay00
Даже если тебя настигли, то после смерти ты возрождаешься где нибудь в безопасном месте. Так что тут ничего сложного нет.
Угу да да да как интересно! Самая досадная ошибка что нельзя создать своего персонажа, вот что бесит больше всего! Опять придётся играть челиком у которого рожа как наждачная бумага!
Деньги Пикачу написал:
Угу да да да как интересно! Самая досадная ошибка что нельзя создать своего персонажа, вот что бесит больше всего! Опять придётся играть челиком у которого рожа как наждачная бумага!

Какой смысл в генерации персонажа, если вся игра от первого лица и даже отражений там нигде нет.
TheNikolay00
Легко сбегается, а ослеплять "преследователей" можно было на бегу, обернувшись на кнопку не останавливаясь при этом. В прочем там и без лампы легко можно убежать по крышам. Они хоть и умеют лазать как ГГ, но делают это менее профессионально и быстро. Плюс надо было следить за сюжетом и ты бы понял, что для ГГ установили специальные ловушки на тот самый случай побега.
Значит в этом году точно не ждём игру, если они только сейчас про решенные проблемы рассказали.
Bupycop написал:
Легко сбегается, а ослеплять "преследователей" можно было на бегу, обернувшись на кнопку не останавливаясь при этом. В прочем там и без лампы легко можно убежать по крышам. Они хоть и умеют лазать как ГГ, но делают это менее профессионально и быстро. Плюс надо было следить за сюжетом и ты бы понял, что для ГГ установили специальные ловушки на тот самый случай побега.

Это все требует специальных навыков персонажа и соответственно прокачки. На начальных этапах герой ничего не умеет делать. Да и до крыш вряд ли добежать удастся. Проще говоря ночью труба!
Moretc написал:
Значит в этом году точно не ждём игру, если они только сейчас про решенные проблемы рассказали.

Я еще при первом переносе сказал, что ситуация повторяется с первой частью, когда ее делали сначала кросгеном, а потом забили и стали делать только на некстген.
TheNikolay00 написал:
Кстате когда я пробовал играть в первую, там в самом начале сюжета ты где-то застреваешь в городе и тут бац ночь наступает, когда вылазят эти лютые черти. Задание было вернуться на базу, но я так и не смог, просто без шансов от них убежать, на этом забросил игру. Так должно быть или я что-то не понимаю?

есть для тебя плохие новости. Сбегается там довольно просто, особенно учитывая, что тебя перед выходом в город обучили основам паркура, и все, что от тебя требуется (внезапно) бежать и использовать базовые навыки паркура, чтобы добежать до базы.
То есть, слабый сюжет, как проблема, исправлена не была? Понимаю, что ответ давал человек отвечающие за игровые механики, но, статья то называется
Techland рассказала о проблемах, которые решила в Dying Light 2«
Первую часть ненавидел только из-за слишком затянутого и тупого финала.
бесят выкатывайте уже игру
Нерф крюка, нерф выносливости, как от мертвяков с фанатиками убегать)?
Короче президент города Вроцлав, а по нашему мэр, играет в ДЛ 2, там мало что видно, тем не менее
https://www.facebook.com/sutrykjacek/videos/121993235806948/
Alex Kayfoviy
судя по увиденному боевку не правили вообще, тупо копипаст из первой части)
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.