на главную
об игре

Свежая утечка The Elder Scrolls 6 раскрывает новый масштаб игры и необычные механики

До сих пор официальных новостей об ожидаемой The Elder Scrolls 6 практически не поступало от разработчиков. Зато вокруг игры все чаще появляются слухи и утечки разной достоверности, которые по первым признакам выглядят достаточно правдоподобно. На этот раз утечки была размещена на форуме 4chan, где анонимный пользователь рассказал интересные факты о разработке новой части The Elder Scrolls.

Хотя достоверность таких утечек всегда вызывает сомнения, некоторые детали звучат интригующе и дают представление о возможных направлениях, в которых движется Bethesda. По данным источника, рабочее название проекта — Highfell. Игра находится на стадии раннего предрелизного прототипирования (pre-alpha). Основная команда разработчиков, завершив работу над Starfield, переключилась на создание TES 6. Утверждается, что Bethesda снова переработала движок Creation Engine, а сама разработка идет без четких дизайн-документов, что предполагает высокую гибкость подхода, но также указывает на ранний этап работы.

Основные особенности игры, согласно озвученной информации:

  • Две провинции на одной карте: Впервые в серии игроки смогут исследовать сразу два региона Тамриэля. Пока не уточняется, какие именно, но это станет "фишкой" игры.
  • Морские приключения и пиратская тематика: Судя по утечке, TES 6 предложит механику мореплавания, включая строительство кораблей, исследования процедурно генерируемых островов и подземелий.
  • Система поселений: Вернется механика управления поселениями, знакомая по Fallout 4, где игроки смогут развивать деревни и даже выступать в роли лорда или правителя.
  • Без загрузочных экранов в городах: Bethesda планирует устранить загрузочные экраны при входе в города, общее количество которых, по данным утечки, составит 12–13. При этом они будут размером с Солитюд или Вайтран.
  • Упрощенная система прокачки: В новой части Bethesda сосредоточится на минимизации интерфейсов и чисел. Классы и звёздные знаки убраны, а характеристики персонажа будут улучшаться за счёт игрового опыта (например, магия усиливается при частом использовании заклинаний). Получение навыков связано с книгами и мини-играми.

Также сообщается, что музыку для игры пишет Инон Зур, известный своими работами над Starfield и серией Fallout, а игровым директором остается Тодд Говард. Что касается платформ, TES 6 планируется как эксклюзив для Xbox и PC, хотя в дальнейшем возможен выход на PlayStation через какое-то время.

Bethesda пока не дала официальных комментариев по поводу этих слухов, и многое из описанного может измениться к моменту релиза. Однако информация указывает на амбициозные планы студии по расширению механик и преодолению критики, связанной с загрузочными экранами.

313
357
Комментарии:  357
Ваш комментарий

Калфилд уже забыли) новый шедевр пилят

А зачем останавливаться на достигнутом!? ))))

Нужно больше игр шедевральных))

Калфилда дальше пилить будут ))

Вместо 1000 планет 1000 пещер это уникальные механики ахах

Ты Облу вспомни. Там пещеры тоже однотипные были и их "разнообразие" и размеры(вроде б, уже и не помню) зависело от уровня. Это Готика в своё время славилась рукотворной расстановкой игромира и хэндмэйд дизайном. А, что Обла, что Скай, что Морр, что Старфилд, что Фоллычи - множество однотипных строений/локаций - относительно ввиду немаленькой основной локации. Я думаю, что до Тоддика недовольства по этой части уже наконец-таки дошли.)) Скорей всего будет огромная карта с меньшим, чем обычно количеством данжёнов и всё.))

Ну пещеры были ручные, просто их делали в последний момент в сжатые сроки один человек вот и получилась такая фигня. Впрочем вся местность за городом в Обле процедурка немного после напильником доделанная.

Это понятно, что вручную. Их просто много понатыкали. И, все они боль-менее одинаковы. Т.е. копи-пэйст. А, горы/холмы/овраги/положение деревьев и растительности на основной большой карте - разумеется, "процедурка".

Кароче их ничему не научил Старфилд, пооохер дальше клепаем процедурщину однообразную.

Пока не увидим, не оценим. Очень рано про всё это балякать. Я думаю, что на примере Старфилда они не могли своих ошибок не учесть. Слишком много ушат на них вылили. Да и сам Старфилд не очень-то популярен в итоге.

Да мне кажется Тодд уже устал, ему лень всем этим заниматься, плюс все олды ушли из студии.

Процедурщину они использовали во всех играх до. В Обле например все что было за городом было процедурное.

Всё ясно... По TES можно уже заранее заказывать заупокойную в святилище Аркея...

Даже тут в коментах есть додики которые "дадим шанс"

Но звучит пока прикольно. Правда вот этот вот тренд в упрощение всего мне не нравится. О каких числах говорится, если в Скайриме было простое дерево прокачки?

что тут прикольного вы нашли? каждый пункт это деградация ключевых механик TES.

т.е. в твоём понимании "БЕЗ загрузочных экранов" это деградация? Чел... плз...

да вот как-будто бы проблема Старфилда и Fallout 4 в загрузочных экранах. Вот как-будто бы если убрать из этих игр загрузочные экраны, резко станет супер круто и шедевры просто а не игры. Ладно, спасибо что поправил, соглашусь - не совсем все плохо, убрать загрузочные экраны это действительно улучшение. Но это ложка меда в бочку дегтя. И это не то, над чем следовало бы работать в первую очередь в последних играх беседки.

(например, магия усиливается при частом использовании заклинаний)

Эмм то бишь как оно и было в Скайриме?

Тут имелось ввиду количество маны. Наверное.

Как это было в других частях до Скайрима.

Будет как в скайрим три !

Так упрощённая система прокачки уже не радует , снова песочница для детей от 8 лет будет

И везде всё будет обмазано желтой краской, чтобы особо одаренные не пропустили контент!

скорее всего за основу берут систему что была в обливионе

Ну в обливионе такая же система была только не было прокачки навыков а сами статы например стрельбы качались так же как и Скайриме

Помню Тодд Говард говорил что для ТЕС 6 будет ждать революцию в железе, чтобы можно было каждое дерево срубить на карте, а потом вышла зельда ботв на свитч

Вы не понимаете, Тодд делает некст дженерейшн, который джаст воркс

Тодд Говард такого не говорил если что

Я очень надеюсь, что это несбыточный инсайт от очередного школьника, который не имеет ничего общего с действительным положением вещей. Давайте разберемся по пунктам.

Две провинции на одной карте: Впервые в серии игроки смогут исследовать сразу два региона Тамриэля. Пока не уточняется, какие именно, но это станет "фишкой" игры.

Отлично. Теперь загрузочный экран будет и в опенворлде, а не только в подземельях.

Морские приключения и пиратская тематика: Судя по утечке, TES 6 предложит механику мореплавания, включая строительство кораблей, исследования процедурно генерируемых островов и подземелий.

Ну понятно. Очередной космолет который надо модифицировать ни на что не влияющими фентиплюшками, и перемещения по процедурно генерируемым пустым локациям. Привет наследие старфилда в ТЕСе. Они внатуре ничему не научились там?

Система поселений: Вернется механика управления поселениями, знакомая по Fallout 4, где игроки смогут развивать деревни и даже выступать в роли лорда или правителя.

Еще одно спорное гoвно вызывавшее в свое время кучу критики. Нам нужен был фаллаут а не симулятор стройки колхоза в духе симс. Такое ощущение что TES6, по их мнению должен собрать в себя все худшее из последних игр беседки. А можно нам просто скайрим 2, с новыми квестами и сюжетом, без изменения механик?

Без загрузочных экранов в городах: Bethesda планирует устранить загрузочные экраны при входе в города, общее количество которых, по данным утечки, составит 12–13. При этом они будут размером с Солитюд или Вайтран.

Но только в городах. В таверну чтоб зайти, ну извините, придется подгрузиться. Вахаха.

Упрощенная система прокачки: В новой части Bethesda сосредоточится на минимизации интерфейсов и чисел. Классы и звёздные знаки убраны, а характеристики персонажа будут улучшаться за счёт игрового опыта (например, магия усиливается при частом использовании заклинаний). Получение навыков связано с книгами и мини-играми.

Ну пздц. Все лучшее из игры убрали короче.

Вывод (если инсайт правда. надеюсь что не правда) - игру казуалят, прикручивают спорные фентиплюшки из убогого старфилда и не самого лучшего фаллаута 4. Еще и про процедурную генерацию смеют говорить. При этом на реальных вещах за которые TES стала легендарной серией они работать не хотят. Ни слова о продуманных квестах, 50 концовках, реальном рулплее, сотне классов и навыков, десятках вариаций прохождений одного и того же. Им это не интересуно. У них другой аргумент - "Вы сможете плавать на корабле." Да ****й он нам нужен, плавали уже в ассасине, там он тоже ****й не нужен был этот ваш корабль.

Согласен с каждым твоим словом, но я думаю всё же этот слив правда, по крайней мере про упрощение. Потому что игровая индустрия сейчас в очке, деградация и толерастия заполонили всё.

Крик души. А самое печальное, что похоже, что мы так и будем перепроходить морру, облу и скай вместе с TESO (если она не умрёт от маленького онлайна, а там уже проблемы) даже когда выйдет 6 часть.

Они либо всех шокируют и сделают легенду, либо жёстко обосруться и тогда можно официально хоронить серию TES.

О чем это я... Джереми Соула не будет, а он тот, кто заложил базу в атмосферу свитков, я уверен, что такой саунд, как в прошлых частях кроме него никто не сделает...

Ну тогда смысла ждать даже нет.

А ваще я бы посмотрел на чела, который подумал, что в тес 6 нужны морские бои и генерируемые острова и спросил бы у него...

ES 6 предложит механику мореплавания
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ