Paradox продолжает делиться подробностями о своей глобальной стратегии Europa Universalis V. В свежем дневнике разработчиков команда подробно рассказала об экономике — одной из ключевых систем игры.
Каждый регион будет добывать определённые ресурсы в зависимости от климата, географии и исторического контекста. Так, на плодородных равнинах проще выращивать зерно, а в горах — добывать железо или медь. Некоторые товары будут уникальны для отдельных регионов — например, какао в Центральной Америке или гвоздика в Юго-Восточной Азии.
На объём добычи повлияют инфраструктура, уровень развития региона, грамотность населения, технологии и даже последствия войн или эпидемий.
В EU5 здания перестают быть простыми «улучшениями» — каждое из них играет стратегическую роль. Игроки смогут строить:
- промышленные предприятия (гильдии, мастерские, фабрики),
- инфраструктуру (ирригационные системы, больницы),
- торговые центры (рынки, конторы),
- военные сооружения (арсеналы, форты),
- культурные и правительственные постройки.
Часть зданий будет уникальной для отдельных стран или регионов.
Впервые в серии появятся живые рынки, цены на которых будут зависеть от спроса и предложения. Стоимость ресурсов может меняться в разы: от падения до -90% до взлёта на +500%.
Игроки смогут расширять влияние своих рынков, фактически устраивая «торговые войны» с соперниками. Важным выбором станет баланс между меркантилизмом (большая защита рынка, но меньшая эффективность торговли) и свободной торговлей (выше прибыль, но меньше защита).
Торговля между регионами будет строиться на разнице цен и доступности ресурсов, но учтены и издержки: расстояние, пошлины и инфраструктура. Кроме того, в торговле участвуют не только государства, но и горожане, создавая конкуренцию и дополнительные вызовы.
Разработчики обещают сделать экономику Europa Universalis V максимально динамичной и глубокой. Игрокам придётся учитывать всё: от урожайности до работы рынков и потребностей населения.
Я так понимаю к механике 4 части добавили упрощённую механику из Виктории. Теперь будут производственые цепочки.
Тут без русского дремучий лет.
Зная их издателя, Paradox Interactive, экономика будет строиться на продаже 100500 DLC для игры.