Помните фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на Unreal Engine 5.3? Его автор Грег Култхард выпустил совершенно новую версию, которую вы можете скачать прямо сейчас.
Для тех, кто не знает, этот проект переносит всю карту Oblivion на Unreal Engine 5, дающий представление о том, чего можно ожидать от ремастера/ремейка этой классической на современном движке.
За исключением листвы, все ресурсы и текстуры взяты из оригинальной игры. Для освещения художник также использовал Ultra Dynamic Sky. Эта система неба разработана так, чтобы быть более динамичной и естественной, чем большинство решений для неба.
Это не полноценный ремейк. Тем не менее, для проекта, созданного одним человеком, это довольно впечатляюще.
Вы можете скачать последнюю версию с сервера Discord автора.
Дефолтные, доведённые резкостью до 'острия ножа'- предела текстуры. C загрузкой lod вообще не понял что происходит....похоже что ничего не происходит - lod просто не подгружается, и на горизонтах торчат три палки от веника призванные изображать флору. Резкие и ужасные. Весь этот ээээ.....'труд' смотрится как прыщ на жопе. Так же вызывающе безобразно и неуместно. Ну, пусть лепит дальше....коли в кайф.
Допишу; Из Облы при наличии вкуса и навыков можно сделать конфету и без перебросов на другие движки. И делали и делают до сих пор....и сам делал.
Пффф, те же самые текстуры и та же самая геометрия. На кой чёрт нужен был UE5? Этому "энтузиwastу" желательно глянуть оригинал Demon`s Souls и его ремейк, чтобы понять, что вообще это за штука такая ремейк.
Натянуть как гондон на глобус старые текстуры на современный движок это, конечно, 200 ICQ мув, но не в ту сторону.
какой смысл перекладывать старье (текстуры) с места на место?
Как то пофиг на графику. Там проблема в геймплее.
Движок шикарный, очень тяжёлый, ибо воистину требовательный. Для настоящих ценителей графония 👍 // New Show