Oblivion Remastered с трассировкой: аппаратный vs программный рейтрейсинг в 4K

Впечатляющее сравнение графики в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered с аппаратной и программной трассировкой лучей на движке Unreal Engine 5.3. Автор MxBenchmarkPC демонстрирует разницу в визуальном качестве и производительности при различных настройках DLSS 4 и разрешениях 4K и 1440p. Тесты проведены на системе с RTX 5080 и i7-14700F при ультра-настройках и включённой технологии Hardware Lumen.

8
12
Комментарии:  12
Ваш комментарий

Эх, по больше бы было столь идеальных и красивых ремастеров в плане интересного геймплея, захватывающей сюжетки, красивого графония🙏 // Nvidia Power

Красиво но!Когда товарищ с мечом подходит к воде...там в отражении в воде вокруг меча такой фарш творится...смотреть тошно.Это бич технологии Lumen,бо полноценным рейтрейсингом не является.Это все костыли в Эпиков,не первая игра,где эта функция в воде творит фарш если что то растр перекрывает.

Да, затенение радует, хотелось бы более реалистичных теней(от всех источников света), но это совсем анрил. // Мимо Крокодил

30 фпс это конечно сильно на 5080