на главную
об игре

Обзор Fallout Shelter: батя готов строить убежище

Если вы помните, то в прошлом посте я рассказывала, что в моей семье все немного не так как у обычных людей. Дело в том, что мой батя игровой дизайнер, и просто увлеченный фанат игр. С одной стороны это здорово - у нас дома полно коллеционных фигурок, постеров, и прочих ништячков. Но с другой стороны дело омрачает впечатлительная натура моего горячо любимого папаши. Как только он загорится какой-то идеей, он тут же бежит ее реализовывать. Вот так, например, наигравшись в Fallout Shelter он захотел построить собственное убежище на случай надвигающейся третьей мировой войны. Спасла только не очень большая зарплата - денег на земельный участок и последующие строительные работы не хватает (но подвал он решил копать в деревенском домике).

Как бы там ни было у меня есть небольшой обзор сильных и слабых сторон Fallout Shelter от меня и бати.

Геймплэй

Плюсы

  • Большое разнообразие модулей для постройки бункера, со всем нужным функционалом: генерация энергии, добыча воды, радио, размножение и так далее.
  • Апгрейд модулей — как простое улучшение характеристик за валюту, так и расширение площади через объединение до трех одинаковых модулей.
  • Челлендж — ресурсы ограничены, и игроку нужно найти баланс чтобы выжить.
  • Тактика — нужно уметь распределять ресурсы и задачи своих подопечных.
  • Прокачка и кастомизация персонажей — от внешности и имен, до экипировки и характеристик.
  • Настроение персонажей — важная деталь, делающая подопечных более живыми. С плохим настроением они хуже работают. Узнать о настроении можно через наблюдение за персонажем, о чем он говорит, чем недоволен.
  • Путешествия в пустоши — возможность отправлять персонажей на разведку. Механика игры делает это через текстовое окошко, где описываются произошедшие с персонажем события. Интересный момент, благодаря которому игрокам приходится следить не только за убежищем, но и за внешним миром.
  • Случайные события — пожары, набеги рейдеров и рад. тараканов! И чем больше бункер, тем сложнее за всем уследить.
  • Награды и цели — для тех, кто не умеет в песочницы.
  • Низкий порог вхождения — обучение игре проходит благодаря стильным слайдам и подсказкам. Удобно.
  • Ускорение производства — особенная возможность, позволяющая быстрее развиваться в случае успеха, и все разрушить в случае неудачи.

Минусы

  • Динамики происходящего просто нет — пока персонажи работают игроку нечем заняться.
  • Невозможно выбрать сложность игры.
  • Случайные события повторяются раз за разом, не меняя особенностей и сложности. На бункер всегда нападают по три рейдера, и никак иначе. Это очень скучно.
  • Ресурсы не собираются автоматически, и игроку приходится постоянно кликать на них мышкой. Если не собрать ресурсы, то модуль не будет производить новые.
  • Персонажи ни на что самостоятельно не реагируют, даже если на них нападают приходится вручную отдавать указания.
  • Невозможно ускорить время игры.
  • Развивать бункер можно только увеличивая численность персонажей, а это очень долго и нудно.
  • Некоторые цели появляются раньше времени и раздражают своей невыполнимостью.
  • Нельзя менять планировку и перемещать модули.
  • Никакого лута с рейдеров, только опыт.
  • Нет мультиплеера, и невозможно никак сравнить свой бункер с другим. В условиях бесконечной песочницы это большой промах.
Графика

Плюсы

  • Стилистика фоллаута, фанаты оценят.
  • Ощущение живого мира из-за хорошей детализации эфектов на фоне.
  • Интуитивно понятный интерфейс — когда ресурсы готовы к сбору, модуль выделяется кликабельной зоной. Тоже самое с уровнями персонажей.
  • Анимация работы в модулях — у каждого рабочего места своя анимация.
  • Возможность отключить большинство анимаций при изменении масштаба — экономит ресурсы устройства.

Минусы

  • Улучшение модулей никак не отображается графически.
Звук

Плюсы

  • У каждого действия собственный звуковой эффект.
  • Звук создает ощущение живого мира — если приблизить камеру, то можно услышать треск ламп, голоса, шум механизмов. Если отдать, то ветер, треск камней и так далее.

Минусы

  • Звук пропадает, когда устройство уходит в спящий режим.
Сценарий и диалоги

Плюсы

  • Через монологи персонажи рассказывают о своем настроении. Удачное решение избавляющее от "симсовых полос настроения".
  • Персонажи флиртуют друг с другом и активно используют пикаперские приемы.

Минусы

  • Персонажи совсем не живые. Они почти всегда улыбаются, из-за чего теряется ощущение постапокалисиса.
  • Персонажи никак не общаются друг с другом, кроме флирта.
Итог

Прекрасная графика и звук создают ощущение живого мира в бункере, на контрасте с мертвой пустошью на поверхности. Первые полчаса игра увлекает и интригует, но потенциал исчерпывается за счет однообразных действий и повторений случайных событий. Выход в пустоши практически не приносит пользы, а потеря там персонажа означает 5 часов ожидания рождения нового члена бункера, что фатально, учитывая как зависима игра от количества персонажей. Отсутствие возможности ускорить игру и автоматизировать сбор ресурсов, в условиях когда происходит одно и тоже, нагоняют скуку. В итоге игра сводится к совершенно предсказуемой и монотонной песочнице-кликеру.

Но батя говорит маладца, и уже купил лопату, чтобы на выходных поехать рыть бункер в деревне. А мне страшно представить на какие идеи его наведет какой-нибудь блокбастер...

23
9
Комментарии:  9
Ваш комментарий
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Батя строит убежища из консервных банок? Фу Батя, срам З.Ы. ВЕРНИТЕ ГРАФОН 1!111!1

"батя говорит маладца" Хреновый твой батя спец. Может из-за него все весь отечественный игропром умер?

ребята, давайте еще раз обмажемся шелтером

довольно неплохой обзор хорошо описаны и плюсы и минусы игры батя твой молодец

gsk24 Да, мне импонируют веселые и нормальные люди.

Мда, хотелось бы чтобы там был человеческий фактор, ну например, маленькое количество людей в одном помещении со временем начинают сходить с ума, ссорится. Как в тупых американских ужасах. Или например симсах)

После улучшения вид модуля изменяется.