The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered "Бонусы за пассивные навыки"

Добавляет игроку бонусы к здоровью, магии и выносливости в зависимости от уровня его навыков.

Функции:

Спойлер
  • Этот мод «Бонусы пассивных навыков» основан на моде DocRob «Бонусы магических навыков», который добавляет бонусы к магии за высокий уровень навыка в различных магических навыках. Этот мод расширяет эту идею, добавляя бонусы к здоровью и усталости в зависимости от других навыков.
  • Бонусные значения (независимо от здоровья, выносливости или магии):
    Навык — Бонус
    < 25 — Без бонуса
    >= 25 — 5
    >= 50 — 10
    >= 75 — 15
    >= 100 — 20

Важное примечание:

Спойлер

Эффекты укрепления здоровья пришлось реализовать как болезни, а не как способности, потому что (по какой-то причине) они не работают как способности, в отличие от эффектов укрепления магии и усталости. Если вы исцеляете себя от болезней (например, с помощью заклинания, зелья или алтаря), эффекты укрепления здоровья просто добавляются заново.

Это важно, потому что, как пишет MagesticalMysterium, «[...] наличие эффекта болезни приведёт к снижению настроения NPC на 10 пунктов, пока вы не устраните его [...]»

БЛАГОДАРНОСТЬ:

mixxa77 — создатель мода

Инструкция по установке:

  1. Скачайте файл;
  2. Поместите файл плагина в OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data;
  3. Cкопируйте название плагина и расширение Passive Skill Bonuses.esp и вставьте их в Plugins.txt;
  4. Играть.
5
7
Комментарии:  7
Ваш комментарий

Ну ладно магия. В игре просто поломан параметр, который отвечает за расход магии. Топовые заклинания тратят по 500-1500 маны за каст, а такое кол-во маны можно собрать только обмазавшись знаками при рождении, шмотками и прочим.

Но ХП и выносливость куда? Игра ведь станет слишком легкой.