на главную
об игре

Эксперты из Digital Foundry сомневаются в том, что The Elder Scrolls 6 будет использовать Unreal Engine 5

Вопрос о том, будет ли The Elder Scrolls VI использовать Unreal Engine 5 для рендеринга, оставался актуальным среди поклонников серии, особенно после того, как был выпущен Oblivion Remastered. Однако, по мнению экспертов из Digital Foundry это маловероятно. Причина заключается в том, что проблемы движка Creation Engine, который использовался для предыдущих частей серии, остаются нерешенными, и использование Unreal Engine 5 вряд ли поможет их устранить.

В Oblivion Remastered стало очевидно, что возможности Unreal Engine 5 ограничены, особенно в контексте взаимодействия с Gamebryo, на котором строится остальная часть игры. В результате мир игры остаётся фрагментированным, и это — одна из ключевых проблем, которая не решается просто с помощью нового рендеринга.

Важно отметить, что рендеринг в Starfield, следующем крупном проекте Bethesda, не вызывал проблем. Это подтверждает, что движок Creation Engine может быть улучшен, а не заменён. С учётом этого, эксперты считают, что для The Elder Scrolls VI будут продолжены работы по улучшению рендеринга именно на базе Creation Engine.

Интеграция Unreal Engine 5 может только усложнить разработку, отложить релиз игры и привести к проблемам с производительностью, как это случилось с Oblivion Remastered, который не работал должным образом на многих устройствах, если они не обладали высокими характеристиками.

Таким образом, несмотря на возможные улучшения в графике, The Elder Scrolls VI вряд ли воспользуется преимуществами Unreal Engine 5. Вместо этого разработчики сосредоточатся на улучшении текущего движка Creation Engine, что позволит обеспечить стабильную производительность и избежать лишних сложностей в процессе разработки.

Пока поклонники ждут выхода The Elder Scrolls VI, они могут вернуться в мир Тамриэля с помощью Oblivion Remastered. Ремастер сохранил дух оригинальной игры, несмотря на проблемы с производительностью и некоторые визуальные изменения.

Игра уже доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S, предоставляя фанатам уникальную возможность снова пережить классическое приключение до выхода следующей части серии.

76
128
Комментарии:  128
Ваш комментарий

Постоянно пишут про какие-то проблемы с производительностью в Oblivion Remastered. Что-то не заметил ни каких проблем, всё нормально работает.

Он скорей всего будет использовать Unreal Engine 6, а то и 8.

Если криейшен избавится от постоянных загрузок - он будет прекрасен. И не нужен никакой анрил

Оно и к лучшему. При работе со знакомым движком гораздо больше шансов сделать всё как надо, а не как придётся(лишь бы работало), в ситуации со сторонним двиглом. Практика показала что UE5 плохо показывает себя в широком охвате систем и проектов.

Ситуация, когда ты потратил кучу денег на хороший компьютер, а в игре всё глючит и тормозит, часто включает в себя наличие именно этого движка.

Скорее всего их старый движок и будет. Просто обновленный под нужды нынешние. Ибо Unreal Engine 5 всё же больше про красивую графику и гораздо меньше про физику. Сколько игр выходило и почти не в одной я не видел прям хорошей физики.
И в целом это ещё если вспомнить что на Unreale очень часто все объекты словно гвоздями прибитые. Не... есть конечно ящики и другая мелочовка которая может разбиваться если разработчик удосужился сделать. Но обычно это всё.

В любом случае хочется в The Elder Scrolls 6 видить нормальную физику объектов и в целом тканей, мира. А не наблюдать картонные листья, деревянное окружение. Всё ради красивой графики. Да и в целом для мод сообщества движок беседки ближе сердечку. Они уже с ним знакомы близко. знают его болячки. По этому будет проще освоиться.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ