Модификация "Живи Другой Жизнью" позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!
Пойман при попытке нелегально пересечь границу
- Тем, кто предпочитает стандартное начало игры, через путешествие на телеге в Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью.
= Будут удалены и большинство обучающих подсказок.
Новобранец гильдии
- Вы станете новобранцем одной из доступных в игре гильдий. Стать новобранцем Соратников, Коллегии Винтерхолда, Тёмного Братства или Гильдии Воров - решать вам. Ваша начальная экипировка будет соответствовать экипировке той гильдии, которую вы выбрали.
- Выбрав Гильдию Воров вы окажетесь в "Буйной Фляге", рядом с выходом из Крысиной норы. Поговорите с Бриньольфом,
чтобы вступить в гильдию.
- Выбрав Тёмное Братство вы окажитесь прямо внутри Фолкритского убежища. Поговорите с Астрид, чтобы присоединиться к гильдии.
- Выбрав Коллегию магов вы появитесь рядом со входом в Зал Стихий. Первый этап поступления в гильдию будет уже пройден.
- Выбрав Соратников вы окажитесь внутри Йоррваскра и начнёте на стадии подготовки к тренировочному поединку с Вилкасом.
Преступник на свободе
- Вы начнёте игру в качестве сообщника группы бандитов. Для разнообразия группа бандитов будет выбрана случайным
образом. Вы начнёте в стандартной бандитской экипировке. Бандиты в стартовой локации будут дружелюбны к вам до тех пор, пока вы сами их не разозлите. Но будьте осторожны, потому что за вас будет назначено вознаграждение в размере 500 золотых во владении, которое опять же выбрано случайным образом.
=Стражники не станут любезно стоять и смотреть, как вы носитесь по населённым территориям, если вы не будете готовы заплатить штраф.
Солдат в армии
- Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое снаряжение. Испытание (типа "пойди-туда-и-убей-всех") перед вступлением в ряды тех или других, уже будет завершено.
Свой небольшой лагерь в лесу
- Вы одинокий охотник, разбивший свой небольшой лагерь в лесу. У вас есть соответствующая экипировка, а в лагере есть костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу, восточней Хелгена, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самом Хелгене. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём.
Потерпевший кораблекрушение
- Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и потерпел крушение. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко вы находитесь от берега.
=Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть!
Ограблен и брошен умирать
- Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места?
Данмер - беженец (Виндхельм)
- Морровинд по прежнему очень враждебный и вы решили вернуться в Скайрим. По прибытии оказалось что вы не в Виндхельме. Похоже пора отбросить ваши ожидания легкой жизни и стать искателем приключений*.
*Примечание. Спальник и мешок с вещами будут рядом, они лично ваши. Мешок пригоден для безопасного хранения вещей.
Данмер - беженец (Воронья скала)
- Материк Морровинда по прежнему враждебный. Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу. После вашего приезда вы надеялись на лучшее. Все жители относиться к вам как к чужому. Похоже что легкой жизни не будет. Может быть настало время чтобы пуститься в приключения**.
** Обратите внимание, в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения, так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках!!!
Агент Талморского посольства
- Ты назначен быть агентом Талморского посольства. Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме. Хотя Эленвен ещё не доверяет вам заданиия.
= Вы начинаете игру внутри Талморского посольства, на верхнем этаже, стоящим рядом с вашей кроватью. Вы будете членом Талморской фракции, так что вы можете взять то, что вы хотите в здании, в любое время и можете спать в любой кровати.
= Как только вы придёте в Хелген, вы будете исключены из фракции и посольства. Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост. Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам!
Перебрался жить в Скайрим
- Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, достаточная что бы начать новую жизнь