на главную
об игре
Fallout 3 28.10.2008

Впечатления от полной версии игры (х)

В данной теме делимся своими впечатлениями от полной версии игры.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Жанр: RPG
Сеттинг: Post-Nuclear
Разработчик: Bethesda Softworks
Похожие игры: The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion

Комментарии: 691
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

Я против сравнений Fallout-3 с частями 1-2 или любыми другими играми. Не надо сравнивать. Ведь это суперигра нового поколения, которую разрабатывали годами, она использует самые совершенные технологии и последние достижения игростроя! Она продуманна, отлажена и отлажена под игроков. Давайте просто любить эту замечательную RPG!!

Ведь в ней есть все, что нам нужно:

Улучшенная S.P.E.C.I.A.L. Мне больше не требуется сила, чтобы таскать пятидесятикилограмовый миниган. И даже полное отсутствие интеллекта теперь не превращает в дебила. Ура!

Физика будущего. Опасаетесь случайно разбить оконное стекло, бутылку колы или чашку? Не переживайте! В этой игре их нельзя повредить даже самым мощным оружием!

Привычные интерьеры. Похожие, как две капли воды лабиринты метро, коридоры-близнецы, вереницы одинаковых шкафов, столов, дверей и сейфов. Игрок - везде чувствуй себя привычно!

Гибкие правила. NPC разрешено то, что не позволено игроку. Непись может безо всяких последствий пристрелить другого горожанина, сутками стоять в радиоактивной луже и тд. Это создает атмосферу!

Стимулирующие бонусы. Потратили два часа зачищая очередной мрачный форт от мутантов и теперь гадаете: а зачем? Кричите от радости - в последней комнате вас ждет склад патронов и очередной итем, который поможет... зачистить следующую локацию!

Дружелюбные NPC. Устроил резню и весь город ополчился на тебя? Просто убеги и пережди 2 дня. Все и забыто! Ограбленный доктор вылечит раны. Избитый купец подкинет патронов. Шериф, которому всадил две пули в пузо - радостно предложит квест. Играть в Fallout-3 так легко!

Страховка от сюжетных отклонений. Игра очень нелинейна. Ты волен делать все что пожелаешь! Но только не стреляй по этому, этому и во-о-он тому персонажу! Они должны произнести пафосный монолог в следующих квестах. Так что заботясь о тебе, разработчики сделали их неубиваемыми!

Непредсказуемые реакции. Не пугайся, если NPC рычат «убирайся!», и тут же ликуют «как мы тебе рады!» Это не раздвоение личности, а конфликт скриптов. Первый требует злого отношения (репутация плохая), второй хорошего (выполнил квест).

Телепатия. Не гадай - откуда NPC узнают о малейших твоих проступках! Просто прими тот факт, что игре не важно, насколько ты ловок и скрытен. Даже если никто не видел твое преступление, репутация все равно упадет, причем сразу во всем мире!

Бесконечная карма. Стал настоящим подонком? Ерунда! Ведь у городов дежурят волшебные бродяги. В любое время улучшат моральный облик в обмен на бутылки с водой. Бывало, пристрелишь десяток невинных женщин, продашь в рабство ребенка… а потом раздаришь n-цать бутылочек, и карма снова в порядке!

Плохие, хорошие, никакие. Очень удобно, что тебе не навязывают стиль игры. Ведь совершенно неважно, кем ты будешь: героем или палачом. Глобально ничего не изменится! Рейдеры не позовут тебя в банду. Братство Стали не провозгласит старейшиной. Разница косметическая: в паре ничего не значащих диалогов, в паре напарников и в том, кто будет за тобой охотится: регуляторы или наемники. Ах, да: хорошему герою изредка будут дарить абсолютно не нужную ерунду. А плохого на халяву пропустят в Парадиз-Фолз (правда, туда гораздо интереснее попасть по квесту).

Побегушки. «Эй, ты! Да-да, ты, здоровяк в силовой броне! А ну-ка метнись, принеси-ка мне 30 бутылок нюки\ноты\плакат\декларацию\и далее по списку!» Обожаю такие задания!

Очевидное-невероятное. Одинокая бабушка Агата вдохновенно играет на скрипке. Справа бандиты, слева супермутанты. Уже лет десять они не могут найти бабусю… Сильвер убегает от Мориарти... и прячется в 700 метрах от его бара. Одна посередь разрушенной деревеньки. По соседству с логовом рейдеров-каннибалов. Отличный выбор, девушка! Пинкертон, так и вовсе - заперся в затопленном отсеке корабля. И живет себе там припеваючи, без еды и питья, вместе со стаей голодных болотников. Оцените фантазию сценаристов!

Многовариантные концовки. Герой, выбирай. Ты: а) был добрым и сдох, б) был злым и тоже сдох, в) был злым и НЕ сдох, г) был добрым, и тоже не сдох. И кто теперь посмеет сказать, что это не эпическая RPG?!

2

Фоллаут 3 - в 3Д и без пошагового режима. "Как?!!"- вопрошал я. "Что вы делаете, с*ки?!" - как это, фоллаут и без тактики?. "Водный чип вместе с ГЕККом вам в ж*пу, уважаемая бесезда!" - вот малая толика того, что витало в моей голове, до того, как я запустил игру. Если коротко - неоднозначно. Для меня, прошедшего первые две части хз сколько раз, такой вариант Фолла был...хм...непривычным, что ли. Ждал я другого. С другой стороны, очень увлекательно. Игра хороша, очень хороша, великолепна. Но не гениальна. Нет, я никого не хочу обидеть, это явно игра года. Даже не года, последних лет. Пожалуй, это первая игра после Халф-Лайф 2, которая меня так захватила. Ее я пройду не один раз (а как же вариант с интелект=1 и "Ывыыыываыа угаыфв хыхы!"?:) ). Но первые две части делали гении. Безумцы и гении. Именно поэтому Фолл за номером один и два стал культом. Правильной РПГ. Такой РПГ, что никто и никогда такого не делал, и никто и не сделает. Разве только такая же команда идеалистов, как была в Black Isle. И пусть такая команда сядет за Фоллаут, что будет четвертым. Ради этого можно прождать и еще десять лет. А что же касается Фоллаут 3. Другое время, другие ценности. Может быть, никому уже и не интересны пошаговые бои и простенькая графика, которую компенсирует великолепные геймплей и сюжет. Ладно, пора завязывать этот полуночный бред. Все что написано выше - мое мнение и мне абсолютно наплевать, что вы считаете меня идиотом, ничего не понимающем в играх (ведь вы так считаете, да?)).

1

Ты хирню не пиши , а иди и убей. Броню сначала напяль на себя. И скрины в студию.

1

Fанык +1, за Харю отдельное спасибо, мне и в голову не приходило, пока ты не обратил внимание. Действительно нелепо.

Ну и по мелочам:

-квест взрыва/спасения Мегатон. Скоротечный и по детсадовски забавный. Шериф, уговаривает первого встречного (а я ему еще и нахамил) «поковырять» смертельно опасный для города объект! И конечно радует реакция Тенпенни, после взрыва. Ага, стал бы этот сноб селить у себя оборванца с Пустоши. Да еще и в самом шикарном люксе... В лучшем случае «вот твои крышки и катись». А в худшем, пулю в лоб от Берка и с балкона (чтоб свидетелей не было).

-Арефу и «вампиры». Квест интересный, но однобокий. Навести на логово кровопийцев карательный отряд Стали или Арефу - низя. (Хотя в деревеньке на словах все оч-чень боевые и «знать бы нам, где эти гады, мы бы их… ух!») Уболтать Люси идти с тобой спасать брата - низя. Убедить Семью отказаться от богомерзкого промысла - низя. И апофеоз: если перебить вампиров - придурки из Арефу (которые вообще-то тебя за этим и послали) непонятно с какого перепуга начинают нападать!

-Деревня каннибалов. Аналогично. Людоеды странные: если не лезть в сарай, вообще не тронут. Свежее мясцо под носом гуляет, а они харю воротят. И еще очень интересненько - сколько бы протянул в их деревеньке дедушка, который всех встречных пытается предупредить КТО здесь живет? А если ты сам каннибал, «коллеги» даже не предлагают скооперироваться: мол заманивай к нам людишек, а мы тебе за это сочных мясных пирогов?

-рабы для Парадиз-Фолз. Не несмотря на заверения, мол "пригоняй кого сможешь!" лукавые авторы сделали так, что гипнотрон и ошейники гарантировано срабатывают только на поименно заказанных персонажей. Продать в рабство многих других NPC (на вскидку: шерифа Мегатона, Мойру, Зиммера, Тенпенни) – фиг, что есть жесткий облом. Кстати, в самом Парадиз-Фолз делать особо нечего.

-радио Агаты. Тихий бред. Даже комментировать нечего. Полное отсутствие мотивации. В жестоком и мрачном постапокалиптическом мире, закованный в уберброню герой мотается по Пустоши, обшаривает километры коридоров, рубит в промышленных масштабах тварей и роботов… ради того, чтобы принести скрипку (!) и ноты (!!) сумасшедшей старухе!!!

-Квантовая кола для фанатки. Аналогичный маразм. Причем, заметьте, силовой вариант диалога («пошла ты со свой ср@ной нюкой, гони схему гранаты, а не то я тебе огнемет в задницу засуну!!») не предусмотрен вообще. То есть, опять же - легенда Пустоши покорно отправляется собирать колу для невменяемой дурочки. Иначе схему не получишь.

-«Супер-герои» в Кантенберри. Идея смешная, но в мир Fallout, имхо, не вписывается ни разу. Клоуны, навроде Нимирмики и Механиста - в жестокой Пустоши смотрятся искусственно и натужно. Им бы место в какой-нибудь серии «Batman».

-Большой Город. Правильно было бы сказать «Пустой Город». Это ж надо, вылепить целый городок, населить его в принципе интересными жителями, придумать городу историю - ради двух квестиков?? Спасли Ред и Шорти, не сходя с места помогли защитить городские ворота, плюс-минус вылечили Динамита (это даже не квест, а так, походя…) и ВСЕ???

-Рабы из Храма Единения. Так и не понял, зачем Калебу был нужен плакат мемориала? Единственное, что рабы сделали в здании - присобачили голову Линкольна обратно на плечи памятнику. Ну, тут без инструкции никак нельзя было, понима-а-аю… Это ж голова, очень трудно сообразить, куда ее? Кстати, никаких сигналов они не подавали, и никакие новые рабы к ним так и не пришли. Набрехал Ганнибал, сцуко.

1

Я бы, для себя подытоживая, сказал бы так.

Bethesda поступила по-манагерски мудро. Перевести Fallout в «трехмер» полностью (не просто скопировав декорации, а со всеми примочками, многовариантностью, так же тщательно проработав мир, персонажей и квесты) – на сегодня стоит серьезные бабки. Игра может банально не окупиться. Поэтому основную ставку сделали на неофитов. Тех, кто от старших наслышан, что это офигенная игра, но сам в первые части не играл. Такие и купят, и ругаться не будут. Потому как сравнивать bethesdовскую постановку - им не с чем.

Получился ‘fallout-light' – попсовая, но вполне добротная игра в жанре «pepsi-generation rpg». То есть: оформлено качественно, играть удобно и ненапряжно. Глаза отдыхают, мозг тоже. Больше смачной боевки, диалогов поменьше. (Pepsi-generation диалоги все равно проматывает). Шлюхи, детоубийства, разграбление могил, воры-малолетки - вырезано, все политкорректно. Героя мягко ведут по игре, следя за тем что бы он кого лишнего не грохнул.

Результат: диски расхватывают, как горячие пирожки. Горстка олдскулфанатов воет на форумах о загубленной вселенной, но их тоскливые брюзжания никто не слушает. Малолетки упоенно херачат трехмерных супермутантов из «толстяка» и захлебываясь от восторга визжат, что это cool. Соответственно, у Bethesda появилась солидная аудитория, для того чтобы доить серию дальше.

Хорошо это? Конечно, хорошо. Ясно, как пень: у Interplay больше нет Black Isle Studios, и ни о каком «правильном» Fallout без Bethesda и речи не шло. Было бы лучше поставить на Фоле жирный крест? Думаю, нет. Сейчас почти издохший бренд реанимирован. С коммерческой точки зрения - реанимирован весьма удачно. Значит, будут развивать дальше, вкладывая больше сил и средств. А значит, у нас есть шанс увидеть любимую Пустошь в новой реинкарнации. War, сцуко, never changes…

ПС. Приезжал на днях к знакомым, дал их продвинутому 14-летнему сынишке первый фол поиграть. Парень игру инстальнул, скривился на заставку («фуу, старье»), быстро проскипал разговор со Смотрителем («скучно, потом разберусь»), недоуменно застрял на первом же бою с крысами («а че это у меня точечки кончились и он больше не стреляет и никуда не идет?!!») и снес сабж со словами: «Да ну, лажа какая-то!»

1

Я органически не перевариваю фентези как жанр. =)

1

как только игра вышла, я месяц проходила ее, а вегас за несколько дней..но вегас нравится больше...хотя может быть это потому что я F3 уже миллион раз проходила....а вообще я с детства полюбила эту игру и любая часть этой игры мне нравится и наверно я бесконечно буду в нее играть =))))))) даже если его не будут продолжать создавать дальше =))))))

1

Отличная, ожидания оправдала, игра как раз сделана под наше время (3Д), ну и плюс естественно для широкой аудитории. Очень надеюсь на адоны к ней.

0

Особенно надеюсь на крупномасштабные моды по ремейку старых фоллов. (как Black Mesa Source для халфы). Благо уж чем этот оливионский движок и хорош, так это гибкостью модифицирования

0

Единственный минус Фолаута 3, что присуще почти всем хорошим играм - это короткий основной сюжет. Ведь вроде бы только настроился полностью окунуться в мир, который интересен тем, что в нем может оказаться все мы в реальной жизни, и тут уже финальные титры.
хах, да вы дружок я смотрю только сюжетную линию прошли и успокоились? ^^
там еще тонна побочный квестов есть, и столько мест на карте для исследования что Oblivon и всем его плагинам и не снилось даже!!! Взять хотябы собирание коллекции уникальных пупсов разбросаных по всей карте - http://www.turboimagehost.com/p/916428/ScreenShot396.jpg.html , игра просто переполнена всем что только можно, всякими секретными местами и прочим, просто нужно наплевать на сюжет и просто жить в этом мире и исследовать его, а не просто тупо пройти сюжет и успокоится, так в разы больше удовольствия получишь от игры,....кста, вот фотку на память сделал - http://www.turboimagehost.com/p/916427/ScreenShot391.jpg.html ^^

ПЭ.СЭ. Сравнение 3 части с 1 и 2 я вобще считаю неуместным, это уже другая игра, не та что была раньше, но это все тот же Fallout только от первого/третьего лица, а все остальное осталось почти без изменений.

0

Игра вообще класс... порадовало, что на радиостанции "Новости Галактики" Бонус базарит)))))))))))))

0

Liquid Ocelot, я не успокоился. Я знаю, что там есть еще побочные квесты, которые я буду проходить, когда сяду за игру 2ой раз. Я всегда сначала прохожу основной квест, а потом уже ковыряюсь в мелочах.

0

Но технически игра просто ужасна,постояннае вылеты
У кого как)) За 50 часов игры ни одного вылета, лага или зависания.

0

Diolator
ааа, вон ты как, тада понятно;)

У кого как)) За 50 часов игры ни одного вылета, лага или зависания.
+1
играю почти на максах и разрешении 1280*1024, и за 1,5 недели игры ни одного вылета небыло, и вот еще что, для комфортной игры нужно 512 Mb видео памяти ^^

0

2 Kwagon
Точно! А я все думал, что за голос знакомый.

0

А вобще сделали грамотно, особенно мне понравилось, битва у Капитолия "Когтей", двух палов братства и супермьютов, не знаю каким макаром их всех туда занесло.... Кароче минуты две они почем зря палили друг по другу, перебегали, настоящая заваруха, а я смотрел издали и умилялся, как одного из наемников "Когтей" порвало в кашу, как упал с оторванной башкой мутант. :))) У них там реальная битва была!!! Но апофеозом было когда их накрыл авиа ударом пролетевший вертиберд анклавовский, это было вообще шикарно.(видимо двое из трех фракций были скриптовыми(как и авиа удар), но третья попала туда случайно и внесла сумятицу). Мне осталось только подбежать, цинично добить одним выстрелом оглушенного наемника и собрать трофеи. :)

0

не знаю у меня за семь суток, ни одного вылета, игра семь суток была включена, и выходил я из нее с помощю аль таб, так что я думаю если у вас вылеты, это проблема не игры...

0

Ага, с Бонусом забавно вышло... Человек, связанный с моими воспоминаниями об играх 90-х поучаствовал в переводе Fallout 3 - удавшегося возрождения серии, которая по всем ожиданиям должна была там, в 90-ых и остаться, однако... Fallout и в 3D остался Fallout'ом! С чем всех и поздравляю!!!

0

Чтож, дождались таки третий Фаллаут. Чудеса бывают.
Ожидал я худшего, но игра удивила, причём приятно. Меня даже порадовала работа 1С, что редкость.
Новый геймплей.
Порой возникают споры: надо ли было переводить игру в полное 3D, делать вид от первого лица и т.п.
Поскольку это уже не Black Isle и прошло более 10 лет, то менять что-то было надо. И я скажу, что перевода на имеющийся у Бесесды движок было мало.
Вид от первого лица это не то, хотя с имеющимися технологиями это похоже был оптимальный вариант. Хотя и есть возможность переключения вида, но выглядит это крайне коряво.
Система S.P.E.C.I.A.L. это уже не та система, что была раньше, она полностью переработана. Но переделана с заботой и отлично вписалась в "новый мир".
Похвальна переботка системы взлома и хакерства, хотя и с некоторыми недостатками.
Для сохранения духа прошлых времён, прикрутили систему V.A.T.S. Чтож, она неплоха и зачастую выручает, но как-то плохо вписывается в игру. Попросту она не доведена до ума, либо это угода и "нашим и вашим", т.е. тем кто любит бои в реальном времени и тем, кто походовки.
Атмосфера
Потрясающе, но она передана, хоть и не полностью. Опустим звуки и музыку, корявые "свободные" реплики. Графика, конечно, не супер, но модные прибамбасы на этот раз прикручены куда надо, единственное что смущает - "пластиковость" окрущающего мира.
Благо что атмосфера держалась, в основном, на квестах, а у Бесесды с ними проблем нет.
Минус, опять же, в фаст-тревелах, которые тут нужны, но перемещение должно быть не моментальным, кроме того, это дало бы возможность прикрутить случайные встречи в зонах, где такое возможно.
Карма
За выплнение квестов, за убийство врагов, за, практически, каждое действие она нам выдаётся со знаком "+" или "-".
Понять её можно не сразу. Т.е. с одной стороны это выглядит так: воруем, убиваем - она идёт ко злу; да, никто не видит, а кто видит - долго не живёт, но это можно увязать со внутренними убеждениями человека. Но почему-то при этом каждый обладает проницательностью, ошущая наше зло, даже если мы ему сильно помогли. Это странно.
На этом фоне сомнительно другое: факт, что все будут к вам относиться с пренебрежением, но хорошими мы будем только в том случае, если просто умолять будем их воспользоваться нашей помощью.
Новый мир
Тут пара недобрых слов. Нет, конечно приятно, когда в ходе выполнения сюжета наталкиваешься на большинство второстепенных квестов (побочными язык не поворачивается назвать), открываешь основную часть карты. Но если одна часть напичкана локациями, другая пуста. Та, что напичкана, похожа на лабиринт. В современных играх ну просто не простительно, когда путь преграждает невидимый барьер (ну ладноб ещё энергитический). Кроме торо просто нет крупных, полноформатных поселений. Я не прошу Нью-Рено, но как-то странно, когда одна семья уже называется республикой. Ждём дополнений и плагинов.

В целом, хоть игра порой напоминает вырезки из других проектов, оставляет приятные впечатления, радует свежими идеями. Но факт то, что она:
1) Довольно коротка и пуста.
2) Линейна. Жаль, но это так. Нет веток за формации, нет динамического изменения, нет множества концовок и продолжения после игры.
Эх, и нет 8ми контрольных минут на таймере (ну это уже личное).
Ну и в добавок: малая дальность прорисовки и кривое управление.
Итог: крепкий, хороший проект, которому пора бы уже перейти в новый век.

0

Игра неплохая.
Но.
Вышла очередная попсовая недо-RPG...
Как товарищ сказал в самом начале темы
игра как раз сделана под наше время (3Д), ну и плюс естественно для широкой аудитории
Разве 3Д - это главное? Ну а насчёт широкой аудитории... Вот рынок ПК-игр и загибается...

0

Господа дорогие, поосторожнее с выражениями и суждениями о "культовости" игр. Если игра продалась не очень хорошо, это совершенно не значит, что она плоха и "занудна" (по отношению к Fallout это термин, мягко говоря, вообще является субъективным бредом), часто бывает совсем наоборот- если б вы знали, каким тиражами расходятся всякие "Морпехи против терроризма" и им подобные..

0

Сегодня начал играть на среднем уровне сложности, вышел из подземелья ( или как оно называется) взял палку и начал каких то уродов типо байкеров бить, штук десять убил, а сам живой. Игра что такая легкая и будет ? кто ответит ? может уровень сложности не тот ?

0

хах, кто бы мог подумать, кажись на орбите земли в 2277 году все еще летают "погодные" спутники с ядерным оружием ^^
http://www.turboimagehost.com/p/924008/ScreenShot421.jpg.html
код на активацию еще не вводил,...так же как и координаты для удара,...добрый я нынче)))))
и зеленые человечки таки прилетали на нашу планету)))))
http://www.turboimagehost.com/p/924009/ScreenShot425.jpg.html

1) Довольно коротка и пуста.
хах, я уже 2 неделю играю сижу, наплюйте вы на основной квест и выполняйте побочные задания, исследуйте мир и все такое!!!!
2) Линейна. Жаль, но это так. Нет веток за формации, нет динамического изменения, нет множества концовок и продолжения после игры.
Ну, вобще-то есть много концовок, за доброго и злого персонажа, и проходится игра как за доброго так и за злого,..и квесты там разные будут....хватит чушь писать ^^ в игре так же как в и первых частях концовка зависит от того какие решения ты принимал в игре, спас ли там город от огненных муровьев и т.д. и в концовке это все показано будет.

0

Оффтоп и голословные заявления удалил. У нас тут впечатления от третьей части, а не о первых двух.
А те кто смотрят на количество продаж - идити в Симс играйте. :)

Охотник Сталкер, просто повысь уровень сложности - почувствуешь разницу. ;)

0

Кака фигня... линейностью начали считать направленность основного сюжета, кака фигня.... кака фигня.... а... Играйте в Квейк йопт...........

0

Как мне, игра очень понравилась, оч ждал ее и дожался, оч рад. конечно основная ветвь квестов очень короткая. но пройдите и отыщите все локации и квесты или просто погуляйте по миру без быстрых перелетов из локации в локацию отыщите множество разных приколюх и да вообще красиво так погулять по миру постапокалипстическому. Так сказать себя показать да и мутантов пострелять. Все есть и посхалки и встречи разные и всякого добра интересного просто искать нуно. так же как и в других частях fallout`a там нужно терпение и удача и все отыщится)))


0

если сравнить с фалаутом 1и2 - шняга, если сравнить с обливионом - шняга, единственный + из-за которого стоит играть это офигеннийшая графика! А так это совершенно новая игра, и как сказали ранее это явно игра года. Впринципе игра понравилась, но ожидал совершенно другого((

0

Игра очень понравилась. СТИЛЬ, АТМОСФЕРА, СЮЖЕТ первых Фолов всегда мне был близким, хотя я и не являюсь фанатом этих игр. Рпг с магией, эльфами, орками... и прочими Толкиеновскими фишками... мне не по душе, поэтому игры типа Sacred 2, мне не особо нра. Шутеры типа Сталкера, Крайзиса... да прикольно пострелять атмосферности не хватает.
В Fallout 3 я нашел почти идеальную игру нынешнего времени потому что:
1.Сюжет-я не могу сказать что здесь он супер пупер..., но он есть, а значит я могу переживать за своего героя; Очень понравилась что в игре есть карма, т.е. игрока все время ставят перед выбором, это заставляет более сильно вживаться в роль. Потом очень понравилось детство в убежище; проживая детство своего героя я почти поверил что тот выходец из убежища это Я!
2.Атмосфера и Стиль Fallout, незнаю как другим но по мне выдержана на 5. Пустоши, гули, работорговцы, ретро-стиль 50-x все это есть. Безедовцы очень внимательно отнеслись к мелочам.
3.Про графику промолчу ибо по видео и скриншотам и так все ясно.
Теперь что не понравилось:
1Пол игры мы ищем своего пахана, все происходит примерно так:
приходим мы в город спрашиваем: "Где наш папка?", а нам и отвечают "А нету батюшка здесь его, смылся он туда то, туда то;" И так несколько раз.
Вобще все самое интересное в игре: конец и начало.(:
Еще В Fallout 3 выполнить квест можно как правило тремя путями(например взломать компьютер, просто договориться или тупо всех перестрилять). Это замечательная традиция досталась третему фолу еще от первых и вторых.
Итог: Игра 9/10, Игра года!
Все что здесь сказано ИМХО!

0

Это НЕ ИГРА ГОДА! Весь Фалоут запороли. Это Обливион перестроеный под пост-аппоколептику. (Но гамать можно^_^)

0

раньше играл во 2-й фолл. сравнивать с ним, думаю, смысла не имеет. но на обливион похоже до жути (в облу я играл и прошел пару раз, но зачем же ТАК одинаково делать-то?- этого не пойму).. если не сравнивать - то игра нормальная.

0

Sol Badguy XX
Тогда что если не это?
Mexicano
А по мне так они вобще не похожи(ну разве что с Гулькин нос)

0

момент выхода из убежища, обучение в "игровой" форме, анимация.. много схожего, только сеттинг разный и боевая система.

0

Вот в чём 100% новинки, в частности Фаллаут 3 уступают играм от BI, в частности Фаллауту 2, так это вниманием к деталям. Если раньше мы видели даже мусор изящным, то тут и обычные вещи выглядят как хлам.
И личное мнение: у меня нет клаустрофобии, но я ненавижу бегать по подземельям. Метро - явный закос под Хэллгейт в ФЕАРовских декорациях просто убивает. Уж раз на то пошло, то можно полную ветку воссоздать (с минимумом завалов и уровней, с персонализацией каждой станции).

0

Есле сравнивать Obl. и Fal. то мне кажется Obl. по интересней по крайней мере графа

0

Не согласен с Maкcиv.Fallout3 всё же лучше.

0

Mexicano
На Oblivion по моему мало похожа. Есть конечно идентичные моменты, взять хотябы двери в пещеры;) ( вопрос, кто эти двери туда поставил?).
А вообще игра слишком темная, тусклая. В пещерах мечтаешь только о фонарике и ругаешь разработчиков на чём свет стоит (неужели нельзя было сделать такую малость? Тем более что на шлеме силовой брони фонарик есть;))
Озвучка локализации очень понравилась. Местами актеры подобраны не очень, но это не особо портит общее впечатление. Хатя некоторые голоса были подобраны просто великолепно - взять тот же голос Бонуса или Харольда в Оазисе.
Плохо, что практически нету отсылок к предыдущим фолам.

Ну в общем игра понравилась, хотя и есть неприятный осадок.

0

Zhmurillo
В пещерах мечтаешь только о фонарике и ругаешь разработчиков на чём свет стоит (неужели нельзя было сделать такую малость?..)
Tab зажми. Этот фонарик явно питается от ДнепроГЭС.

Плохо, что практически нету отсылок к предыдущим фолам.
Если внимательнее читать записи в консолях и слушать NPC, то можно лицезреть просто фантастическую массу отсылок. Особенно учитывая Герольда и ГЭКК.

0

Согласен с Mexicano полностью.Игра в Foll2, из-за простой графики была похожа на чтение книги(лица , голоса, обстановку представляеш сам),а разработчики дали нам своё видение мира Foll.Поэтому мне очень похоже на Obliv.Кажется даже AI тот же самый.

0

Конечно же игра копия Обливиона, хотя бы логически подумать можно??? Разрабы просто взяли все ресурсы из Облы и зарисовали их под апокалипстику, подземелья те же, мир большой как в обле, графика(более усовершенствованая) если бы они делали игру с нуля, то делали бы её лет 7-8 от силы, а так взял все ресурсы, придумал оружий, перересовал всё в руины и ВСЁ!!! Там даже метро во всей игре одинаковое! Вот ещё сократили года 2! Незнаю как вам, но оригинал помоему интересней, если облу я проходил месяц, и он мне в хлам надоел, то фаллаут 3 через 5 дней потерял интересность, потомучто всё одинаково чтоли, метро, вещи, события, надоедает потому что, что надоел обливион, например в фале ест меч, всё обливион, дерётся так же, система В.А.Т.С. помоему спасла игру, оригинально и интересно, ну а впечатления были круты тока после мегатонны, всё так вау, круто, ништяк, а потом както однообразно, но интересно, прикольно, но не захватывающе, помоему разрабы схалтурили чучька, моя оценка 8.9/10

0

Fallout 3 - это Сталкер в мире Bethesda + походовый режим(ненужный впринципе-имхо). Идея Оригинального мира Fallout - сохранилась, но это уже не то, что может надолго задержать у экрана и выпить пару тонн кофе. 5 баллов. Играю только из-за надписи Fallout.

0

>комплекта силовой брони, две лазер винтовки и пулемет на 15 минут игры, втором уровне персонажа, в пределах видимости выхода из убежища и все это ЧЕСТНО ИГРАЯ В ИГРУ ПЕРВЫЙ РАЗ!!!

XD

>извините, а дальше зачем играть? еще через три минуты я готов убивать босса. все. игра окончена

Иди и убей. Вернее попробуй)))

Кстати во втором фоле после прохохождения прилюдия прекрасно пи*дился бозарт)))Места надо знать))

0

ну во первых, не бозарт, а бозар, а также там была боевая броня и много вкусного. а главное это делалось далеко не прекрасно, а при соответствующем развитии необходимых навыков, которых на первый раз игры у тебя небыло и приходилось возвращаться туда много позже, и главное, как сам говоришь, места НАДО ЗНАТЬ.
в третьем же ничего знать не надо, тебе не просто дают, тебе ВПАРИВАЮТ крутое снаряжение, чтоб дебилкуватое дите не дай бог не сказало "плохя сложная игра". иначе друг этого дитя не купит, денежек не даст.
сомняния по при таких раскладах с самого начала в том что убить боса будет элементарно, просто отсутствуют.
не стоит забывать о мультиплатформенности игры. и о соответствующем контингенте игроков. есть игры для взрослых. из рпг это например Planescape-Torment, Fallout 1&2
фол 3 сделан ЯВНО для американских ДЕТЕЙ, играющих на х-боксе. к предыдущим играм серии имеет отношение только названием.

0

смысл двух сообщений, длинной больше, чем самая длиная прочитанная "некоторыми" книжка каждый, свелся для "некоторых", к фразе "я готов убивать боса"
там ЧУТЬ больше было написано, чем эта фраза.
перечитай
если что непонятно, спрашивай

0

тема называется "впечатления"
это были впечатления. аргументированные
повторю простым языком. фоллаут 3 игра для детей. глупых.

дальнейший диалог считаю неконструктивным
учи новые буквы
эти ты уже повторял пару раз

0

Fallout 3 удалась!Вижу что некоторые плюются потому что она не похожа на 1 и 2 фолл,да это так она не похожа,но я как ветеран прежних частей этой великолепной игры,не ждал что я получу такой же фолл 98 года выпуска(:а ждал совсем другую игру от других разрабов и доволен игра отличная!Если же вам тут некоторым подавай Fallout 1&2,так блин УСТОНОВИТЕ их и играйте до усрачки у меня всё.

0

Еще немного, и начнеться массовые геноцид постов в данной теме. Если не можете объективно анализировать и грамотно, без оскорблений, отвечать на посты, лучше уж вообще не пишите. И некоторых "зеленых человечков" это непосредственно касается.

0

Ну смотрю тут в основном дискутируют ветераны первых двух фолов. Скажу честно я в них не играл. Тактикс видел 1 раз на этом мое знакомство с серией закончилось. Зато я играл в Моровинд (славься Bethesda) и Обливион (да детка, круто, хочу еще) с кучей его дополнений. И вот настал черед Фола 3. Ну со времен Обливиона меня ни одна игра так не цепляла, кроме Ведьмака ИМХО. На мой взгляд разрабы взяли все самое лучшее из Обливиона, адаптировали для вселенной Fallout и перенесли в игру. Сюжет хоть и не продолжителен, но довольно неплох. Карта солидных размеров и довольно много интересных мест. Да я согласен это похоже на обливион перенесенный в декорации фола, но атмосфера мира пережившего апокалипсис передана великолепно. Графика хоть и не хватает с неба звезд, но смотрится вполне себе на уровне. Некоторую корявость анимации искупает погружение в атмосферу когда на такие вещи уже особо не обращаешь внимания. Можно еще долго продолжать расхваливать эту игру, дкмаю вы уже и так поняли что она мне очень понравилось. Незнаю как фаны фола, но фанаты Обливиона и вообще РПГ должны быть довольны. Моя оценка 9/10. Ах да отдельное спасибо товарищам из 1С, локализация сделана на очень высоком уровне. Все сказанное выше ИМХО.

0

Мне игра показалась очень серой.

0

To MAD GOD:
ну вот сыграли мы в фол3
что мы там видим?
первое - неубиваемые нпс. это само по себе детсад однозначно


Это не есть правда. Только что зашел в салун Мориарти и замочил там всех включая самого Мориарти.
Не убиваются только ключевые персы, но так надо, иначе пришлось бы создавать слишком много веток развития сюжета, что конечно было бы здорово, но к сожалению по техническим причинам не всегда возможно.

второе. выйдя из убежища и пройдя десять шагов, все еще не теряя из вида выхода!!! мы встречаем рэйдершу с огнеметом!!! и естесственно его забираем.
и это начав игру первый раз!


Ну да, тоже встречал, (не так близко, подальше).Естественно огнемет забрать не удалось, так как она была не одна, а с двумя корешами. Да и после двух огнеметных залпов, мой персонаж моментом склеил ласты. ( моментом -не клеем, а в смысле быстро очень. прим. автора)
Даже если бы я озадачился и заполучил этот злосчастный огнемет вначале игры – думаю это не сделало бы прохождение ощутимо намного легче.

далее. потоптавшись тут же видим привлекающий нас вспышками выстрелов патруль блиадства срали, простите, братства стали, который путается в рельефе местности. естесственно убиваем по одиночке из огнемета, и у нас ТРИ!!! комплекта силовой брони, две лазер винтовки и пулемет на 15 минут игры, втором уровне персонажа, в пределах видимости выхода из убежища и все это ЧЕСТНО ИГРАЯ В ИГРУ ПЕРВЫЙ РАЗ!!!

Братство Стали в том районе я честно говоря не видел, но ставить под сомнение этот факт не стану, ибо пути левых персов в Obliv…, тьфу Fallout 3 неисповедимы. А на счет того, чтоб завалить их находясь на втором уровне прокачки ?! Не знаю - не знаю, большинство моих органов отвечающих за мыслительные процессы, отказываются в это верить. :)
Если уж решил быть честным, будь честным до конца! :) ЧЕСТНО ИГРАЯ В ИГРУ ПЕРВЫЙ РАЗ, НА САМОМ ЛЕГКОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ!!! ( или на самом сложном уровне лёгкости) :)

для любителей "графики"
так собственно, где же она? графика?


Графика в игре не плохая, уверяю вас. Своеобразная , но ни коим образом не плохая. Текстуры местами не очень, а так, в целом нормальная такая графика.

и опять таки, для любителей кричать "графика". где, собственно, инвентарь?

Здесь наверно можно согласиться, хотя в инвентаре графика дело десятое. Инвентарь типа как в Дьябло, мне бы понравился больше, к тому же можно было бы ограничит игрока не только по весу, но и по объему переносимых вещей, и можно было б поиграться с размерами рюкзака.

По теме:
Меня Fallout 3 не разочаровал. Играть интересно, в меру сложно, (а если не пользоваться Fast Travel, то и не в меру ), главное разнообразно, местами неожиданно. V.A.T.S. добавляет зрелищности и облегчает прохождение сложных мест. Согласитесь это классно видеть выстрел из ракетницы глазами того в кого эта ракета сейчас попадет, или удар механического кулака отрывающий голову, отбрасывающий поверженного противника на несколько метров. Создание оружие из всякого хлама это тоже круто.
Вообщем игрушка стоящая. Меня после TES4 Oblivion ни одна игра так не увлекала.
Оценка 9.5 / 10

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Для меня первый захватывающий момент - встреча с багемотом-мутантом на подходах к "Новостям Галактики". Взял гранатомет Толстяк с с двух выстрелов его. Весь экран в огне и дыму и такая здоровая туша.

0

мне очень понравилась игра просто супер
хотя и сильно отличается от первых частей но это не делает её хуже

0

Мне игра понравилась и затянула буквально с первых 10 минут. Атмосфера потрясающая, мутанты, роботы, гули, великолепный калорит, скучат ьен приходится, достойная графика и ВАТС. Играть всем, кто не играл или по крайней мере попробывать.

0

Игра мне категорически не понравилась!!!!!
Разрабы взяли движок обливиона, следовательно должны были его модернизировать, а в итоге графа хуже чем в самом обливионе!!!
Часть геймплея из обливиона перекочевала в Fallout3, у них идей чтоли не хватило нового чего-нибудь придумать!!!
Сюжет какой-то банальный, не впечатлил!(((
Эта игра в основном расчитана на любителя!! Я в неё играть не буду!!!

0

Отпишу-ка и я свои впечатления...

Для начала небольшое вступления. Для меня Fallout 2 был первой RPG, помню сколько неповторимых впечатлений вызвал он в том далеком 1998 году... Помню первого геккона, которого я убил из самого простого ружья, на которое накопил таки деньги. :) Что же мне больше всего запомнилось тогда? Пошаговая боевкая система? Нет. Графика, которая на тот момент была довольно хорошей (в пределах жанра)? Нет. Мне запомнился мир, атмосфера, глубина ролевой системы и отыгрыша... и большая, полная свобода всего и вся. Fallout 2 можно было проходить по множеству раз и каждый раз отыгрывать совершенно другую роль. Это была квинтэссенция ролевого жанра. Затем я поиграл в первый Fallout, эта серия стала для меня одной из любимых на тот момент, а что касается сегодняшнего дня, то Fallout 2 я считаю лучшей игрой, в которую когда-либо играл. А вот Fallout Tactics меня разочаровал, т.к. жанр игры стал смешанным и представлял из себя смесь тактики и РПГ, причем с уклоном в первое... игра стала практически линейной, пропали второстепенные квесты, свобода и диалоги.

Ну вот наконец, через 10 лет после второй части (и через десять лет моего первого знакомства с серией) вышла третья часть. Как давно я ждал продолжения, каким я его себе только не представлял. Когда я узнал, что разработчиком игры станет Bethesda, то стало понятно за визуальную часть игры... Серию The Elder Scrolls, а особенно Морровинд, я очень люблю, хотя все упрощения замеченные в Обливионе сильно разочаровали меня (человека, который не относится к рядовому, массовому геймеру, а играет и любит исключительно ролевой жанр и, естественно, ждет хардкорных его представителей). Но концепция "TES V: Fallout", которую боялись многие фанаты игры, и я в том числе, к большому счастью не случилась. В игре заметно лишь то, что она созданна на одном движке с Обливионом (сюда же интерфейс игры) и возможностью отредактировать персонажа перед выходом из убежища. В остальном же - совершенно другие впечатления, которые к моему удивление заставляют вспомнить Fallout. Это то чего я точно не ожидал и то что превзошло мои самые страшные опасения - Fallout 3 сумел передать атмосферу игры, ту самую старую добрую атмосферу пост-апокалипсического мира, что была в Fallout'e. И все это с видом от первого/третьего лица. Честно говоря, не понимаю тех людей, которые комплексуют по этому поводу... Реал-таймовые РПГ с видом от первого/третьего лица это закономерное и необходимое развитие жанра. Раньше этого просто не позволяли технологии (при то что пошаговых РПГ от первого лица было очень много и при первой волне ролевых игр). Можно конечно было сделать боевку Fallout 3 более ролевой, чтобы не возникали мерзкие ассоциации с шутерами, но на мой взгляд разработчики сделали все что было в их силах. Реал-таймовая боевка действует по той же ролевой схеме, чем и в серии TES, т.е. степень точности и повреждение зависит от прокачки того или иного навыка. Но разработчики не ограничились свое классической схемой и добавили в игру V.A.T.S. (за что им отдельное спасибо), этот режим уже целиком и полностью лежит в пределах ролевой системы и позволяет спокойно распределаить очки действия по целям. Жаль только, что разработчки не развили его до полноценного боевого режима с возможностью ходить, а так же "пропускать ход", тогда бы это был полноценный пошаговый режим, как в первых двух частях.
Но, как я уже говорил, боевка - это не то за что мы любим и за что стоит любить серию Fallout. Если для вас в игре была главной именно она - то вы явно ошиблись дверью и жанром заодно. В игре главное это неповторимый мир и свобода ролеплея. И тут у Fallout 3 все хорошо. На удивление хорошо. Мир в отличае от всех моих опасений оказался в сто раз насыщеннее, разнообразней и интересней Обливиона. Для Bethesda это явный шаг вперед. Этот мир интересно исследовать, но самое главное в нем интересно жить... Сам мир получился не большим, но это не есть минус игре, а скорее наоборот плюс: лучше меньше, но уникальней, чем больше, но однообразней. Дизайн городов оставляет самые приятные ощущения. Персонажи так же разнообразны и интерестны, снова шаг вперед для Bethesda. Правда их пресловутая система AI до сих пор не так жива, как ее описывали ранее, но непосредственно для серии Fallout это шаг вперед.
Главный квест игры, как и в лучших традициях серии заключается в том, что бы "Найти", только на этот раз найти нам предстоит не водный чип и не Г.Е.К.К., а своего... отца. Оригинальная идея на мой взгляд. Отдельно хочется отметить оригинальное начало игры, когда игрок начинает игру с рождения персонажа и походно создавая его. Так же оригинально и появившееся в игре радио встроенное в Пип-Бой 3000.
Переходя к ролевой системе и созданию персонажа, хочется сказать, что разработчикам в целом удалось сохранить одну из главных отличительных черт Fallout'a: ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. У нас все тот же набор атрибутов, все так же оказывающий влияние на игру, хотя и не так глубоко и сильно, как это было в прошлых частях. Навыки так же практически все сохранились, некоторые умения были объедененны в одно (типа первой помощи и медицины) для большего комфорта и удобности. Навык красноречия все так же влияет на фразы в диалогах, к слову, диалоговая система довольно неплоха (и уж точно лучше линейных "диалогой" серии TES) и дает необходимый для ролеплея выбор. Снова шаг вперед для Bethesda, но до разнообразия диалогов первых двух частей еще очень далеко... Но, в конце концов у нас 2008 год и РПГ с хорошей диалоговой системой в наше время появляется не часто. Юмор, который являлся одной из визитных карточек Fallout'a так же остался, хотя и не настолько остроумный, как в предыдуших частях. Тем не менее он есть... как и другая особенность серии - расчлененка. Как и положенно любую часть тела можно отстрелить, причем не только людям, но и монстрам... Выглядит это очень впечатляющи, особенно в режиме V.A.T.S. (когда показывают в замедленном времени). Увы детей теперь убивать нельзя (вы только не подумайте, что я их убивал в первых частях)) все дело в самой возможносте), новые технологии накладывают свою "цензуру".
Зато очень радует разнообразие и интерестность квестов, как и раньше, они намного интересней и увлекательней главного квеста. По-сути главный квест, что тогда и что сейчас это лишь предлог для того, что бы покинуть убежище/деревню и отправиться в мир полный самых разнообразных и незабываемых впечатлений.
Что касается оружия, брони и прочих вещей, то в F3 всего достаточно, не много и не мало, именно столько сколько нужно. Хотя огорчает отсутствие некоторых пушек из прошлых частей.
Звук и звуковое оформление... довольно неплохо, хотя и не так атмосферно, как в первых частях.
Графика? А что о ней говорить? Для РПГ 2008 года она хороша. Большего и не надо. Игра хорошо оптимизированна и отлично работает на многих компах, игра не требовательна к железу, за что ей спасибо.

Ну и подводя итог... Fallout 3 несмотря на все его мутации и перерождения все-таки смог стать хорошим продолжением серии, отличной и интересной RPG в пост-ядерном мире Fallout'a сохранив большую часть достоинств серии. Ну и по совместительству это большой шаг вперед для Bethesda.
Fallout образца 2008 года.
RPG 2008 года.
Моя оценка: 9.5./10

0

Я тоже прошел игру, вот что мне не понравилось:
1. Это новая система прокачки, в игре нет узконаправленых прокачек как впрошлых частях, при интелекте 10, перке которыый дает 3 очка на навыки, и перке"понимание" который дает 2 очка от прочтения книг, я прокачал почти все на максимум, кроме бартера и тяжелых пушек.(прочел окола 100 книг).
2. Пупсы опять же весь баланс рушат, прокачка получаеться в стиле вселенной ТЕС, тоесть при должном усилий мастер на все руки(ну в ТЕС, хоть этого добиться было сложнее).
3. Ограничение на 20 уровень. Когда я получил максимальный уровень, у меня напрочь отбило желание дальше иследовать мир, хотя до его получения я вообще не выполнил ни одного сюжетного задания.( кто помнит была старая игрушка Arxx Fatalis, отличная РПГ, но ограничение в 10 уровней для ролевой игры это мало).
4. Слишком мало оружия, не знаю что помешало разработчикам сделать старые образцы, но это дело поправимое модами.

Вообще я не доволен только новой системой С.П.Е.Ш.А.Л., не знаю почему разработки не оставили её, 300% и каждые 3 уровня перк, надеюсь первые моды это исправят. Второй раз играть желания нету, проиду первые части снова, тогда может и 3 начну, как раз моды подоспеют.

0

Эхх, вот, а я напишу, что мне не хватало для полного счастья. Да, и без аналогий с 1-2 частью не обойтись.
Маленькое вступление. Давно слышал о фолле но познал вселенную всего чуть больше 1.5 года назад и.. и влюбился!!! Теперь это мой идеал, даже подумываю купить маленький ноут чтоб и в дороге не расставаться с фоллом)
1) Красок. Синесерый мир и зеленый пип бой(цвет не менял из принципа), ну что жалко было сделать чутка поярче, добавить желтого там, красного чуточку? Или хотя бы в пип-бое сделать цветные изображения предметов как в 1-2?
2) В.А.Т.С. Маловато будет частей тела куда можно стрельнуть. Яйца, я там, хочу суппостату отстрелить или хвост псу? Ну что это такое, руки, ноги, голова да туловище? А еще какой-то он мало функциональный. Нужен некий гибрид этого в.а.т.с.а. и ситемы боя в КОТОРе. Чтоб втыкнул по желанию паузу, выбрал ружьишко(а очки действия то тратятся), выбрал цель и стим пак на закуску.
3) Инвентарь. Тут повторюсь, а где же цветные изображения предметов(хотя так-как пип бой отоброжает все только 1м цветом это можно понять) А вот где описания каждой штучки закарючки, а если она еще и полезная, то характиристики?! Это уже мне не понятно! Броня ладно все в норме вроде, а вот оружие, где, как говорил кто то выше, дальность действия? А еще пожно добавить износостойкость (для каждого предмета индивидуальную) и прицепить ее к умениям владения тем или иным видом оружия и навыку ремонта. А то шкала целостности есть а как быстро она будет заканчваться неизвестно.
4) Шмотки. То ли их слишком мало, то ли они достаются все и сразу. Почему-то, мне кажется, что и то и другое. Никогда не забуду как в фолл2 я получил снайперку прошло уже куча времени проведенного за игрой, постоянная экономия патронов и нехватка прочих ресурсов и тут в бою, который длился мнинут 40 реального времени, с рейдера падает она, заветная и желанная!!! Как же я тогда радовался! А сйчас любого добра полно, бери нехочу.
5) Шлюхи и дети. Мда... почему-же нельзя убить глупых детишек? Которые к тому же тебе постоянно хамят, а некоторые и матом кроют? А шлюхи, куда это годится отдаешь свои кровные 120 крышычек за то чтоб она рядошком полежала?!!( нет я не требую порева, ну хотя бы просто темнота и звуки). Ах да, откуда они респаунятся(я про детей)в их городе, ведь всех половозрелых выгоняют, а 12 летних беременных девочек я там не заметил.
6) Мутации моего организма от радиации, где же они? Все там 6 пальцы и прочая?
7) Различная живность враждебная и нет. Почему то мне кажется что этого тоже мало. А где же хотя бы малышки гекко? Или все эти белки и игуаны которые есть в виде еды?
8) Воровтво. Однозначно ничего сказать не могу, скорее мне не понравилась данная политика, чем понравилась. Думую можно сюда же написать, откуда местные жители просекают что я кого то по тихому убил в доме?
9) Ролевая система. Не ну зачем так делать что я даже не задумываюся что качать? Все равно к середине прокачается все в равной степени? И влияние параметров SPECIAL на прохождение мало отражается, ну где же те моменты когда заходишь куда нибудь, с помощю высокого восприятия что то замечаешь, а с помощю ремонта или интелекта вытаскиваешь из "этого" что-то полезное или целый квест?
10) Перевод. Высокий уровень, не спорю. Но зачем стимпак или нюку-колу превращать в стимулятор или ядер-колу?
11) Сюжет. А почему бы не сделать альтернативную ветку? Ты мега злобный чел, взорвал мегатонну и к тебе приходят из анклава, мол какой ты молодец выжег эту грязь с лица планеты, пойдешь к нам работать? мы знаем где твой отец. Я соглашюсь выполняю некое кол-во квестов анклава а затем убиваю отца и мы вместе с анклавом громим братство стали и отравляем воду на пустоши.
12) Ai.Опять те-же глупые болванчики из обливион.

А вообще игра понрвилась) 8.5-9 из 10. Блин, что-то еще хотел написать(что нехватило) да забыл )

0

Fallout 3 – унылое, скучное ,серое, бездушное казуальное г---о.
Которое создано для выколачивания бабла с казуальных геймеров.
И которому суждено паразитировать на славных именах как Fallout 1 и Fallout 2.
Личная оценка 6 из 10 балов.
P.S У меня теплится единственная надежда что Bethesda Softworks выпустит редактор и добрые люди (модемейкиры) исправят сложившееся положение.
P.P.S Лично мне печально видеть что люди игравшие в Fallout 1 b Fallout 2 хвалят дерьмо под названием Fallout 3.

0

to Darkrider
Можно немного конкретики, почему такая низкая оценка? Т.е. что именно не понравилось, а что понравилось? Ведь если что-то не нравится это еще не значит, что оно сделанно плохо.
Если разработчики ориентировались только на казуалов, то они бы не делали тот же V.A.T.S., имхо.

0

Согласен с Nightwish.

2 Darkrider. Я ярый поклонник Fallout 1 и 2. По поводу Фолла 3 я уже говорил это но скажу еще. Фолл 3 сделали не так как хотели все, он другой, но сделали его замечательно, сделали отлично и это Фолл 3 и это уже не 1999й а 2008й год! Прошла уйма времени а вы все еще хотите чтоб вам дали тоже что было почти десять лет назад. Это твое имхо товарищ и ко всему прочему ты назвал меня казуалом(идиотская транслитирация).

0

ту Nightwish
Да что им объяснять если люди упёрлись как бараны,не нравится пускай не играют им же хуже многое потеряют.

0

Расстройство... Второй Фол можно было от начала и до конца пройти пользуясь исключительно рукопашным боем, причём это делалось элементарно. В третьем же сие просто нереально, и поэтому придётся пересоздавать персонажа на бональное лёгкое оружие и, как и все, пользоваться снайперкой...

0

Хочешь махаться качай скрытность. :) Подбирайся со спины и мочи. Кикбоксера не получиться но ниндзя-ассасин вполне себе ничего. :)

0

Это просто ужас. Кто играл в первые части меня поймёт. Как можно было так испортить игру, да она интересна но это уже не fallout делали oblivion вот и делайте не лезте куда ненадо. Вообще не те ощущения не тот геймплей вобщем одним словом не та игра. Кто не согласен могу поспорить, ЛЕГКО )))
Вобщем я сначала написал но потом прочитал. Всё то прочитал разочаровало меня играхорошая но это не FALLOUT!!!! Вы просто не помните что было 10 лет назад...............

0

2 Darkus. Да, я уже так взялся проходить, с рукопашным боем всё же незадача... ну, зато красноречие раскрывает игру с приятнейшей стороны.

0

В принципе нет смысла сравнивать.
Если судить как самостоятельную игру, то пожалуй 7,5 из 10
А уж если ровнять на Фаллаут 1 и 2, то 2 из 10. Почему?
Отвечаю:
Линейность. Сырость ролевой системы. Минимум возможностей. Непроработанность экипировки. Невозможноть использования окружения (кроме взрывов генераторов и т.п. А вот хотя бы громить двери уже нельзя и т.п.). Скудность общения.
И это за 10 лет. Одной 3D сыт не будешь.
А как обычная, добротная постъядерная Action\RPG современности с учётом выпускаемого повсеместно барахла, очень даже ничего.

0

Сам пытался сравнивать с foll1-2.Потом попробывал поиграть как в отдельную игру и
реально затянуло.Видно что разработчики старались, огромный детализированный мир,
который просто интересно иследовать.
А линейность можно найти в любой игре.
Кстати если так старательно искать недостатки ,то можно опустить любой шедевр.

0

ОСНОВНОЙ МИНУС в игре что сюжет АБСАЛЮТНО линеен... то что в конце самом предлогаеют выбрать погоды неделает... нехватает хобы описание дейсвий игркрка и их последствия как во 2ой части.... а обешали 500 концовок в игре в итоге......

0

to Nightwish
Начну с минусов
- Графика. Ни когда не оценивал RPG по графике, но в Fallout 3 графика едва тянет на 6 балов. Анимация и того хуже. По сравнению с тем же Mass Effectom если сравнивать Fallout3
и Mass Effect в пределах жандра RPG.
Да что там Mass Effect графика Fallout 3 хуже чем графика в Oblivion.
Учитывая что Fallout 3 выпущен на движке Oblivion естественно из Fallout 3 торчат "рога Обливиона".
Пример: Вот у видел я Когтя Смерти присмотрелся я к нему смотрю и что я вижу - да это же Даедрот.

- Диалоги по сравнению с Fallout 1 и Fallout 2 в Fallout 3 диалоги просто убоги, если судить по речи такое ощущение что говорят 8 летние дети.
Диалоги в Fallout 3 выглядят пример так:
1. Уси -пуси. Ах ты, бедный и несчастный давай я тебя пожалею.
2. Ну чего ты там хотел сказать?
3. Ух - ха. Я мега злодей сейчас я тебя покараю за то что ты ко мне обратился.
4. Я взял перк который дает мне бонусы при разговоре. Гони информацию и бабло.
Давай, сравним с диалогами в Fallout 1 и Fallout 2.
В Fallout 1 и Fallout 2: для умных, глупых персонажей, для мужчин и женщин, c высоким - низким уровнем харизмы и разговорных навыков. Какого бы мы персонажа не создали для каждого были свои диалоги.
Все персонажи Сулик, Маркус, Кэседи, Майрон имели свою особую манеру речи, и общение с ними не ограничивалось 2-3
примитивными фразами как в Fallout 3.

- RPG система. Система Special в Fallout 3 мало на что влияет. Bethesda ее фактически просто прикрутила для галочки.
В Fallout 1 и Fallout 2 система Special полностью влияло на геймплэй. Пример в Fallout 2 можно было пройти используя на пример холодное оружие, или пройти дипломатом болтуном убив всего не сколько NPC.
А теперь примени фантазию и ответь на сколько бы сильно изменилась бы игра если бы Special вообще не было бы в Fallout 3?

- Музыка пустошей напоминает фэнтази с примесью арабских мотивов (Проще говоря, музыка совершенно не в тему игры).

- Система боя. Отказавшись от пошаговых боев Bethesda превратила Fallout 3 вне дошутер. То есть для шутера в Fallout 3 очень слабая динамика боя и нет банальной кнопочки присесть - пригнуться.

Что же касается V.A.T.S. так система сама по себе не очень хорошо продумана.
Пример: Мы видим противника, если он близко (на дальних дистанциях VATS просто не работает) включаем VATS прицеливаемся, стреляем, дальше копим очки на следующие действия, в это же время противник, не обремененный не какими условностями начинает нас мочить.
Максиму на что годиться VATS это бои с 2-3 противниками.
VATS не является полноценной заменой пошаговых боев.
Уж лучше бы было бы как в Fallout Tactics для любителей экшена полноценный экшен в реальном режиме времени, для любителей тактики нормальные пошаговые бои (на выбор от стиля играющего).
- AI невероятно туп.
- Огромное количество багов.
- Звуки выстрелов оружия убоги.
- NPC повторяют одни те же фразы, новости и слухи через каждые 5 минут. В один день можно придти и услышать как какую-то тетку вчера ограбили, и придти через неделю и услышать, не поверишь, что какую-то тетку вчера ограбили. Естественно речь идет про одну и ту же тетку. Лол да и только.
- Цензура.
- Маленький выбор оружия.

Плюсы Fallout 3
+ Присутствие атмосферы разрухи и апокалипсиса.
+ Игра стала, горазда мрачнее, чем Fallout 2.
+ Нормальная завязка сюжета.
+ Радио в игре.
+ При боях в VATS можно отстреливать конечности противнику, а также метки выстрелом выбить оружие или сломать его.

Итог: При создании Fallout 3 Bethesda руководствовалось такими принципами.
Визуальный ряд – побольше, и пожирнее.
Ветвление диалогов - В задницу, ибо отвлекает от картинки и заставляет думать.
Влияние статов на действия игрока - пускай составляют кампанию умным диалогам.
Как же так, я стреляю, целюсь в рожу противнику, а тут засада - промахиваюсь. В шутерах таков не бывает - непорядок!
-Что? аааа, я в RPG играю, да на.. такую RPG, хочу бешена палить и чтоб красиво все умирали. Все остальное побоку.
Bethesda чуяла, что любителям играться ,валяясь на диване и пялясь в телевизор, умная RPG не понравится.
Итого в Fallout 3 для РПГ слишком много от шутера, для шутера слишком плохая реализация.
Была задача сделать казуальную игру для наибольшего охвата аудитории (хочу напомнить что Жандр RPG изначально не предназначался для массовой аудитории) - Bethesda с этим справилась на ура. В Fallout 3 может поиграть каждый и каждый найдёт в нёй то, что ему понравится.
Плохо то, что в стремлении угодить всем, на выходе получается ни то, ни се. У игры был потенциал, но он не реализован в погоне за прибылью.

0

Что касается системы V.A.T.S. то применив немного смекалки можно было ее по человечески воплотить. Сейчас эта система абсолютно читерская, нужно было сделать как в 1 и 2 части. Т.е. засек перса, преходишь в режим атаки (атакуешь первым), тебя засек перс он переходит в режим атаки (тебя атакуют первым), ну и есстественно с навыками и скилами промутить. Правда вот ходьба в режиме атаки была-бы весьма затруднена, но и с этим можно было чего-нибуь придумать (все-таки вид другой). Бои в реальном времени не вписались в игру.

0

to Darkus1986
Тут я не кого казуалом не называл и тебя в том числе. Так что не надо выхватывать отдельные слова и уж тем более переносить на себя.

0

Скажу чисто свое мнение: у каждого оно свое. Не в то русло игру направили сделав из нее практически шутер. А столько было надежд. :(

0

Тем не менее, в третьем фаллауте осталась нелинейность каждого дополнительного квеста (взорвать/невзорвать мегатонну, написать книгу используя ложь/выполняя основное/+дополнительное задание и т.д.). Остались неожиданные встречи. Не все квесты просты и очевидно (как было описано, для тех, кто играет, лежа на диване). Не скажу, что диалоги стали намного примитивнее по сравнению со вторым фаллом, хотя им и уступают. АИ противников не скажу что 0, по-крайней мере, появилось некое разнообразие в битвах, и сравнивая битвы во 2 фалле и в 3 - не дам однозначного предпочтения 2-ому.
Честно говоря, чего мне не хватает в фалле и что радовала в обливионе - это невозможность, скажем, вступить в братство стали и повышать свои звания, это отстутствие арены, отсутствие как в фалле 2 куллачных боев. Хотелось бы интересных квестов, вытекающих один из другого, наподобие написания книги в мегатонне, но более яркого и оживленного. и чтобы рез-т тобой сделанного отражался в мире...
Мечты, мечты...

0

to Архия
"обешали 500 концовок в игре в итоге"
- обещали 200 концовок вообще-то.

to Darkrider
Я согласен с тобой по части диалогов и S.P.E.C.I.A.L., в F1-2 и то и то было намного глубже и важнее. У Fallout 3 просто более широкая аудитория. Но если расценивать игру не по хардкорности, а комплексно - то игра интересна и очень хороша.

0

Вот и прошел игру , ну прошел в смысле наигрался и находился )
Не думал уже , что когда нибудь похвалю Бетезду , но пару комплиментов сказать можно. Главное в игре - что если тебе что то не нравится - просто уйди , займись более интерестным по твоему , никто тебя не принудит.
Это касается даже сюжета , который до половины стоит пройти разве что из за силовой брони. Похоже и сами разработчики это понимали , и особо сюжетом игроков не напрягли )
В игре главное - Пустошь и Избранный , а все остальное неважно , по желанию. Мне кажется, это и есть правильный Fallout )
Наконец то у Бетезды получились хорошие квесты , можно сказать что их очень мало , но это компенсируется их качеством. Каждый квест - целое приключение и вариантов его прохождения не 1 и не 2 ( а часто и не 3 и 4 ) Этот рыжий Эмиль всеже справился ).
Многие и сейчас ругают персонажей игры , но мне они вполне нравятся , по сравнению с конкретными уродами из Обливиона , это прогресс. Отдельные персонажи неплохо сделаны с учетом своих характеров , внутреннего мира , и прочих сложных для 3D вещей ). Ну конечно хромает лицевая анимация , ну чтож , идеального нет ничего , хоть и хочется )
Конечно , модмейкеры уже скоро сделают и FO3 попроще и FO3 посложней , и вообще как угодно , но никакой модмейкер не сделает главного - не сделает саму игру , ее дух . Нам не видать уже духа Fallout 2 , но может быть дадим шанс и третьей части ?)

0

Канеш дадим, мне все понравилось, жалко мало очень.

0

Большого удовольствия не получил, искаженный Fal , Bethesda Softworks присмотрелась бы лучше к Blizzard -это компания знает как сохранить подобные сиквелы, F3 - не удачный гибрид!!!

0

Bethesda Softworks поскорей бы вышла The Elder Scrolls V

0

Мне всегда нравился и фаллаут 1-2, и продукты Bethesda - elder scroll 3-4. Не пойму, откуда возникает ругань Обливиона- квесты в нем вполне приемлемы, а от Темного братства и воров - вообще очень хороши! Что касается фаллаута 2, то тут надо разобраться, что именно в нем было привлекательно, и чего мы не нашли в фалле 3. И как бы смотрелся фаллаут 2, точно такой же, но перенесенный на движок обливиона? С теми же диалогами и квестами...Может, дело в трехмерности? В том, что значительная часть додумывается, а это придает некий шарм?
Повторюсь, что бы я хотел бы увидеть в фалле, что теоретически можно изменить модами и аддонами.
Первое - это квесты. И квесты такие,чтобы мир менялся вместе с ними; а не так, что отдельный квест к каждому городу; и квесты практически не пересекаются...
Собственно, чтобы хождения по пустошам было больше приближено к жизни; а для этого то и нужны квесты, задания. А еще очень нужна борьба - ведь если ты чувствуешь, что невероятно крут, то задания становятся неинтересными - то просто тупо зачищаешь местность, одну за другой, и обшариваешь все сундуки...
Хотелось бы видеть квесты разного уровня- вплоть до очень хардкорных, тяжело разгадываемых...Чтобы всегда был элемент неожиданности - больше редких встреч, больше нового. Игра, которая узнана от начала до конца, теряет привлекательность....
Сюжет - основной - должен быть несомненно длиннее. ПОбочные квесты, конечно, интересны, но они мало меняют мир; а основной квест все же должен держать в некотором напряжении. Чтобы были глобальные войны, глобальные стычки; и вяло текущий сюжет внезапно сменялся экшеном...
КОнечно, хотелось бы и смешения жанров, но это уже фантастика...Чтобы каждый мог найти то, чего больше желает - крафтинг, торговля, и прочее-прочее...Чтобы можно было искать артефакты, очень сложно доступные, и редкие инградиенты...И чтобы от них была реальная польза, а не просто - а я вот добыл то и то...
Но это уже все смахивает на фаллаут онлайн, потому что такое, как правило, дело трудов многих лет; и новые квесты как раз даются в онлайн-проектах, т.к. разработчики с нас имеют хорошие деньги; соответственно и имеют желание сохранить интерес к игре...

А однопользовательские игры обречены на обрезанность и неполность. Создать мир, который бы видоизменялся, очень сложную (и тем интересную) модель - это дело многих лет - а простой расчет - окупится ли это - заставляет создателей создавать что-то попроще. Как бы нам не хотелось, а рынок диктует свое...

0

я играл и переигрывал в первый и второй фоллаут и скажу так:
третий фоллаут это не фоллаут, это другая игра, неплохая но другая и фоллаутом можно было её и не называть.
главная потеря в фоллауте 3 это пошаговые бои которые меня привлекали, как мы тогда просчитывали каждый ход, как думали полечится, сделать шаг, поменять оружие или выстрелить (ВАТС на это не тянет), сделали стрелялку добавили квестов (аля Корсары) и назвали её раскрученным именем, так продажи больше будут, они не прогадали, я её купил (интересно же) :) и буду в неё играть, а если бы они назвали её как нибудь по другому даже не посмотрел бы на неё, но фоллаут 4 я уже врядли куплю...

теперь осталось дождатся реал-тайм Героев и Цивилизацию :)

0

добавили квестов (аля Корсары)

Чё то я здесь не понял XD XD, да и вообще были посты и поумнее..

0

Наверное хорошо что я не играл в серию The Elder Scrolls от Bethesda, особенно в Oblivion - так как особо никогда ими не интересовался ! Поэтому мне не с чем из их творений сравнивать 3-й Фолл и гадать "похож ли он на Обливион" ! А так - я доволен игрой ! По мне - так атмосферу прошлых Фоллов разрабы из Bethesd'ы сохранили ! И улучшили насыщенность постапокалиптических пространств по которым путешествуешь ! А то в прошлых Фоллах (даже несмотря на камеру) - либо просто пустыни с парой кустов либо с парой развалин ! А тут - везде какие-то строения, разрушенные дороги, мосты, станции метро - видно что реально это мог быть бы настоящий город, будь это игра не про ядерную катастрофу, например GTA4 ! В общем - кака я сказал выше - НАСЫЩЕННОСТЬ постъядерной пустоши ! Мне понравилось ! Я бывает просто - брожу по карте и любуюсь воссозданными постъядерными пейзажами - довольно правдоподобно сделано ! А поэтому я практически не использую быстрые перемещения по карте из одного города в другой !
ИМХО ! Мне понравилось ! Как человеку прошедшему полностью 2-й Фолл раза 4 и Fallout Tactics раз 6 ! Очень круто !

0

Позволю себе еще одну добавку моих текстов с чужого форума :
Это ответы на вопросы , ну и некоторые выводы :

roadcop,
Проститутки есть , прямо в Мегатонне в баре уже можно одну найти , но прав ты в одном - в результате игра кажется такой... рафинированной, безэмоциональной/ это еще один глобальный минус , кроме минуса отсутствия жесткого юмора.
Квесты хорошие , я уже писал и подробно это доказывал.
мир несколько однообразен и пустоват/ - это только на первый взгляд , а он и должен быть таким на первый взгляд , всмотришся поглубже и увидишь очень много. Уж точно не глупый шутер. В Обливионе все на поверхности , а тут сложней , такой и должен быть Fallout.
есть баги, некоторые очень неприятные/ нет ни одной игры без багов , это уж всем понятно.
игра маленькая /- маленькая ? да я за неделю только треть локаций обошол , и не знаю больше половины квестов и их вариаций выполнения . Мне сначала тоже она маленькой показалась , а потом ... ) Карта кажется тесной только в пипбое , и то там можно маштабировать.
В целом, "Бетесда", к сожалению, по-прежнему следует курсом на упрощение/ это было с самого начала заявлено , да , и мне обидно , но ведь есть модостроители в конце концов , так ведь ?
Кстати, в "Морровинде" броня/одежда была для всех частей тела /они это очень глубоко зашили уже со времен Обливиона , ничего не поделаешь , но ведь и в оригинальном фаллоуте была цельная броня , так что сдесь хоть не наврали всеже )

Я думаю как , в бетезде работают немало адекватных и логичных людей , вся проблема в том , что ими управляет один не очень умный человек , Пит Хайнс его зовут , и все сотрудники обязаны выполнять его неразумные и несуразные требования , в частности и по геймплею Фаллоута. И вот через эту несуразную личность мы теперь и вынуждены иметь то , что имеем.
Давайте предложим лучше , чтоб его скормили Яо-гаям , или просто выкинули в ядерный реактор , и нам всем будет легче ( это я еще как добрый персонаж говорю ). ))))

0

поразило то что никаких патчей качать не надо. вполне играбельно. вылетать стала с критами только ближе к концовке. багов тоже минимум. один раз намертво застрял когда прыгал через грузовик и его прицеп в пустошах. и ещё пару раз трупы летали по всей комнате, в виде полосок. в общем, объяснить сложновато, но думаю сами видели) также в лэмплайте есть нпц в разговоре с которым, имея высокое красноречие, можно бесконечно набирать очки опыта. ещё не понял прикола, когда спасался бегством из лаборатории проекта чистой воды, помимо доктора ли со мной было ещё 3 её сподручных, в какой-то момент двое перестали идти за нами, а чуть позже к группе присоединились харон и пёсик, которые мирно исполняли роль декораций в моём доме.

перед запуском пробежался по форумам и поэтому начал играть без ожиданий того что увижу фал-3. это просто совершенно новая игра и всё тут. игра хороша, но не более того. правы те кто предложил назвать игруху oblivion: the fallout scrolls. так сильно не затягивает как в своё время фал2.

про атмосферность, сильно проняло и зацепило только 1 раз, когда на одной из радиостанций поймал сигнал дядьки который просит помочь его раненому сыну. (это была первая из нескольких подобных радиостанций которую нашёл) после довольно продолжительных поисков догадался посмотреть на локальную карту где уже был отмечен коллектор, забрался туда и понял что опоздал на пару сотен лет.

оч сильно разочаровало ограничение в 20 лвл, плейлист радио можно было сделать побольше, да и триГондайта пооперативнее, а то бесит когда под конец игры заходя в свою халупу мегатоновскую слышу что некий парень из убежища выбрался. радио быстро надоело, какое-то время спасало радио скрипачки, но с её тупыми "передаю привет другу" и о5 таки скудным репертуаром и его вырубил. как уже писали выше, поражает что на всей многострадальной постядерной пустоши работает только одна(!) шлюха. да и та лишь прикорнуть рядом ложиться. ладно, ещё понятно почему нет больших густонаселённых городов, ведь вашингтону досталось больше всех, как столице, но в постядерном мире должны царить грязь, насилие и разврат, а попрошаек воды за стенами городов должны убивать мародёры после первой же выданной бутылки чистой воды.

играл за положительного персонажа, собирал пальцы за убитых отрицательных персонажей, накопил три сотни, принёс сдавать, похвалили отправили дальше собирать. и никаких поощрений или званий стахановца. обидно. ведь допустим выкосил весь парадиз фоллс и что? ни поздравлений от законников, ни привета от тридога по радио да ещё и тупой дед отказывается уходить ибо ему и там хорошо. или покрошил базу наёмников "когтей", а они как появлялись так и появляются. подозреваю что они клонировались в забаррикадированных отсеках убежища Гэрри.
помог гулям в тенпени тауэр поселиться, какого же было удивление когда вернулся позже, и выяснил что они людей всех перекрошили (в подвале почему-то трупов не увидел, хотя в диалоге писалось что они там). и самое странное что если убить гулей, после того как это узнаете, то вам накидают плохую карму. непорядок. вот и слушай после этого толерастов тригондастов что "гули тоже люди".
когда харон убивает бывшего владельца, по законам игры на него должен напасть весь город. но никто даже пальцем не пошевелит. что получается? гулю можно, а мне нет? :) да и более того терминал владельца бара остался после этого "красным", т.е. если взломать карму снимут.
расстроило то что ни в сталь ни в изгоев даже не пригласили вступить. сюжетная линия очень мала. но локаций много очень интересных.

в общем и целом сложилось впечатление что разработчиков как обычно поторопили, типа техотдел отрапортовал что всё готово и после этого решили что отделу занимавшемуся сюжетной линией пора сворачиваться. ибо время, план, деньги. это моё видение) иначе чем объяснить такие локации как культ гулей или вызов ядерного удара с радиостанции? наверняка планировали гулийную линию сделать или ударить нюком по орлинному гнезду где гитлеровцы окопались :) кстати, это тоже не гуд, когда в воронью скалу нельзя проникнуть до того как тебя украдут анклавовцы. уж лучше бы тогда дверь бронированная не вышибалась.

тоже согласен с мнением что игре не хватает разнообразия диалогов и юмора. непонятно, раз игру делали с поправкой на продажи для детей в америке, то почему оставили кровавость? это глупо считать что расчленение менее влияет на психику нежели чем жёсткие диалоги в стиле буковски) также удручает отсутствия видео-роликов, имхо это обязательный атрибут игры претендующей на что-то большее чем просто хорошая игра.

больше всего расстроила концовка игры. уселся поудобнее, ожидал что сейчас начнут показывать слайды что произошло с теми или иными городами\фракциями в результате моей кропотливой работы. ан нет. сразу после инфы о том что проект "чисто тайд" заработал, инфа о том что война никогда не меняется и критикал еррор ;) загружал разные сейвы потом, пытался загнать в заражённое помещение мутанта - не помогло, негритянку из братства стали, та тоже отказывается, на харона терпения не хватило. зато если пробежаться по кругу, и пёсик и негритянка окажутся в заражённом помещении :) да ещё труп папаши пропал. а ведь это был бы красивый момент. сынок рядом с мертвым папаней корчится во имя тех кто остался по другую сторону стекла.

вот вам и вся разница между фалаутом от бетесды и от интерплея. ибо интерплей не только бы сделал концовку что мутант\харон спокойно запускает проект и все остаются живы и счастливы, но ещё бы и во время получения ГЭККа в убежище 87 его активация привела бы не к тупому релоаду, а к красивому мувику и досрочному окончанию, а потом уже релоаду) и уж ребята из интерплей обязательно бы объяснили в чём заключалась секретная миссия убежища 101, а не написали бы в терминале братства стали "доступ закрыт", аля "покупайте продолжение".

скажите у кого лицуха, есть ли после прохождения конкретные рассказы о том к чему привела ваша жизнедеятельность в отношении локаций\фракций\персонажей? если есть пойду куплю её, а то жалко потраченых часов и таким образом скажу спасибо Бонусу за озвучку :)

написал только негатив, но раз играл и прошёл значит понравилось. на безрыбье и рак рыба. и то что больше обсуждают саму игру, а не то где к ней патчи стянуть и как их установить уже гуд. хорошо, но не отлично.
---
да, ещё забыл сказать, харон в хоккейной маске вылитый Джейсон Форрис :)
---
с историей у мну слабо, но я знаю что американцы объявили войну германии в 1943 году, а не в 1941 как написано в одном терминале, непонятно почему эту ложь не исправили наши переводчики.

0

с историей у мну слабо, но я знаю что американцы объявили войну германии в 1943 году, а не в 1941 как написано в одном терминале, непонятно почему эту ложь не исправили наши переводчики.

Шутишь?

По теме. Играл в Ф1 и Ф2. Играл в "Арену", "Даггер", "Морровинд" и "Обливион". Так что всю эволюцию компьютерных игр и ориентацию разработчиков на все более и более широкую аудиторию наблюдал и наблюдаю.

Объективно (и в отрыве от других игр серии, а также от других игр "Бетесды"): Ф3 - игра хорошая. Качественная, добротная, умная и интересная. Изначально я бы ей поставил 8 из 10.

Недостатков - вагон, к сожалению. Если взять ее, как часть серии "Элдер Скроллс" - чем она по сути является, то она подтверждает курс "Бетесды" на дальнейшее существенное упрощение геймплея и "уменьшение" игры. Вспомните огромный, многоступенчатый и многогранный сюжетный квест "Морровинда"... да просто выполняя сюжетный квест, можно было потратить на игру недели... "Обливион", к сожалению, начал тенденцию к упрощению и ухудшению, которую "Фоллаут 3" продолжил. Что самое ужасное - никаких объективных причин к упрощению во многих аспектах нет. Ведь и хардкорному игроку, и казуалу не помешала бы куча разнообразного оружия и брони, множество интересных квестов, пусть даже маленьких; относительно большие города/населенные пункты... и т.д., и т.п.

Если взять ее, как часть серии "Фоллаут" - то ситуация еще хуже. Мир, атмосфера? Полноте... где переулки Нью-Рено с гангстерами, наркодилерами и проститутками? Где высокомерный Волт-Сити? Где яркая и чистенькая Северо-калифорнийская Республика? Есть мир разрушенного города с предместьями и тоннелями метро... Да, он интересен сам по себе, сделан хорошо. Но мир забыли населить людьми, раскидав по нему некоторое количество болванчиков (даже в крупных поселениях их не более десятка-двух!). Мир сухой, рафинированный, подвергнутый цензуре. Быстро надоедающая кровавость ВАТС - цензуре не подверглась. Но игра почему-то перестала быть "взрослой"... видимо, взрослость заключается не в крови и кишках, а в чем-то другом, рецепт чего утерян вместе со старой командой разработчиков...

Очень сильно разочаровал финал. После него моя личная оценка, мое ИМХО, упала до 6 из 10 (а то и ниже). К тому же даже "Обливион" позволял жить в мире игры дальше, после финальной битвы... А здесь? Хм...

В-общем, можете считать брюзжанием старого геймера, и относиться как хотите. Но я разочаровался. Не сразу. Но разочаровался. Игру рекомендую к прохождению, особенно, если вы не были фанатом старых "Фоллов". Но к повторным прохождениям она как-то не зовет. Я сейчас установлю "Тактикс" и погоняю в него лучше, так как стимул к новому прохождению старых игр продукт "Бетесды" мне дал)))

0

roadcop,согласен с тобой полностью и насчет взрослости я подтверждаю!!!

0

amaracum писал/писала
скажите у кого лицуха, есть ли после прохождения
конкретные рассказы о том к чему привела
ваша жизнедеятельность в отношении локаций\фракций\персонажей?
если есть пойду куплю её, а то жалко потраченых часов

Дригих концовок в игре нет.
И все видео храниться в Fallout 3\Data\Video.
видео можно открыть утилитой RAD Video Tools.
Скачать можно тут http://www.radgametools.com.


amaracum писал/писала
есть пойду куплю её, а то жалко потраченых часов
и таким образом скажу спасибо Бонусу за озвучку.

ИМХО в версии от 1C озвука Очень Мерзкая.

0

Darkrider - ИМХО в версии от 1C озвука Очень Мерзкая.

Как обычно. Я уж не говорю о том, что многие женские персонажи говорят о себе в мужском роде... Причем не только в субтитрах, но и в озвучке. Как обычно, никаких правильных эмоций, никакой жизни в озвучке нет. Наиболее хорошо озвучен, ИМХО, президент Эдем.

0

Игра отвратительная!!! Взяли Обливион-переделали текстуры....и все,больше ничего!!! Тока Обливион кул-а это полное г.

0

to roadcop
""Обливион", к сожалению, начал тенденцию к упрощению и ухудшению, которую "Фоллаут 3" продолжил."
- Ты неправ. Fallout 3 куда хардкорней Обливиона. Взять хотя бы нелинейные квесты, наличие диалоговой системы, менее глупый автолевелинг, да и вообще более насыщенный мир и более интересные квесты.

0

2 Nightwish

- насчет более разумного автолевелинга мобов согласен... "Обливион" был в этом плане совсем уж халтурой.

более насыщенный мир и более интересные квесты.

- насчет мира поспорил бы... квесты, да, более проработаны...

0

Не знаю, как у других, у меня комп 2,5 года, до этого не играл ни в 1 ни во 2 фолл, также как не играл нив TES 1,2,3... Но теперь поиграл в Oblivion и прошёл её вдоль и поперёк вот уже 6 раз, и подсел на Fallout 3, забросил основную миссию и брожу в помсках новых локаций. Нравицца! Комп у меня достаточно мощный, чтобы графику выжать на максимуме, поэтому нравицца вид... Где-то выше сказали, что дальность обзора маленькая. Гыыыыы.... Залез я на спутниковую башню и оттуда такой вид... Звук... У меня система Hi-Fi, выдаёт такие моменты. Играю в систему V.A.T.S целюсь супермутанту в голову и закрываю глаза. У него голова отлетает и ударяется о железную бочку. Я слышу это и знаю, с какой стороны эта бочка стоит... Также нравится когда по радио сообщают о моих добрых деяниях... Ну это много можно перечислять... Мораль: в современные игры нужно играть с современным железом, тогда всё будет ок.

0

Все вспоминают в сравнении с фолл 1,2 и с Тес 3,4., ИМХО непроходило ощущение обливона,концовка разочаровала, прошел все доп квесты и облазил все локации, тоже все очень коротко, вспомнил старый добрый арканум на движке фолла....ухоржу в армию и жду 125 дополнений которые превратят игру в то что ждали.... через год куплю лицуху со всеми дополнениями и попробую поиграть.... а счас оценка максимум 6

0

to MrCh:
концовка разочаровала, прошел все доп квесты и облазил все локации, тоже все очень коротко...

Так и написали: "Все дополнительные квесты квесты пройдены, все локации открыты" ?? Вроде бы выполнение одних квестов может исключать выполнение других, соответственно при одном прохождении игры (концовка разочаровала), невозможно выполнить все дополнительные задания.

0

В 1 и 2 и Обливион не играл, поэтому рассматриваю как самостоятельную игру.

amaracum описал практически все мои ощущения и даже больше (наверное как минимум треть допквестов я не сделал и столько же на карте не открыл). Имхо самый большой минус - ограничение 20 уровнем. Я к 20 уровню пробежал только половину карты, а тут раз, и нет стимула что-то дальше делать. Если бы разрабы сделали грамотную систему развития, то есть максимальный уровень персонажа достигался бы ближе к самому концу, когда выполнено уже все что можно, то я бы лично закрыл глаза на все остальные минусы. А так я все бросил и тупо допрошел сюжет, который достаточно короткий, и конец действительно не порадовал. От супермутанта, который со мной ходил, более глупого ответа чем "не, я в комнату не пойду, это твой выбор" наверное нельзя было ожидать. То что я сдохну а на него радиация не действует это конечно мелочи.

Из неотмеченных amaracum минусов:
1.метро. Как уже везде писали, разрабы заставляют нас ходить под землей, при этом абсолютно не угадаешь где выйдешь на поверхность. И еще по несколько выходов на разных станциях. Я поэтому изначально сюжет забросил, потому как надоело искать проход к радиостанции.
2. В целом весь геймплей ориентирован на шутер. Для РПГ на мой взгляд очень мало небоевых заданий. Я как добрый джедай с самого начала качал речь и харизму, а в итоге мест где пригодилось бы красноречие было совсем мало. С РПГ вообще плохо в игре. К пресловутому 20 уровню у меня были на максимуме легкое оружие, взлом, наука, красноречие, и что-то еще. Энергооружие за 80, медицина около 60. Остальные навыки мне были нафиг не нужны. С патронами поначалу был жесткий напряг, но очень быстро появился большой излишек + денег накопилось под конец игры очень много, а девать некуда. Из некоторых стволов даже не пострелял. Вроде играл на средней сложности...

Все остальное в игре - это плюсы. Игра реально затягивает, в середине прохождения 2 дня подряд по 10+ часов сидел и играл. Если бы была нормальная система прокачки - облазал бы всю карту.
Баллов 7-8 игра заслуживает точно.

0

amaracum
с историей у мну слабо, но я знаю что американцы объявили войну германии в 1943 году, а не в 1941 как написано в одном терминале, непонятно почему эту ложь не исправили наши переводчики.

Это не ошибка. Это пропаганда правительства. Не задумывался почему в музее висят турели? Для наведения порядка? Не ... не так просто.)))
Я бы ещё пару скринов вставил))) Тока сайт тупит)))Там интересные вещи написаны)))Типо первый космонафт с америке.
Вот его скафандер, вот его скелет)))

0

Странные впечатления. С одной стороны – добротный мир (претензий мало), а с другой – какой это на фиг fallout (по геймплею)? Если не обращать внимание на VATS, то действительно - сталкер в шкуре обливиона на тему фаллаута.

А если воевать только с VATS, то очень даже ничего :)

Что пока не нравится, так это квестовая составляющая.

Примеры:
1. Нашел Семью, увидел их вожака, но решил поговорить с местными и… получил пароль к камере с пареньком. Паренек сказал "Оk" и "сообщи вожаку". Вожак – тоже "Оk". И? А где знакомство? Где размышления о вампиризме и пароль к терминалу для ознакомления с их философией?! Стал своим, но не понял для кого… И терминал теперь нужно будет взламывать.
2. Искусственный человек. Один что-то буркнул о том, что кто-то ищет кого-то, знающего медицину и разбирающегося в компах… Другой требует найти для него сбежавшего андроида… Из кустов выныривает женщина, заявляет, что я всех достал своими поисками, и исчезает восвояси... Что творится? Я занимаюсь своими делами и за квест еще не брался.

0

Вроде бы написал сюда, а сообщение не появилось. Видать, в другой раздел попало. :)
Тем не менее повторюсь.
Наиболее аргументированно и адекватно тут высказываются взрослые люди, которым нравятся качественные игры, а не переделки и недоигры.
Заранее обращаюсь к тем, кто привык считать свое мнение единственно правильным, не демонстрируйте свою невоспитанность, отвечая грубостью. Я высказываю лишь мое мнение и вам его не навязываю.
Игра мне не понравилась. 3-я часть низвела знаковую РПГ до средненького шутера с неудобным интерфейсом и графикой.
Сюжет тоже не блещет. Уж лучше бы его совсем не было, а была бы свобода действий и хотя бы приличная графика, а то головы отрываются исключительно одиноково у всех однотипных мобов, при попадании в тело моб лишь краснеет в месте попадания (аллергия у него на выстрел). Прицел нельзя свободно перемещать по экрану: вместо этого за ним, как болванчик, воворачивается сам персонаж. Он, типа, не умеет поводить стволом, а только в одном положении замерз.
Разработчики повесили все функции на пип-бой, то есть электронную записную книжку. Получается, чтобы влезть инвентарь, нужно влезть в записную книжку, найти там кнопку, переключить.... (открыл сумочку, достал кошелочку, открыл кошелочку, достал кошелечек...) Никаких рисунков оружия и брони тоже нет. Убогость.
Сама система пошагового боя выглядит, как рудимент от первых частей и тут, по-моему, совсем ни к селу, ни к городу.
В итоге получается, что разработчики выступили в роли того лесоруба, который решил тулуп сделать без портного....
Жаль, что все так прискорбно вышло.
Остается надеяться на тех, кто, может быть, выпустит мод к фоллаут 2 или сделает ещё один нелинейный сюжет из фолаут тактикс.
Оцениваю игру на 3 из 10 только за то,что она вышла....

0

Доброго время суток ВСЕМ посетителям форума...

Уже очень много было сказано про Fallout 3 - про систему боя V.A.T.S. про никчему не приделанный S.P.E.C.I.A.L. (искл. доп фразы при общении с NPC) и т.д. и т.п.
Тем более очень трудно судить и ОСУЖДАТЬ данный проект - ибо делали его совершенно другие люди - с другими взглядами и опытом работы над созданием игр... напомню, что еще в далеком 2001ом году Bethesda готовилась произвести революцию в мире RPG игр (что и сделала выпуском игры The Elder Scrolls:3 Morrowind в 2002 году - кто помнит какая была тогда графика в играх того года?). После чего творение за творением Bethesda давала понять геймерам, что мы делаем так - как никто другой не делает (их отличие было в ПЕРВУЮ очередь в революционной для того времени графике - кто бы что не говорил).

Теперь кто скажет за что мы так трепетно и нежно любим Fallout, Fallout 2, Planescape: Torment, Baldurs Gate I,II (игра создавалась при тесном сотрудничестве Black Isle Studio и BioWare). Для многих эти игры, как первый удавшийся полет в космос в мире RPG - как первый спутник земли... как олимпийский мишка улетающий в небо (Олимпийских игр, проходивших в 1980 в Москве - кто не знает)... про эти вещи любой человек планеты скажет, что это неповторимо - это великолепно - впереди планеты всей!

И как скажите мне их сравнивать Fallout I,II и Fallout3? Нет я не буду их сравнивать...
И это не имеет смысла. Как игра - Fallout 3 была преобретена мной в первый же день ее появления.
В этот же день установлена и запущена.
Очень оригинальное начало - очень понравилась книжка с детскими картинками S.P.E.C.I.A.L. которую я листал наверное пол часа (не потому что там так много страниц), советуясь с женой (она тоже с большим интересом наблюдала первые моменты игры) я всетаки раскидал свои статы и на выходе из волта контрольно все перепроверил (Восприятие Харизма и Интеллект приимущественно). Уже с самого начала зайдя в пип-бой мы можем просмотреть ВСЕ возможно допустимые перки и требования к ним, которые могут нам выпасть в игре (и по началу вроде сразу наметил план своего будующего развития - харизматичный умный снайпер).
Дальше помнится испытал положительные эмоции побегав по пустошам, первый раз добравшись до центра города (сразу вспомнился Fallout Tactics - миссиея про супермутантов в окопах - а на деле @#$ня). Прогулка по авианосцу тоже радовала глаз.

Дальше шли сплошные разочарования - левелы быстро летели вперед - на 10ом уже точно играл на последней сложности. Обилие бутофории и пустых ящиков постоянно напрягало и простая зачистка небольшого здания затягивалась исключительно изза просмотра всех (красиво разрушенных) комнат и проверки безчисленных пустых ящичков.
Надоело мазолить глазами пейзажи через неделю окончательно (играл по 3-4 ч в день) - 20 лвл прочно засел на своем месте, количество перков (интересных и полезных) так велико что качал S.P.E.C.I.A.L. 7 раз (в итоге понял что можно было и все 10 раз). Радио - радовало также только первую неделю - потом полез по папкам чтобы хоть както дополнить репертуар - но нет - можно ТОЛЬКО ЗАМЕНИТЬ, причем заменить фоновую музыку, а не радио. Тридогнайт уже обрыг настолько что далее пробовал слушать Анклав и серьезно задумывался об переустановке на Англ. версию - которую озвучивали звезды голивуда. Разочаровала значимость высокой Int и Cha в игре - если вы туп и глуп - то тупо пойдете по всем доп квестам что вам дает сюжет - если вы имеете высокие показатели - то на дежурные фразы
"- Проваливай нам тут чужаки не нужны." вы банально по содержанию отвечаете
"- Спокойно - я друг [Харизма]"
"- Ну... тогда наверное проблем нет, но нам нужна помощь! иначе нам всем п@#$ц" (ужасно глупо, но и токое было)
"- Пойми - если ты поможешь мне пройти дальше - нам всем будет только лучше [Харизма]"
"- Ну да да... вот тебе ключи - портки - винтовка - дочка девственница - машина - могу отс@#$ать в придачу" (ГДЕ ГЛУБИНА ОБЩЕНИЯ? ГДЕ РАЗВОД? ГДЕ ТА ХАРИЗМА ИЛИ ИНТЕЛЛЕКТ??? Но графика красииивая - мля - слов нет)

В общем как надоело бегать в броне рейнджеров - ПРИШЛОСЬ идти по сюжетной линии чтобы попасть в Братство. - а там дальше одно задание - идти в Волт 87 обратно и на финиш...

Как игрок с запросами чуть большими чем: Красивые пейзажи и возможность шлятся как собака по чужим огородам (где хочу пописаю где хочу покакаю) после прохождения я игру удалил - с глаз долой из сердца вон как говорится. А красивые пейзажи... в манду это дело - я лучше с женой любовью займусь чем буду мастурбировать на картинку перед глазами...

P.S. надеюсь в тексте я никого не оскорбил и не унизил - все вышесказанное моё личное мнение.

0

Зря так .. игра то обьективно хорошая. Не второй фол конечно. Но с другой стороны чего вы хотели? Критики много, а вот внятно обьяснить что не устраивает никто не может.

0

Red_Pencil - как говоришь - "Что не устраивает" тебя в моем посте? - все доступно и с примерами. объективно я сказал что местами мне игра понравилась - более того я указал в каких моментах меня она устраивала - но проект не располагает к многоразовому прохождению - всё что он предлагает можно увидеть и оценить для себя за один раз. Объективно при втором третьем ... n-ном прохождении в игре ничего не поменяется. Более того огорчает что при УБЕЖДЕНИИ неписей, в итоге ты получаешь куда меньше опыта чем можешь получишь при полном прохождении квеста, на который тебя могут отправить. Ну и также не увидишь мест куда он тебя пытается послать... изза чего я часто загружался и всеже выполнял квесты чо просили меня выполнить NPC... да и что толку - больше опыта - меньше опыта - все равно 20 лвл и хоть ты тресни - на уровне подавляющего количества пресных квестов - не получать за них опыт совсем уж дико...

P.S. На будущее - если уж хочешь объективно чтото сказать - то хотелось бы услышать чтото большее чем - "Что не устраивает" -

P.P.S. Я почемуто в этой теме не заметил ПУСТОЙ критики - почти все кто писал, критиковал - делали это очень развернуто и информативно... (выкрики в стиле - ИГРАТЬ ВСЕМ или ИГРА САКС - также все что менее пары абзацев, читать бестолку = ТРЁП)

0

мне кажется игра удалась

разроботчикам удалось сохранить все особенности и атмосферу предыдущих частей её находки но все же это обливион в Ядерной оболочке

не дабл-пости

0

Отличная игра! Только музыку в ней я уже где-то слышал ;) Хотелось-бы побольше интерактивности, чтоб предметы разрушались, стекла разбивались и т.п. А то стреляешь по "стеклянному кувшину" и хоть-бы хны...

0

Игра мне очень понравилась!своей стилистикой,многообразным миром,интересными заданиями.К тому же она меня не по детски затянула(хотя я не любитель Рпг и играл только в Масс эффект).не понравилась же мне только графика-она ужасна.а одна из музыкальных тем напомнила мне музыку из Терминатора

0

LOST777
мне кажется игра удалась
MadAlex
Отличная игра!
/ -- Замечательно - ВОТ ГЛУБИНА АНАЛИЗА - ВОТ ШИРОТА ФАНТАЗИИ - для таких видно игру и сделали...

За право использовать песни звучавшие на радиостанции они выложили круглую сумму - это песни 30-50х годов... (джаз и блюз)

Хотелось-бы побольше интерактивности, чтоб предметы разрушались, стекла разбивались
/ -- мальчик - я вот посмотрел ты в СТАЛКЕР вроде как играл - хороший шутер - но я лично там не видел ни разрушения ландшафта, ни СТЁКЛ (после взрыва ЧАЭС взрыв атомного рекатора которой соотносили с взрывом атомной бомбы сброшенной на Хирасиму - ОТКУДА ТАМ СТЁКЛА)
И Fallout - мир после атомной войны - стёкла говоришь... а хрусталя и китайского фарфора тебе не надо?
Более того - игра создана в жанре RPG - Role-playing game - это не Cryzis и не FarCry - ты в жанрах не путаешь?

LOST777
разроботчикам удалось сохранить все особенности
/-- можно поточнее - какие особенности как ты считаешь были сохранены из предыдущих двух частей?
механика игры? перки? система прокачки? - подверглось изменеию ВСЁ! (слово "кастрации" более отражает действительность)
незначительные попытки внести в игру "случайные" локации - закончились на банальном 3D выпендреже - пришел - посмотрел на великолепие рабоы дизайнеров (если видеокарта и мощность ПК это позволяет) - убил кого было - ушел...
Как игра - она красивая - как RPG она ... слишком банальная - НО наверное за такими играми будущее - не потому что мы такие игры хотим - а потому что ТАКИЕ игры будут дальше делать - игры ГИБРИДЫ - вспомнить успех MassEffect - игру отнесли кжанру RPG - я бы сказал - космический аркадный шутер с элементами RPG - именно ЭЛЕМЕНТЫ ролевой игры в ней присутствуют. Такие игры играть просто и ненапряжно - но такие игры никогда не будут приветствоватся ценителями жанра.
К примеру - Ведьмак - стала игрой года и действительно является ролевой игрой - в игре в зависимости от того как вы играете - к какой стороне тяготеете - такой результат в итоге вы и получите.

Ролевые игры должны быть умны и красноречивы.

Fallout 3 - как турпоездка в постядерный мир Фолаута - вы можете глазеть - потрогать - но окунутся в него вы не сможете... надо менять туроператора =)

0

Мне вот игра очень понравилась.. Несмотря даже на то что являюсь фанатом первых частей..

0

to ddef1
"А что больше всего вызывает удивление так это необходилость прокачивать владение разными видами оружия, а целиться по перекрестью прицела, по моему как то глупо получается..."
- ничего глупого, практически стандартная схема для RPG от первого лица, вспомни Vampire: the masqurade - Bloodlines или ту же серию TES.

0

А вообще чувствуете легкую нелогичность? Мы получаем навык ношения силовой брони, уже тогда, когда в нашем прямом распоряжении броня анклава как обычная так и тэсла(получаем во время первой вынужденной стычки с анклавом), плюс броня братства/изгоев. И вот только получив навык уже можно нацепить тэсла броньку, обходя вниманием броню братства и обычную броню анклава. Не очень здорово... :( т.к. во втором фолле самая лучшая броня APAmkII мы получали лишь к концу игры, да и вообще всю бронь мы получали по степени улучшения и довольно плавно(если конечно не пользоваться багом с Наварро и получить предпоследнюю бронь еще в начале) тут же на нас буквально сваливается богатство, которое ко всему прочему может быть еще приправлено и эксклюзивной Т-51b. Жалко, броньку можно было бы выдавать и в более логичном порядке.

0

"А что больше всего вызывает удивление так это необходилость прокачивать владение разными видами оружия, а целиться по перекрестью прицела, по моему как то глупо получается..."
Ничего глупого, во-первых шанс попадания, крита, макс./мин. урона меняется в V.A.T.S., да и при высоком скиле при стрельбе без V.A.T.S. заметь что тот же КА ака АК, стреляет не "веником" а несколько по-точнее.

0

2 Darkus1986

Вот именно. Баланс в игре нарушен. В старых РПГ, которые многие из нас хвалят, был очень проработанный баланс. Я ведь уважаю "Балдурс Гейт" или "Фолл 1/2" не за их возраст и "святость")))) а во-многом за то. что они стали результатом очень большого труда. Простой пример: в "Балдурс Гейт 2" был левелкап - но вот достичь его можно было только к концу игры, и то сделав большинство сторонних квестов и исследовав практически ВСЕ локации. И броня с оружием менялись на новую, покруче, только через какое-то время.

Сама "Бетесда" создала шедевр, в виде "Морровинд" - куча предметов, огромный мир с великолепными квестами, выверенный баланс (но при этом закономерный оверпауэр в финальной части игры), никакого тупого автолевелинга мобов... а дальше "Бетесда" пошла по кривой дорожке, поддавшись демону "упрощения". И самое странное - тот же "Морровинд" продался замечательно, и причин поддаваться общему стремлению "угодить казуалу" у "Бетесды" не было. Но они все равно на него пошли... может из-за нехватки времени, или из-за финансовых вопросов???

Да, и повторюсь. Одна из худших концовок в мире жутко смазала в целом приятное впечатление от игры.