В официальном сообществе Elden Ring на портале Reddit бы создан популярный опрос: "Какой ваш самый ненавистный монстр в этой игре?". Ключевая особенность игры — это ее сложность за счет сильных нещедящих монстров. Любой самый слабый противник убьет вас, если вы на секунду отвлечетесь от происходящего.
Отобрано 10 самых рейтинговых ответов, с обоснующими выбор комментариями и прикрепленным изображением каждого монстра:
1 место — Все виды собак и крыс
Эти существа-грызуны не очень опасны в одиночестве, но они часто сбиваются в группы, что делает их значительной угрозой для игрока. Собаки агрессивны и проворны. Они будут преследовать свою добычу на большие расстояния. Опасны в одиночку, но еще опаснее в стаях.
2 место — Лобстеры
Я убил дракона, а затем проехал немного вверх, начал драться с лобстером и умер так быстро, что это было смешно, я имею в виду, что я только что убил чертового дракона, лол. Эта игра такая странная в этом плане. Я только что убил чудовищного короля, почти не получил урона. А потом меня застает врасплох стая собак и какой-то случайный лучник стреляет мне в спину, и я умираю.
3 место — Птицы, зараженные гнилью, возле дворца Могвин
Когда они бьют головой и начинают метаться. Эта атака длится так долго и имеет такой клив, что я чувствую, что вам нужно полностью выйти из боя, что непросто в этой области.
4 место — Большинство лучников. Особенно в реке Сиофра
Боже, я ненавижу этих светящихся баранов и их дерьмовые стрелы, которые никогда не промахиваются. Я могу справляться с уроном, но они пугают меня до чертиков каждый раз, когда в меня попадает светящаяся стрела из большого лука.
5 место — Изъязвленный Древесный Дух
Особенно когда они в маленьких пространствах, как в Штормвейле. Будьте готовы сражаться с ними на небольших территориях. Есть те, которые я игнорирую, потому что области раздражают и маленькие. Их атаки поначалу кажутся трудноразличимыми.
6 место — Ночная кавалерия
Это группа боссов в Elden Ring. Кавалерия Ночи — это внушительные фигуры рыцарей верхом на темных конях, вооруженные большими цепами и алебардами.
7 место — Родич гнили
Это существо, которое напоминает большую, чрезмерно развитую креветку, с чем-то вроде человеческих рук, свисающих с панциря. Ракеты с тепловым наведением догонят в любой точке локации.
8 место — Королевский Призрак
Призрак чрезвычайно агрессивен и быстр, используя свои ядовитые атаки, чтобы ослабить добычу. У них есть атака, от которой вы не сможете уклониться, если будете ждать слишком долго, и не сможете заблокировать.
9 место — Нефритовый гоблин
Я чертовски ненавижу их. Я научился справляться с троллями, големами и даже крабами, но эти ублюдки из статуй бесов всегда уничтожают меня. Они как мыши или клопы - если вы видите одного, вы знаете, что в стенах их 10 штук.
10 место — Рунические медведи
Я борюсь с этими ублюдками не меньше, чем с любым главным боссом в этой игре. Даже скорее так: они главный босс, а остальные боссы просто сидят и прячутся от рунических медведей в своих маленьких камерах. Нет ничего хуже, когда он бьет тебя рывком, а затем делает еще один, когда ты встаешь.
Лобстеры и огромные медведи больше всех раздражали
Ночные всадники? ШТА?
Они легко убиваются любым классом....самые бестолковые противники
пара медведей способны стать повелителями Элдена
А если их три?
Будет "Воля трех медведей". Секретная концовка, но - Ты не имеешь права, о, ты не имеешь права!!!)))
Если встретите 2 и более Родичей гнили, то лучше оббежать их, по возможности, так, чтобы они не вступили в бой. Для меня из этого списка они самые бесячие
Я ещё в жизни брезгую всяких насекомых, поэтому для меня родичи гнили вообще вызывают отвращение
Интересно, а сложно вычитать новости, чтоб перевод дебильный читался хоть мало мальски похожим на русскую разговорную речь?
Пока он будет вычитывать другой зальет копипасту, и получит бонусы. Ничего личного, бонусы не пахнут.
бесплатный DeepL - это очень дорого для таких
свёрточная нейросеть-переводчик, генерирующая человекопонятный перевод, проходящий тест обратным переводом в 97% сложных случаев. любые иные переводчики, которых ты сейчас знаешь, это в лучшем случае статистические нейросети
Продолжайте писать это под каждой новостью, пока параллельно выкладываются новые и возможно(!), возможно что-то да изменится. А вообще говоря почему бы вам самим не начать писать новости? Я уверен - будет идеально, судя по тому как вы умудряетесь замечать все косяки.
Рыцари горнила.
По началу тоже сперва бесили, но они охуенно дерутся, на верное по этому с топ и не
+ Как же их ненавижу....
главный и самый сильный враг в сериях СОУЛС это камера... при битве с драконами, боссами которые не помещаются в экран, это просто дичь полная!
вспомнил ещё, не то чтобы враг, но блядские колесницы в подземельях, которые шотают сразу, это вообще бред... понимаю платформинг, все дела, но сука не такой и не в той игре
По сравнению с бладборном, в элдене произошла эволюция камеры, сравнимая с эволюцией от обезьяны в человека.
Так себе у тебя сравнения. Это очень нифиговая такая эволюция получается. Но нет, в некоторых моментах чуть хуже даже стало, но в большинстве случаев просто слегка удобнее, во многом благодаря тому, что модели становятся полупрозрачными. Так и раньше было, да, но тут доработали.
Нифига, тут игра на контрасте. В Бладборне камера мракобесила по жёсткому, при битве с боссом видно было всё, его внутренности, шерсть, камни, стены с обратной стороны, столбы, траву, скалы, но не самого босса и своего персонажа. Также камера при прохождении локаций, могла застревать в фонарях, колесницах, лестничных проемах, такого трындеца я даже в порте первого дарка на ПК не помню. На Людвиге, при первом прохождении, ахтунг был полный, не дай Бог подойти слишком близко к стене, к трупам или к лестнице, камера в этих объектах, опять же, застревала, либо если начинаешь наседать на босса, она могла застыть у него в жопе. А у Элдена я заметил проблему только с огромными боссами, великаном, какаха с зубами ну и как сказал Gryxa, с драконами. Так что если сравнивать эти две игры, то камера действительно эволюционировала.
Этих медведей надо на 1 место поднять, как же они бесят.
про фанатов конечно громко сказано, но часть да, так и есть
А как же птицы с ножами и поющие летучие мыши?))
На вики их обозвали поющими крылатыми дамами.
Сирены же. )
Ну вообще не соглашусь..у меня совсем другой топ.
Это безусловно лучники в реке Сиофра..стрелы кооторые не задоджишь это мощно конечно.
Муравьи таранщики, с пластиной на голове..это тоже малоприятные парни.
И топ 2...мезанические машины с лезвиями, которые тебя хватают во внутрь...куча хп, повторяющийся захват...
Чемпионы - это рыцари горнила.я их ненавижу. Баланс не сбивается, прут на тебя, хп куча, а самое главное бьешь его пару минут, а душ дают 3-4 к. А данж где их двое..это вообще забей
эти помойные душеигры специально сделаны для психических расстройств у игрока, я подозреваю что миядзака и сам душевноболен
В Психологии есть немало тренировок, которые буквально заставляют делать тебя странные вещи. И это не разрушает психику, а укрепляет её) Вот... к сожалению это так работает. Перебарщивать нельзя, естественно)
У них (на родине Миядзаки) - все очень плохо с душевной и ментальной составляющей, люди там подавленные, закомплексованные и неуверенные в себе, очень озлобленные, и стараются не разговаривать лишний раз с людьми. Так вот эта игра - тренажер для них, она дает им чувство преодоления тех трудностей, которые к слову - очень умело визуализированы в самой игре) Вам многого не понять, но они там прекрасно понимают, почему тот или иной босс выглядит именно так. Каждая победа в игре - дает им внутри то чувство, которое необходимо людям, чтобы Вытянуть себя из глубин депрессии.
Чтобы справиться с депрессией - с ней нужно бороться. Вот об этом Вся серия Соулсов и ей подобных) Просто - депрессия хорошо визуализирована, для наглядности))
Взял и описал мою жизнь...(
Меня раздражали комары сраные больше всего
Пощади мои глаза...
А чего ты ожидал от "статьи", которую автор просто прогнал через гугло-переводчик, при этом умудрившись наляпать ошибок? Бонусы не пахнут...
На первом месте должен быть мозг Хидетаки, который рождает иногда настолько упоротых противников, что хочется себе вены вскрыть обувной ложкой.
"Обувной ложкой" оигинально🤣🤣🤣
И менее болезненно, нежели моральное изнасилование этой игрой, особенно двумя апостолами кожи в конце, это была групповуха в два смычка.
Думаю тут по большей части все зависит от стиля игры ( выбора билда), но для меня медведи это сущий ад, туда же и эти раки (лобстеры).
P.s. 2 изогнутых клинка , плащ + талисман на урон в прыжке.
Меня кстати раздражают тыквоголовые - удар все время в шлем приходится. А когда их две в узкой комнате, это жесть.
лично меня больше всего королевские призраки выбешивают, остальное более менее терпимо
Медведь, заслуженное второе место. Первое место - кривое управление и упоротая камера, 80% сложности этой игры.
Камеру можно пофиксить модом, если офлайн играешь
не знаю, мне мишки нравятся, а лопстеры типа не так бесят как КОТЫ или толстые защитники древа эрд со своим распыслением и спамом атак
А почему забыли про мерзких хнычущих трупоедов, которые плюют туманом который стакает статус смерти? Или еще с подобным статусом пучеглазые ящерки.
Огромные медведы да - тоже неприятные противники. Но вообще тут много неприятных врагов, почти все.
Самый ненавистный монстр - это Маления, клинок мать её микеллы
легко убивается роем мух.
лол), не ну это незаконно, это срочно надо нерфить. Я кста хотел проверить этот рой, но передумал. Убил её катаной реки крови. Нов сё равно её дичайший отхил, даже через щит и ульта, которую невозможно задоджить - это бред.
Попытки с 30 забил ее с Лунной вуалью +10 в одной руке и знаком зверя для молитв во второй, ну и мимиком на 10 в качестве суммона. Первую стадию зажали ее в углу чтоб она не успевала что либо сделать, а вот вторая это ппц конечно. В основном там мимик ее лупил пока я катался.
Мимик после нерфа последнего патча стал сильно тупить, он её больше хилил чем дамажил. В итоге мой выбор пал на Тихею, и вызов духа только на второй стадии.
Очень люблю эту игру..но вот стаки дебаффов и отхил, через щит это полный бред. Когда противник лупит тебе в щит и у тебя набирается кровотечение это маразм.
1. Королевский призрак. Без вариантов. Режим истерички с тысячей ударов пережить просто не возможно.
2. Железные Девы. Для магов они может и не представляют опасности, но в ближнем бою их захваты раздражают.
3. Огромные цветки. Очень жирные, убивать их не обязательно, но зачем они вообще в игре ?
Убить они могут только случайно, а ставят их в разных цветах довольно часто.
Отдельным минусом являются все мобы в Фарум Азуле. Под конец игры просто утомительно ковырять разожравшихся противников. Они не сложные, но оружием на +10 или +25 всё равно многовато ударов выдерживают. Хочешь уже доисследовать финальную локацию, но они не дают. Либо пробегать, что совсем уж не честно, либо драться.
Пф.......Нет. Самый ненавистный монстр это........ГРАВИТАЦИЯ! ГРАВИТАЦИЯ ТЕБЯ УБЬЕТ ВСЕГДА И ВЕЗДЕ И НИЧЕГО ТЫ НЕ СДЕЛАЕШЬ, ЧТОБЫ УНИЧТОЖИТЬ ЕЕ! Любого босса и монстра можно убить, отомстить, но гравитацию? Неее, лишь от нее одной я умирал столько раз, сколь ни убивали меня враги. А...и еще эти, как их там в подземельях колесницы типа или че это......короче вот! А все остальное лютая казуальная хрень!
Хм, у меня с лобстерами были проблемы на старте, но очень быстро я понял, что они безопасны, если прижиматься к ним сбоку верхом.
Собаки и крысы реально стали неприятной угрозой в сравнении с предыдущими частями серии. Их удары перебивают любые твои атаки и они способы загрызть тебя на спаме, несмотря на любую тяжесть брони и оружия.
Рунический медведь действительно тянет на полноценного босса. Огромный дамаг, много здоровья, трудно предсказуемое поведение. В добавок к этому ещё и высокая скорость. Всё это делает его опасным даже с максимально прокаченным прахом.
В списке не хватает железных дев. Этим пофигу, бьёшь ты их или нет, они всё равно будут тебя активно пилить и пытаться заграбастать.
С птицами заражёнными гнилью вообще стараюсь не связываться. Такие мрази...
К остальным как-то привыкаешь.
Статья - огонь! Как же приятно читать про боль с юмором! :))) Автору зачёт!
Странно, что сраный призрак всего лишь на 6 месте. В отличии от грёбанных собак, эту сволочь даже на щит не принять т.к. он врубает свою спам-машину и сносит всю стамину вместе с куском хп или начинает заблёвывать тебя, нанося урон своей тугой струёй рвоты и, в добавок, заполняя отравление с бешеной скоростью...
Из всех вариантов, по убыванию, меня бесят эти:
1. Нефритовый гоблин;
2. Родич гнили;
3. Рунические медведи.
Все остальные, так себе...
Из всего списка древесные духи самые бесящие. Даже не из-за их мувсета, а из-за кривой камеры. С этой хренью тупо невозможно сражаться. Твоя камера либо где-то в его текстурах, или где-то в стене.
Собаки и крысы ничто против кнута. ) А вот тот таракан переросток с его самонаводящимися снарядами действительно та еще заноза. А назгулы никого не трогают, ездят себе по дорогам. )
Медведи((( да, они - бич
По мне Ночная кавалерия хилая, а вот медведи и птицы заражённые гнилью, если не 1 на 1 - проблемные. Особенно бафнутые версии медведей вне лесов, которые в секретных пещерах как мини боссы.
Королевский Призрак это просто жопа, и так не продохнёшь от мувсета, а высокоуровневые ещё и прикурить регулярно дают благодаря урону.
Родичи гнили, если не повезёт, больше 2ух могут застанлочить, по ощущениям, навечно =D
Изъязвленных Древесных Духов слишком много встречается, мерзкие и уже на 2ом проклинаешь, а там всего сколько, 5 или даже больше ? "Поначалу" трудноразличимые атаки, ага, буквально катях, вертящийся в разные стороны, хз мне и на 5ом было не всегда понятно, что сейчас будет лол. Кошмар..
Ну и рунические медведи, откуда у них хп столько ? Я в одной пещере ковырял эту заразу минут 10, потому в открытом мире стороной их обходил просто, и не успели побесить особо.
А лучники в Сиофре... ух. В целом, отличный топ получился, но с собаками и крысами не согласен
По поводу древесных духов скажу тебе, что в "Столице Пепла" тебе придётся сразу трёх таких сраных игуан вынести, чтобы забрать талисман, нужный для платины...
В целом всё так, но кажется, что топ должен начинаться с конца. Рунические медведи, лобстеры и родич гнили - вот эти ребята дают пригореть.
Играл милишником-щитовиком. Какие противники заставляли пригорать:
1) Колесницы это пздц (помню во всех частях было что-то похожее из ловушек, но чтобы всегда шотало не припоминаю)
2) Птицы (орлы и т.д. с ножами) по причине их "полета" так как весь мой мувсет и даже удары в прыжке зачастую не засчитывались за попадание по ним.
3) Королевский призрак (мобильный, агрессивный, окна для атак малые и непредсказуемые, яд)
4) Собаки, крысы (атаки без замахов, которые сбивают твои + стаи)
5) Механические девы
больше всего всего меня раздражали орлы, здоровые вороны и медведи. лучники на 4й позиции тоже ничего, а древесный дух это скорее мид.босс, а не обычный противник.
Самые уб....очные это комары на болотах
Кстати, а почему забыли про железных дев - тоже достаточно неприятный и опасный противник, если не быть осторожным
Бесит всё, что летает, маленькое и уворачивается: комары смерти, летучие мыши, крысы-собаки-волки и клятые гоблины с мувсетом полого раба из DS3. Остальные противники вполне удобоваримые.
Гнойные птицы однозначно первое место.
В принципе, согласен со списком.
Больше всего меня удивляет то, что у таких игр есть "фанаты"!
Почему в кавычках? Что подразумеваешь под словом фанаты?
Выбрали ненавидимых (не казуальных) монстров. .
Бросил после 2 часов игры с перерывом.Сколько нервов сохранил за то.!
Ну и зря - столько интересного пропустил. А если хочется сохранить нервы - есть читы.
Хотя конечно читы не помогут от падений в пропасти с упоротых джампинг пазлов)
Но все равно интересно.
с читами можно пробежать по контенту, но не интересно будет
Мне даже с читами интересно, уже второй раз прохожу. Просто я не любитель бегать к кострам за эстусом после каждого боя.
и без читов можно пробежаться по контенту, тоже не интересно будет (если играешь классом вроде мага), интересно тогда когда милению и радана кулаками забираешь!
от падений поможет таблица с Noclip
Вся суть соулсов в одной фразе. Потому адекватные люди и не играю в это дерьмо, с наглухо отбитой логикой баланса мобов.
Слабаки не играют в эти шедевры.
Так каждый противник должен представлять опасность. И дракон по логике многократно опаснее/сильнее лобстера. И вот выбор: сделать дракона что бы он шотал и не трогать лобстера или ослабить дракона до уровня лобстера (грубое сравнение). Поэтому, так как игра нацелена на большой спектр игроков, и реализован 2-й вариант, не все же настолько хардкордные.