Новый графический мод для Skyrim Special Edition снимает ограничения на источники света, улучшая динамическое освещение игры. Модификация реализована в виде новой функции Community Shaders, которая делает динамическое освещение неограниченным, добавляет свет частиц, контактные тени, тени для факелов и световых заклинаний от первого лица и многое другое. Поддерживаются SE, AE и VR.
Особенности:
- Реализация кластерного затенения для высокопроизводительного и масштабируемого освещения. В Starfield это тоже используется!
- Неограниченные динамические источники света, такие как факелы и магические светильники.
- Полная поддержка освещения частицами "ENB light".
- Расширенная система освещения частицами с помощью конфигурационных файлов.
- Свет частиц влияет на обнаружение NPC.
- Контактные тени для всех источников света.
- Тени для факелов от первого лица и световых заклинаний.
- Высокопроизводительное освещение травы.
- Полная поддержка VR
- Визуализация оставшегося предела освещенности для определения того, где все еще требуются разделенные сетки.
Ограничения:
- Лимит теней не увеличивается. Если он будет увеличен, то это будет отдельный проект.
- Некоторые света не могут использовать кластерный рендеринг, но они должны быть увеличены в будущем, когда будет исправлена ошибка ванили.
- Шейдеры эффектов пока не рассматриваются. Я не знаю, есть ли у них такая же проблема.
- Шейдеры воды пока не рассматриваются, но будут отражать все огни.
Кластеризованное затенение:
Кластеризованное затенение требует небольшого снижения производительности и масштабируется гораздо лучше, чем прямое или отложенное затенение.
Кластерное затенение - это та магия, которая делает этот проект возможным. Это то, что позволяет нам иметь полностью свободные от ошибок, масштабируемые источники света, достичь истинного ограничения освещенности и оптимизировать освещение частицами.
Требования:
Установка:
- Через Nexus Mod Manager, Vortex или вручную
- Подробная инструкция по установке модов для игры доступна здесь.
Автор: doodlez alandtse
Шейдеры комьюнити конечно выглядят шикарно, но я так и не откуда у автора столько света на скриншотах
че
Я даже не знал, что эти ограничения существовали.