После выхода дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring прошло чуть больше двух недель. За это время DLC успело разойтись огромным многомиллионным тиражом среди фанатов Миядзаки и знатно подожгло кресла других геймеров. Сегодня я расскажу о том, каким получилась «Тень Древа Эрд» и стоит ли в это играть обычному геймеру.
Микелла и Марика
Сюжет дополнения попытается рассказать историю Микеллы, брата Малении. Главный герой попадёт в Царство Теней, где ему предстоит отправиться в ещё более опасное путешествие, чем раньше. На этот раз FromSoftware не стали помещать всю важную информацию о лоре в записки — персонаж будет часто встречаться с последователями Микеллы, которые и предоставят информацию о происходящем. Что-то станет понятно из диалогов с боссами, однако по большей части всё снова будет концентрироваться на восприятии геймера.
Назвать сценарий внятным и понятным точно нельзя, да и разобраться во всех тонкостях без изучения сторонних источников вряд ли получится. С другой стороны, это никогда не мешало фанатам наслаждаться творениями «фромов», строить свои теории и всем сердцем верить в гениальность создателей.
Формула сюжета никогда не меняется — в очередной раз собирать по крупицам задуманные создателями идеи совершенно не хочется. Очевидно, что souls-like проекты любят за геймплей, однако уже сейчас существуют примеры нормальных, не издевательских над разумом игрока сюжетов. Возможно геймплейная концепции до сих пор актуальна и не требует значительных доработок на фоне огромной фанбазы, но из раза в раз сталкиваться с таким подходом разработчиков уже надоедает.
При невнимательном изучении локаций на прохождение дополнения уйдёт до двадцати часов. Эта цифра удваивается при глубоком исследовании территорий и уничтожении каждого встреченного оппонента. Также очень сильно влияет мастерство игрока, так как разобраться со всеми боссами довольно трудно.
Новый баланс — новый проблемы
Накопленный в оригинальной игре опыт почти не учитывается в дополнении. Теперь полученная прокачка лишь немного облегчает игровой процесс. Миядзаки и компания активировали аналог автолевелинга, поэтому задавить оппонента перекачанным персонажем не получится.
Все параметры героя немного усиливаются, однако их прокачка за опыт лишь незначительно меняет атрибуты. Упростить схватки с врагами можно только через сбор особых осколков и праха. Осколки Древа Упадка усиливают атаки и снижают получаемый урон, а Прах Славного Духа улучшает призываемых фантомов. Без поиска этих предметов сражения с врагами могут превратиться в настоящий ад. Боссы способны убить игрока за один-два удара, а получаемый ими урон в самом начале дополнения невероятно низок.
Есть претензии и к огромному обилию разбросанных вокруг предметов, множество из которых не потребуются прокачанному персонажу. Помимо сбора осколков и праха из полезного можно выделить новые клинки и сеты брони, хотя ничего принципиально нового в игре не появилось. Говорить о бесконечных бессмысленных артефактах не имеет смысла — инвентарь постоянно заполнен кучей вещей, с которыми непонятно что делать (и надо ли вообще).
Разработчики также полностью переработали баланс — многие билды работают иначе. По ощущениям самые лёгкие варианты кажутся намного слабее. Теперь средние и тяжёлые варианты могут быть намного удобнее в битвах. Да и никуда не исчезли сломанные билды, позволяющие убить даже самых мощных врагов за несколько ударов. В итоге подвижность героя и не очень большой урон способны довести неопытного игрока до истерики.
Дополнение больше возвращается к истокам, чем развивает геймплейные идеи оригинала. В трилогии Dark Souls не удавалось прокачаться выше определённого порога, так как любой более-менее полезный лут лежал в локациях за боссами. Приходилось последовательно изучать каждый угол местности, а после — заучивать действия боссов и надеяться на позитивный исход битвы.
Shadow of the Erdtree воспринимается и работает в качестве отдельной игры, нежели в значении обычного дополнения, расширяющего функционал оригинальной игры. База была рассчитана на любых игроков, однако дополнение упирается в хардкор, заставляя исследовать каждый уголок мира в поисках осколков и праха, а также заучивать действия врагов. Только самые упорные и настойчивые геймеры способны добраться до финального сражения и пережить его. Привыкшим к простому геймплею игрокам (по меркам Elden Ring) здесь точно будут не рады.
Отдельного упоминания достойны крайне красочные мувсеты противников — на экране постоянно творится вакханалия, усложняющая игрокам восприятие происходящего. Действия врагов тоже не остались без явных проблем, так как разработчики решили усложнить процесс любителям перекатов. Почти каждый оппонент использует атаки с задержкой, которые не всегда позволяют угадать момент идеального уклонения. Умирать придётся очень много, что по-настоящему приводит в бешенство. Даже заучивание мувсетов не всегда спасает.
Почти такой же Elden Ring
Графика и атмосфера остались неизменными в дополнении, как и некоторые проблемы с производительностью. Локации пестрят разнообразными наборами графических решений, а многие виды поражают своей красотой. Атмосфера не выбивается из наработок оригинала, однако почти и не приносит новшеств.
Локации стали более компактными, что положительно сказывается на исследовании мира. Всё выполнено на уровне оригинала без потери качества. Красотам, правда, пару раз удивляешься, но после первой стычки напрочь о них забываешь. Иногда снова очаровываешься фоновыми видами и заново теряешь их в памяти.
С дизайном уровней тоже не всё гладко. Компактность не помешала запутать игроков на пути. Понять точное направление в нужную сторону не всегда удаётся сразу, что заставляет постоянно наворачивать круги по одним и тем же локациями.
Зато порадует отличный звуковой дизайн и несколько видеороликов перед стычками с самыми опасными врагами. Их совсем немного и явно не хватает игре, так как даже вселенным Миядзаки давно пора расширять масштабность сражений, хотя бы через постановку кат-сцен.
Если игроки надеются быстро пробежать всех боссов и вернуться к рутинным делам, то их ждёт разочарование. Shadow of the Erdtree поощряет только внимательных путешественников, готовых изучать особенности врагов, исследовать мир и подбирать подходящие «инструменты» в битвах с боссами. Проходимцам здесь делать совершенно нечего. Конечно, такой подход имеет место быть, но не в ситуации с Elden Ring. Базовая версия полюбилась многим игрокам упрощённым геймплеем. DLC же наплевательски относится к огромному числу геймеров, оценивших по достоинству прелести оригинала.
Лично мне после получения платины в оригинальной игре не хватило мощности происходящего. Очередной «соулслайк» от Миядзаки с изменённой концепцией с упором на хардкор не кажется шедевром. Да, это может быть забавным приключением, но оно уже не цепляет так сильно, как раньше. И очень жаль.
Плюсы:
- Обширные, но компактные локации;
- Двадцать часов любимой вселенной;
- Атмосфера и окружение.
Минусы:
- Сюжет снова придётся придумать самостоятельно;
- Чрезмерная хардкорность, нетипичная для оригинала;
- Сломанный баланс.
Итоговый балл: 7.0 из 10
Вердикт: Shadow of the Erdtree как дополнение к лёгкой Elden Ring воспринимается курьёзным приколом над людьми, которые только знакомятся с «соулслайками». Оценивая проект отдельно от оригинала, его можно назвать средним, но точно не лучшим.
Проблема этой игры в том, что она не для всех. А в нее ломанулись все. Почему, непонятно. Видимо с игровой индустрией все правда не очень. Из-за этого и такие выводы:
- Чрезмерная хардкорность, нетипичная для оригинала;
- Сломанный баланс.
"Чрезмерная хардкорность, нетипичная для оригинала". Тут я даже не знаю что сказать)). DLC для бладборна уже забыли все что ли ?
Для тех кто ноет о сложности
Антигейминг- это игры Дэвида Кейджа, а Миядзаки делает лучший гейминг в наши дни. Какой-то абсурдный заголовок. И я сомневаюсь, что за 20 часов можно освоить весь контент. Основная игра совсем не лёгкая, DLC не такое уж и сложное.
Нет никакого смысла спорить о том, сломан баланс или нет, сложное DLC или нет. Тут каждый первый прошёл игру в таком билде, в котором игра ассоциируется со сложностью "только сюжет". В то же время кто-то другой мог траить босса каким-нибудь билдом, в котором сложность будет запредельной, более того - сломанной. Ведь у некоторых боссов есть атаки, которые невозможно просто эвейдить перекатом. Понадобится либо талисман определённый, либо вообще щит. Не говоря уже о предметах с другими функциями. Разве что, наверное, лишь каждый второй (а не первый) здесь использовал пеплы как помощь на боссах. По этому... Спорить смысла нет. Зачастую получается так, что более скилловый и опытный игрок, будет спорить с человеком, который играет крайне посредственно, но утверждает что DLC было лёгкое. Поскольку, он всё для этого использовал. А это далеко не та игра, где "использовать всё" = получить правильный экспириенс. Это в Ведьмаке на последней сложности так и задумано, что ты будешь использовать все зелья, отвары и что угодно, потому что так оно и задумано. А тут разрабы задумали одно, концепция была другая, а балансили всё вообще под третье. Получилась каша, в которой именно что нет никакого баланса. От билда к билду сложность сильно плавает. В предыдущих их играх таких сильных перекосов не было и это моя основная претензия. Даже не к DLC, а ко всей игре.
Зачем мне учить весь мувсет Радана на 2 фазе, если уйдёт у меня на это траев 30-50 или больше? Если можно взять щит побольше, штырь по острее и пройти его с 1 трая? При этом уровень персонажа был довольно низкий, фантомов никаких не призывал и в своё время прошёл всех боссов Sekiro не получив не единицы урона (по отдельности). Вот тот случай, когда с балансом проблемы. Да, в DS3 тоже были боссы которые с щитом проходились легче, чем без него. Но там не было столь огромной разницы. Потому что и атаки были хорошо видны и вполне читаемы. А тут грива Радана перекрывает весь экран при каждом его взмахе мечами. И остаётся лишь выучить все эти тайминги, чтобы уклоняться буквально по звуку и шевелению камеры относительно босса. Я разочарован. В первую очередь качеством DLC и игры в целом. Здесь уже очевидно, всё сделано через жопу.
Говорили же, что Элден легкий, вот Миядзаки и послушал комьюнити😆
Рассматривать DLC к игре отдельно от игры, такое себе.