на главную
об игре

По мнению бывшего разработчика Bethesda, в TES 6 не будет "сложных таблиц персонажей и бросков кубиков"

Кажется, нет смысла лишний раз напоминать, но Baldur's Gate 3 добилась огромного успеха. Он был настолько велик, что кое-кто считает, что подобный тип RPG может снова стать популярным и что многие попытаются сделать что-то подобное. Скажем, почему бы Bethesda не попытаться сделать нечто подобное, будучи командой, которая занимается разработкой ролевых игр?

По мнению одного из бывших разработчиков Bethesda, все не так просто. Baldur's Gate 3, может быть, и вернула к жизни статистику и броски кубиков, но эти типы систем не универсальны и могут не соответствовать духу таких игр, как The Elder Scrolls 6.

Во время создания Daggerfall все пытались повторить опыт настольных игр, то есть все было основано на правилах RPG, - рассказал Videogamer бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит. Наши описания персонажей были широкими и, я бы сказал, сложными, и со временем это все меньше и меньше интересовало публику. Им не нужны были возмутительно сложные описания персонажей, и я был одним из тех, кто настойчиво добивался этого упрощения.

Когда вы смотрите на что-то вроде Baldur's Gate 3, я думаю, что это совсем другой продукт. У них [Larian] была очень конкретная задача. Они брали пятую редакцию Dungeons and Dragons и переносили ее в компьютерную игру. Так что, да, это целенаправленный бэкграунд, намеренное представление старой настольной игры с бросками кубиков и всем остальным, это было... отражение старых добрых времен с точки зрения людей, которые играли в такие ролевые игры тогда или играют в них сейчас, чтобы подарить им эту радость, так что я думаю, Baldur's Gate 3 - исключение.

Не думаю, что успех Baldur's Gate 3 ознаменует возвращение к статистике, сложным таблицам персонажей и тому подобным вещам.

Возможно, The Elder Scrolls 6 не вернется к строгим таблицам персонажей и сражениям на кубиках, но подобной игры и не было бы, если бы не предшествовавшие ей десятилетия Dungeons & Dragons. Впрочем, как и в любом другом жанре, Bethesda создала свой собственный поджанр, который обожают миллионы игроков, и все с нетерпением ждут, что будет дальше.

81
80
Комментарии:  80
Ваш комментарий
не будет никаких " таблиц персонажей и сражений на кубиках"

Из-за древнего движка там будут баги, фиговая графика и оптимизация. Тодд Говард будет хвалить игру за большое количество "контента" в ней, а все остальное будут доделывать пользователи, потому что "its just works".

Я недавно смотрел на ютубе ролики Скайрима с модами, так там пользователи были убеждены в том, что когда выйдет TES6 он 100% будет выглядить хуже, чем Скайрим с модами. Верить
современной беседке это себя обманывать.

Пока Тодд у руля, всё будет "по накатанной".

Может ему новый движок в Indiana Jones понравится, и мы увидим какие-либо движения в сторону замены. ))

если, конечно, там будет контент, а то скажут чтобы мододелы контент пилили

В 28 году это вообще будет смотреться крипова если верить дате выхода игре, там уже новое поколения будет.

А знаете, что там точно будет? Загрузки в каждый зачуханный гoвённый подвал площадью два на два метра.

В наше время о загрузках беспокоиться, быстрый ссд решает эти проблемы. Другое дело что они могут опять залочить фпс и герцовку и начнётся вакханалия из-за этого со всеми предметами, если пытаешься как-то перепрыгнуть ограничения.

В наше время загрузки между локациями- зашквар.
Даже в золотой век биовар- скрывали загрузки лифтами. С диалогами напарников, и с музычкой)

На это я скажу тебе следующее.
Если раньше подобный подход ещё можно было списать на слабое железо, которое было неспособно ещё быстро и своевременно грузить сложную геометрию многочисленных локаций в играх Безезды (не только клятые подвалы, но и пещеры, интерьеры дворцов и т.п. крупную архитектуру) со всеми объектами и NPC в ней, то сейчас, когда все умные люди уже догадались не грузить весь мир сразу целиком, а порционно подгружать и выгружать из процесса вычисления\рендеринга данные игры в зависимости от удалённости игрока от их источника, освобождая мощности железа от ненужного хлама и оптимизируя весь процесс, абсолютно рудиментальная и ублюдочная система загрузок, которая из года в год кочует в игры Безезды, смотрится не только морально и технически устаревшей, но и попросту "антииммерсивной" - бесконечное количество загрузок в каждую комнату здорово отвлекают от погружения в любую игру.

Мне кажется что после выхода Фалыча 4 и 76 и особенно Старфила уже никто не верит в такой же грандиозный успех TES 6 каким был у Скайрима.Кстати было же написано выйдет в 2026 а сейчас уже в 2028.Как же долго его мутят хоть бы оно стоило того.

Я тоже не очень верю, что игра будет прям топ, хотя хотел бы ошибаться... надеюсь хоть крепкий среднячок будет,, но не сильно удивлюсь если выйдет фейл, хотя я бы этого не хотел т.к. Скайрим был одной из любимых игр и вообще нравится лор и вселенная "свитков", желаю разрабам удачи. Посмотрим вообщем. P.S. А то что в 2026 выйдет это же была не официальная инфа от компании, а так слухи и предположения, также как и 2028. Точной даты пока нет...

Да последняя отличная игра была Скайрим 2011 года. От этой студии как от Биоваров ждут топовую игру, хотя видно что и эта студия тоже деградировала окончательно.

успех скурима просто был неожиданным. наверно предполагалась что игра продастся чуть лучше облы просто. и такого успеха скорей всего не будет либо много звезд на небе должно совпасть для этого.

лучше бы Bethesda, движок бы новый освоила для TES 6 а не трахала старый

Лучше бы вы уже новые слова бы освоили, а не про движок говорили, он нормальный, даже лучший, особенно в плане модификаций

Ну насчет модификаций да, ну тогда хотя бы улучшали движок как это делают многие

А его и так улучшают, в том же старфилде сейчас одна из самых лучших детализацией на данный момент

Последний раз невидимые броски были в боевой системе Морровинда, и это было ужасно, промах промах промах попал

После фолача 4 со старфилдом, от них ничего хорошего не жду)

потому что движок уже e убитый, старый, который пора менять а они сидят на нем

Тут не в движке дело. Посмотри на спайсмарин 2 а он на двигле 2003 года, просто движок постоянно модифицировали и улучшали.

Внезапно у беседки движок тоже постоянно модифицируют и улучшают.

И игры с проработанным сюжетом тоже не будет смотря на Скайрим в космосе

Зато будет 100500 тысяч квадратных километров пустоты, отсутствие баланса и баги. Ибо какой тод говард без этого. Слыш, купи, кстати // Александр Ковалёв

Сначала обнови компуктер.

Не обновит,они же до сих пор не могут на винду 11 обновится из-за ограничений и запустить игру из-за avx2. // Влад Винчестер

Конечно не будет. Будет еще более оказуаленная версия Скайрима для дальнейшей доработки моддерами.

Для дурачков кукарекающих про старый движок таблетка памяти

Так Анрил это тоже глючное, плохо оптимизируемое, статтерящее гуано. Суть многих проблем современных релизов кроется в том, что именно Анрил стал универсальным движком.

юнити это для инди ховна, тем более на С#

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ