"Это Oblivion 2.0": геймдизайнер оригинала поражён масштабом ремастера культовой RPG

После месяцев слухов и утечек The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered наконец-то увидела свет — и мгновенно стала сенсацией. Возвращение в Сиродил спустя 20 лет оказалось куда более масштабным, чем ожидали фанаты и даже те, кто работал над оригиналом. Один из таких — Брюс Несмит, старший геймдизайнер Oblivion, — поделился своими впечатлениями от увиденного.

Несмит, покинувший Bethesda во время разработки Starfield, признался, что узнал о ремастере всего за неделю до релиза — из утечек. «Я досконально знал каждую сцену, которую они показывали. И они выглядели потрясающе», — рассказал он. Для него это стало настоящим шоком, ведь он ожидал лишь косметического обновления, в духе Skyrim: Special Edition.

Однако Oblivion Remastered вышла далеко за рамки стандартного «ремастера». Полностью переработанная анимация, новая система левелинга, изменённый интерфейс, а главное — переход на движок Unreal Engine произвели на разработчика сильнейшее впечатление. «Я не уверен, что слово „ремастер“ здесь уместно. Это ошеломляющий объём работы. Ему нужно отдельное название», — признался он.

Реакция сообщества не заставила себя ждать: игра сразу же ворвалась в топы продаж Steam, а число одновременных игроков превысило 160 тысяч. Для Несмита это стало символичным моментом. «Гордость — вот главное, что я чувствую. Oblivion спустя два десятилетия всё ещё жив и любим. В нашей индустрии немногие могут сказать, что были частью чего-то подобного», — отметил он.

Несмит затруднился назвать точное определение новой версии. Это больше, чем ремастер, но не совсем ремейк. «Ближе всего подходит „Oblivion 2.0“», — говорит он.

На волне успеха Oblivion Remastered усилились слухи о том, что Bethesda и студия Virtuos работают и над другим проектом — ремастером Fallout 3. Подтверждения пока нет, но игроки уже гадают, какой культовый мир оживёт на новом уровне технического исполнения следующим.

Комментарии:  120
Ваш комментарий

Протри очки, разуй глаза. И посмотри ещё разок.

Кстати, игра 2019 года гораздо менее требовательна к железу. И на порядок красивее.

Разочаровала игра, скучная и устаревшая (кроме графики). Ничего нового не добавили, нужно было именно ремейк делать, по факту это очередная халтура за фуллпрайс.

Халтура? Этот ремастер один из лучших, что вообще делали. И цель была сделать именно ремастер и они этой цели достигли.

Потому что бэк игры остался старым. И поверх старой игры (понятное дело, с правками) прикручен UE с новой детализацией окружения, освещением, материалами, предметами и всего-всего. Т.е. это та самая black box разработка.

UE здесь не раскрывается от слова совсем. У нас всё там же всё в тех же местах подгрузки. Количество пешеходов в поселении 1 в 1 такое же как в оригинале. Деревья и леса рендерятся до горизонта, да. Но вот враги появляются на таком же расстоянии, как и в оригинальной игре.

Боевая система чуть подправлена, но всё равно есть ощущение боя подушками. Т.е. весь геимплей остался такой же [вставьте слово].

Т.е. все те у кого нет синдрома утёнка будут сидеть в шоке и кривить лицо (в духе Хоумлэндэра) -- и будут правы.

Есть ещё стойкое ощущение, что вес игры раздут тем что авторы не прибегали к бэтчингу окружения -- использованию компонентов и их наследников, без создания сепарированных клонов моделей, материалов и т.д.

После пары часов в этом горе-ремастере понимаешь насколько всё же неплохая боёвка в Avowed.

37 баксов - это не фулл прайс - это даже не половина.

Это можно экранизировать.

Топ ! Ждём модов по игре престолов как она идёт насиловать ходоков с Высокого Хротгара или про то как у шкуры иммунитет к порфириновой гемофилии и её надо отнести к Хисту, чтобы аргониане сварили из неё скуму для каджитов, которая даст им возможность жить без тяги к воровству

Это высер 2.0. ужасный ремастер

Без рускамара языка,этат какаш ненадама нам.

Почему ремейк Oblivion идёт отдельной игрой, в то же время в RE в агрегаторе со всеми переизданиями и ремейками идёт как одна игра. В итоге игра распыляет аудиторию между старой и новой версией и это влияет на ее видимость в топах PG. Предлагаю убрать отдельную презентацию ремейка, а просто переписать системные требования под старой плашкой Oblivion. Туда же привязать и все новости о ремейке. Так Oblivion наберёт большую базу просмотров чего и заслуживает ведь агрегатором PG многие пользуются, в том числе и я как альтернативой IMDB.

наоборот если будет все в одном разделе ничего будет не найти нормально и будет путаница про какую игру идет речь

Но игра ведь та же самая. Культурную ценность она несёт одинаковую. Эта та же игра, но на новом движке. Не спиноф, не сиквел, не приквел. Та же игра. Вопрос тогда все к тому же Resident evil. Почему в агрегаторе он под одной плашкой. Благодаря удачному ремейке игра поднялась в чате подписчиков с темных былин до топов. Потому, что все подписчики суммируются. Считаю уже делать или так или эдак. Ибо это искажение информации.

Ну и традиционно унылая оптимизация, нагибающая мощные карточки (в 4к без перделок))

играю в 2к на ультра с лучами все чики пуки

На 5090, или с DLSS x4?
Просто продавать почку/очко ради 2К как минимум странно по моему.

успокойся какая 5090, у меня 4070

в нете пишут что даже на 4060 летает, о чем речь, ue5 это требовательный движок, но не прямо для топов, 4060 и выше и уже можно играть в 2к ( но с длсс )

Пока неиграбельно. 200ФПС в пещере 42ФПС на улице. На любых настройках ртх4090.

Проверь свой комп. 4070 супер. Минимум 60 фпс снаружи вплоть до

В фуллхд возможно, с включенной генерацией кадров. В 2кнативе там около 40, с просадками до 20

3440х1440 Высокие настройки, длсс качество

Ну чего таить, это ближе к реймейку чем к ремастеру , конечно кривоват на страте как и любой продукт от Говарда , но всё равно шик . В любом случае моды всему голова.

Жаль геймплей слишком устаревший. Его нужно перерабатывать и добавлять новые механики

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ