MMORPG в популярной фэнтезийной вселенной The Elder Scrolls.
События The Elder Scrolls Online берут начало за тысячу с лишним лет до подвигов «драконорожденного» в Скайриме. В те далекие времена принц даэдра Молаг Бал (Molag Bal) вовсю пытался обернуть Тамриэль в свой идеальный демонический мир, однако теперь в его стройные планы суждено вмешаться игрокам, которые смогут примкнуть к одной из трех фракций – Эбенгарду (Ebonheart Pact), Доминиону Альдмери (Aldmeri Dominion) или Даггерфоллу (Daggerfall Covenant). За каждой из них, к слову, закреплены определенные расы – скажем, норды, аргониане и данмеры принадлежат к Эбенгарду, альтмеры, босмеры и каджиты «работают» на Альдмери, а орки, редгарды и бретонцы служат во благо Даггерфолла. Имперцы же, в свою очередь, находятся в состоянии войны со всеми тремя фракциями.
The Elder Scrolls Online совмещает в себе элементы, свойственные как World of Warcraft и ее клонам, так и серии The Elder Scrolls, ставящей акцент на изучении полностью открытого мира. В игре воссоздана большая часть Тамриэля, включая Скайрим, Морровинд, Эльсвейр и Острова Саммерсет.
Затрагивая тему игровой механики, стоит отметить, что The Elder Scrolls Online предлагает предельно стандартный набор развлечений. В список входят – хождение по подземельям, выполнение квестов (благодаря «открытой структуре» некоторые задания вида «пойди и убей монстров у болота» тут можно выполнять даже без бесед с NPC), крафтинг, алхимия, седлание фэнтезийных существ (полетать по миру, правда, не удастся) и боевая система, не базирующаяся, однако, на схватках в реальном времени, а полагающаяся на использование ограниченного числа скиллов, подкрепленных «выносливостью» героя, затрачиваемой на каждое действие в бою.
Набор опыта, классы персонажей и процедура прокачки, разнящаяся в зависимости от того, за какую фракцию вы выступаете, тоже имеются – по прикидкам разработчиков, игроки смогут достичь максимально возможного уровня примерно за 120 часов. PvP-часть аналогично присутствует – народ может даже принимать участие в осадах крупных имперских городов Сиродиила (де-факто главной PvP-арены), а также битвах за рудники и прочие прибыльные места, сулящие «победителям» неплохие бонусы.
Минимальные требования
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i5-2300 / AMD FX4350
Видеокарта: совместимая с Direct X 11.0, с 1 ГБ видеопамяти (NVIDIA GeForce 560 или AMD Radeon 6870)
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 105 ГБ
DirectX: 11.0
Рекомендуемые требования
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i5-2300 / AMD FX4350
Видеокарта: совместимая с Direct X 11.0, с 4 ГБ видеопамяти (NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 570) или выше
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 105 ГБ
DirectX: 11.0
Выглядит как игра 2011 года...
737xcv Это же ммо.
Такое чувство что играет какой то отсталый.
Elewaar Такое чувство, будто видео снимали специально для ракообразных,чтобы те не чувствовали себя слишком ущербными.
Абсолютно согласен с вышестоящим оратором!
может псиджики (Psijic)?
Еще бы оф. русик завезли и конфетка была бы, конечно есть неоф. русификатор но там около трети или половины игры не переведено.
BogdanSenchuk По статистике текущий процент 58.86% от ВСЕГО текста (не только кв и диалогов). По ощущениям так вообще почти всё переведено. Английские кв почти не встречаются, только недавно добавленные. дополнения переводят оперативно, скиллы переведены. + Это как с ВоВ в начале. офф локализация к концу БК вышла, а до этого аддончик RuWoW.
класс жду июня
Визуально игра страшненькая, купил, поиграл, вернул деньги. Если игра сразу не понравилась нет смысла пыжиться ее проходить
Blacksmoke1991 Еще квесты совершенно унылые, я никак не мог понять что это Свитки - скорей дешевый ммошный проект с натянутыми текстурами из TESA: Redguard.
BioGen Лул , в этой ммо квесты в сто раз лучше , чем в том же убогом скайриме , ровно как и графон , если сравнивать обе игры без модов
gloccc согласен каждая локация новая история которую интересно проходить
gloccc ну скайрим не убогий (и уж тем более не по графону), но в целом мысль верна. Кв в ESO на уровне одиночных частей. Но не так нудно как в Обливионе, и чуть поинтересней и разнообразней чем в Скайриме (сам сетинг и задумка кв интересна в Скайриме, но их реализация не шибко разнообразна и увлекательна). п.с. хотя конечно в обливионе и скайриме всё же были несколько отличных цепочек кв, но мало. п.с.2 касательно графона в сравнении со скайримом. Как то это бредово. 1) Скайрим раньше вышел, ясен фиг он уступать будет 2) да текстуры в ММО получше (что вполне обычно, поскольку игра новее), но вот модели...хм...дизайн, немного в Скайриме проработаней. Хотя не намного В целом ESO - полноценная 6 часть (да, она не номерная и правильнее считать ответвлением, но суть что она как полноценная 6 "ИГРА", сделанная на уровне номерных частей). Прям именно типичные Древные свитки, + с оффициальным мультиплеером. Всё сделано на уровне одиночных частей...со всеми вытекающими плюсами и минусами. Притом стоит отметить что в игру многое добавляют и изменяют, много что изменилось с релиза в лучшую сторону п.с. Больше всего убивают комменты про "азиатщину". Эти люди хоть раз её видели? походу только слово слышали. Вообще сходства нет. Более того кв и повествованние в ESO как раз таки в стиле одиночных игр, а не типичных ММО, что и выделяет её среди многих ММО. А не простое поди убей, поди принеси. Да и пардон конечно, но как бы все "архитипы" заданий во всех РПГ можно пересчитать на пальцах одной руки. Различает и разнообразывает их лишь реализация и дополнительные действия. С чем у ESO проблем в основном нет