После создания культовых игр в Capcom, таких как Resident Evil и Dino Crisis, Синдзи Миками открыл Tango Gameworks. В этой новой студии режиссер продолжил свою работу в жанре хоррора на выживание, дав начало франшизе The Evil Within.
Первая The Evil Within вышла 14 октября 2014 года, и сегодня ей официально исполняется 10 лет. Она сохранила большую часть основы, увиденной в Resident Evil 4, но с очень уникальным сеттингом. Несмотря на неоднозначные реакции и опасения, одним из самых заметных и широко восхваляемых аспектов The Evil Within был её сильный акцент на сюрреализме, в частности, использование триповых, психоделических страхов, вплетенных в более традиционный хоррор и игровой процесс. The Evil Within экспериментировала с гораздо большим отклонением в тревожные психические пространства (как в переносном, так и в прямом смысле), чем многие другие игры в жанре в то время. Теперь, после 10 лет, совершенно очевидно, что работа Tango над The Evil Within в этой области ознаменовала ясновидческое видение, которое было принято многочисленными разработчиками, от AAA до инди.
Дизайн существ The Evil Within также позволил подчеркнуть нестандартное психоделическое повествование, поскольку запоминающиеся странные мерзости, порожденные обширной травмой и воображением антагониста, также отличали их друг от друга. Хотя определенные части и сюжетные повороты подверглись критике за то, что они кажутся неуместными, намерение дезориентировать игроков было очевидным. Таким образом, хотя изначально игра казалась разрозненной, общая атмосфера The Evil Within и постоянные нервирующие изменения стали шаблоном для будущих игр, играющих с воображением и восприятием аудитории, и ее суть будет использоваться и популяризироваться впоследствии.
С течением времени после выхода The Evil Within стала более благосклонно принята, и ее статус настоящей психологической классики ужасов укрепился. Различные разработчики использовали ее стиль и тон для своих собственных игр, и многие визуальные трюки и кинематографические сцены, которые использовала The Evil Within, а также другие элементы ее направления и дизайна были воспроизведены и переработаны в ряде игр. Некоторые примеры включают серию Layers of Fear от Bloober Team и, позднее, The Medium, обе из которых отлично используют искаженные перспективы, сильно опираясь на истории психологических мучений.
К сожалению, будущее франшизы в настоящее время неопределенно. Издатель Krafton недавно приобрел студию Tango, в то время как ИС The Evil Within осталась у Microsoft. Мы не знаем, планирует ли редкондская компания продолжать самостоятельно, сотрудничать с Tango или просто оставить ИС замороженной.
Классная гама! Жаль третью часть не увидем.
Даа жаль легендарная игра
Так и есть!
Мне что во 2 части не очень понравилось так надо было убивать боссов из первой ,как бы повторение пройденного.
Топовая игра, геймплейно клон RE4 (в хорошем плане), но с хоррор элементом, которого в четверке почти нет.
Вторая часть пыталась угодить более массовой западной аудитории, из-за чего потеряла атмосферу и шарм первой части.
И Синди Миками в лице геймдизайнера.
Первую часть со всеми её косяками прошёл 5 раз. Стерильную вторую часть еле один раз осилил, добил чисто для галочки, как же она меня раздражала абсолютно во всём
Зулин в своё время записал короткий четырёхчасовой разбор этой знаковой игры, в течение которых он обстоятельно пояснял, почему The Evil Визин гoвно :D
А кто это?:D Кто такой Зулин?
А кто такой илья мудецкий?
Ясно, очередной балабол, упомянул какого то ноунейма, агрессирует теперь. Раз сказал "А" говори и "Б" КТО ТАКОЙ ЗУЛИН, ответ будет, нет? Игру прошёл два раза, что первую часть, что вторую. Посмотрел прохождение у Куплинова ещё. Игра классная, Зулина не знаю.
что с того, что какой-то потехе 10-15-20 лет?! что, всем прыгать от счастья или хлопать в ладоши? что за тупые новости?
С днём ворчуна тебя
ой спасибо! хоть кто-то поздравил. а тех, кто минусы наставил, я прокляну.
Франшиза стоит на ровне с резиком и сайлент хилом. Причём заслужено. Жаль что её забросили.
Не знаю как на ровне. Но без резины и SH, этой игры не было бы
Если бы не было бы как вы говорите "резины" и SH не было бы вообще жанра и в помине.
Отличная была серия. Вторая часть оказалась попроще и пугала поменьше, сдвинувшись в сторону экшена, но всё равно была хорошей. Жаль продолжения уже не будет.
Открытый мир только в минус был
Согласен, однообразный геймплей и унылая атмосфера, которые в подмётки не годятся первой части
Смотришь эти новости и как-то не по себе становится, я ведь только "вчера" в нее играл на релизе, а уже прошло 10 лет.....
Ни в одну часть не играл
и правильно сделал
Dino Crisis на столько культовая что они забили на эту серию игр.... я понять не могу почему они не выпускают новые части или Remake((( // Василий Морозов
Согласен! Любимая франшиза была как и РЕ и СХ
// Олег Мендоза