The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered "Удобное управление - сбор на 'E' - вместо 'Enter'" [0.6]

Прошлые версии:

Спойлер

Особенности:

Две версии на выбор:

  • Версия с клавишей F: Готовая схема для игроков, которые предпочитают использовать клавишу F для определенных действий.
    (Примечание: Эта версия может работать лучше, так как требует меньше изменений в стандартных настройках меню и поведении игры.)
  • Версия с клавишей E: Готовая схема для тех, кто привык использовать клавишу E для определенных действий.

Закрытие меню правой кнопкой мыши:

  • Любое открытое меню или всплывающее окно можно закрыть простым нажатием правой кнопки мыши.

Навигация по меню с помощью A/D:

  • Перемещение по меню с помощью клавиш A и D.
    (Примечание: В настоящее время эта функция тестируется и может быть изменена в будущих обновлениях в зависимости от отзывов и поведения движка.)

В разработке:

Модульные конфигурации:

  • Сейчас тестируются модульные версии для более гибкой настройки управления. Однако в Unreal Engine есть особенности с порядком загрузки IMC (Input Mapping Context), из-за чего процесс занимает больше времени, чем ожидалось.

Удержание для ходьбы вместо переключения:

  • Опция «удерживать для ходьбы» вместо переключения режима. Пока что в тестах это работает неидеально.

Уклонение одной кнопкой (в разработке):

  • Рассматривается возможность добавить уклонение по одной кнопке.

Рекомендуемые изменения в настройках игры:

Навигация по меню с помощью Z/X вместо A/D:

  • Перемещение по меню с помощью клавиш Z и X вместо A/D. Это изменение было сделано, чтобы избежать конфликтов с ползунками для выбора количества и другими элементами меню.
    (Примечание: В стандартном игровом меню клавиши A/D используются для переключения вкладок, что вызывало проблемы с предыдущими настройками.)

Для версии с клавишей E:

  • Если вы используете версию с клавишей E, вам нужно изменить привязку «Следующее меню» с E на R.

Ограничения и известные проблемы:

  • Загрузка IMC и пользовательские конфигурации:
    Контексты сопоставления ввода (Input Mapping Contexts, IMCs) встроены в движок, и их изменение во время выполнения игры через .ini-файл по умолчанию не поддерживается.
  • Это означает, что некоторые изменения привязок клавиш можно внести только путем редактирования или создания новых IMC-ассетов непосредственно в Unreal Engine, которые затем будут включены в финальную сборку игры.

(Насколько известно, в текущей версии движка это единственный рабочий способ.)

Установка:

  • Скачайте архив. Для распаковки архива можете воспользоваться одним из архиваторов у нас на сайте.
  • Извлеките файлы из папки в "\steamapps\common\Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Paks\~mods".
  • Если папки нет, создайте её.

Автор: Glocklan

25
22
Комментарии:  22
Ваш комментарий

Народ, если вы почитаете комменты и раздел баги в теме этого мода на Нексусе, вы поймете что его ставить нельзя, там куча багов, игру вам запорит в итоге, есть простой мод не ломающий так игру Press Space To Confirm (Enter Rebind) - меняет на кнопку "пробел" при работе в интерфейсе

Мне управление оригинала больше нравилось, чем в ремастере. Вернул бы кто-нибудь из моддеров управление из оригинала.

Отличный мод, лол, я так и не понимаю логики беседки при разработке игр.

спасибо за правку мода. теперь работает как нужно

мод хороший, но его нужно допиливать

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ