на главную
об игре
Jagged Alliance: Back in Action 09.02.2012

Патч Jagged Alliance: Back in Action v1.11

Новый патч к игре версии 1.11

Changelog

V1.11
General Bugfixes
- Fixed some enemy using wrong combination of pants and shoe meshes
- Fixed Sightcones not being cleared properly when leaving a level
- Fixed Sightcones displayed in wrong direction when moving in command mode
- Shader bug fixed that caused incorrectly colored objects
- Fixed bug where tank had impact on performance
- Fixed smoke grenade (blocking sight and its visual effect duration were slightly different)
- Fixed bug where recruitable PCs like Ira became not recruitable after leaving the map
- Fixed bug where AI coud become unalterted again after saving & loading
Modding
- Added additional Weapon and Ammo IDs
- Sight distances made more easy to modify
- Noise made more easy to modify
Achievements
- Fixed bug where "She's dead, Enrico" achievement would not unlock correctly
- Collect achievements are not anymore received when game has been modified
Visuals and Graphics Options added
- Launcher does not anymore check for vertex shader texture fetch, prohibiting older cards to start the game although they feature SM 3.0
- Added Distance based culling for small objects
- Added "Very High" terrain quality option in ingame menu
- Added View Distance as option in ingame menu (determines distance fog position)
Gameplay Fixes and Changes
- Civilians and potential militia recruits do not trigger mines anymore
- Children will try to maintain a minimum distance from player characters to ensure they do not clog doors or passages when following the player around the map
- Noise perception influenced by objects that cover the origin of the sound
- Enemy perception tweaked, enemies can now see and hear slightly better which will make it more likely that they use their weapon range to full extend (e.g. enemies with rifles will open fire from a greater distance)
- Enemy sight cones in 2D displays in addition to 3D Cone to make more clear what an enemy can see and to make lag of 3d cone calculation on slower machines more bearable
- Durability of clothing or items worn is only reduced when they actually prevented damage
- Armor is reduced only by 10% for each time it can fully prevent its protection value (e.g. if armor can potentially prevent 30 damage and only prevents 15 damage since it is hit in an already existing weak spot its durability is only reduced by 5%)
- Stamina is not reduced anymore when the whole map belongs to the player (all enemies are killed)
- Bobby Ray‘s Inventory only restocks after 3 days
- Bobby Ray’s express delivery now takes 24 hours, standard delivery takes 48 hours
- Laserpointer attachments reduce time to aim
- When a merc is hit while aiming the time to aim is reduced in relation to the damage received
- Targeting has several points of origin to become more flexible, further reduced chance of a small objects preventing a shot
- Picking improved, should be easier to select body zones when targeting
- Militia is always on the map even if the map still belongs to the enemy and can be recruited directly after liberating a map
- Reloading always reduces the smallest stack of ammo in the inventory to ensure that inventory space is cleared more quickly
- World Map: Travel speed is reduced when stamina is low
- World Map: Squads are forced to rest when stamina is close to 0 stamina to prevent squads reaching their target location with 0 stamina
- Explosives Skill also influences time for grenades to detonate after being thrown (e.g. a merc with higher explosive skill will “cook” grenades longer before throwing them so they explode more closely to their impact on the ground)
UI
- SHIFT+ RIGHT CLICK on target orders merc to repeat the attack until the target is dead
- Merc names are displayed on mouse over
- Time to shoot is displayed as a countdown on each merc when attacking to make it more transparent that a merc is actually trying to shoot and how long it will take the merc to fire his shot
- Closing the inventory when a merc has been selected who is currently selectable in game will not reset selection to previous merc
- Added „Loot All“ Button in loot UI
- Added “Select Whole Squad” Button to Squad name
- Minimap: Left Click jumps camera to cursor position
- Minimap: Right Click orders selected merc(s) to move to cursor position
- Worldmap: Added „Enter Map“ Button to Squad UI to allow “fast travel” via the world map to be more flexible (e.g. player can also enter a map outside a combat zone)
- Worldmap: Clicking enemy squad displays level of squad members to allow the player to make a more educated guess on wheter or not he should intercept the squad or leave the defense to militia
- Worldmap: Squad UI displays slowdown or resting via status icon
Sound
- Sound played after last enemy on map has been killed
Additional
- Added translations for new features
- Further improvements to targeting enemy body zones with the cursor
- Fixed bug where wounds would result in mercs not being able to recover stamina anymore
- Fixed some recruitable characters not displaying legs when their pants were removed
- Grenade launcher now launches grenades instead of shooting them in a direct path
- 40mm grenades added to be used by Grenade Launcher
- Color of line drawn to target now indicates ideal distance for shooting target (green = ideal)
- Changed melee base damage to prevent some melee focused mercs from one hitting enemies of level 3 and above
- Fixed bug where tanks could not be hit with rockets fired from rocket launcher
- Fixed unreachable enemy spawn position on map Overland11
- Open or closed state for all doors in Drassen Airport are saved now
- Fixed explosive spot in Alma prison on which wall was not correctly removed on both sided

Комментарии: 5
Ваш комментарий

V1.11 Генерал Багфайксс - Установленный некоторый враг, использующий неправильную комбинацию штанов и петель обуви - Установленный Sightcones, не погашаемый должным образом, оставляя уровень - Установленный Sightcones, показанный в неправильном направлении, перемещаясь в способ команды - Ошибка Shader установила, который вызвал неправильно покрашенный объектами - Неподвижная ошибка, где резервуар имел влияние на показатель - Неподвижная граната дыма (блокирующий вид и его визуальную продолжительность эффекта были немного отличными), - Неподвижная ошибка, где recruitable PC как Ираа стали не recruitable после оставления карту - Неподвижная ошибка, где ИИ coud становился unalterted снова после того, чтобы cэкономить и загружения Modding - Добавленные дополнительные удостоверения Оружия и Боеприпасов - Расстояния вида сделали более легким изменить - Шум сделал более легким изменить Достижения - Неподвижная ошибка, где 'Она - мертвый, Энрико' достижение, не отперла бы правильно - Соберитесь достижения больше не получены, когда игра была изменена Visuals и Графические Возможности добавили - Пусковая установка больше не проверяет для вершины shader усилие структуры, запрещая старшие карты начать игру, хотя они показывают короткое сообщение 3.0 - Добавленное Расстояние базировало отбор для маленьких объектов - Добавленный 'Очень Высоко' возможность качества ландшафта в ingame меню - Добавленное Расстояние Представления как возможность в ingame меню (определяет положение тумана расстояния), Г

0

К О С Я К ! ! ! ! ! ! ! Перевод ЛАЖА! Лучше бы вообще не переводил!!! Л А Ж А ! ! ! ! ! ! А если и переводите то делайте Н О Р М А Л Ь Н Ы Й перевод!!!!!!!

0

Да понятно что через промт ;)

0

имхо не вижу смысла выкладывать патч для английской версии...

0

Основные исправления: Исправлены некоторые вражеские юниты, которые использовали неправильную комбинацию штаны + ботинки; Исправлены углы обзора с неправильным направлением при движении в командном режиме; Убран баг с неправильным определением цветовых параметров объектов и изображений. Исправлена R03;R03;ошибка, когда танк влиял на производительность игры; Исправления в использовании дымовых гранат (Эффект задымления и его визуальная продолжительность был иным); Исправлен баг с рекрутингом Иры, которую невозможно было нанять, если выйти из карты; Исправлена R03;R03;ошибка, когда AI мог оставаться неизменным после сохранения и загрузки; Модинг: Добавлены дополнительные идентификаторы к оружию и боеприпасам; Поле зрения юнита теперь легко изменить; Уровень Шум теперь легко изменить; Достижения: Исправлена R03;R03;ошибка, с достижением »Она умерла, Энрико». Сбор достижений которые включены в измененную версию. Добавлены визуальные и графические отображения; Добавлена выбраковка для маленьких объектов, зависящая от дистанции В игровое меню добавлен новый пункт отображения местности — » Very High» (Очень высокая); В игровое меню добавлен пункт «View distance» («Обзор дистанции»), который определяет расположение тумана; Исправления и правки геймплея: Гражданские и потенциальные ополченцы теперь не инициируют взрыв мин; Детишки теперь берегут себя и держаться на расстоянии от ваших юнитов, тем самым не мешают вашему передвижению по коридорам и дверным проемам; Уровень шума теперь зависит и от объектов рядом с которыми вы находитесь; Враги теперь слышат лучше и видят дальше. Радиус их действий также вырос (например, враг с винтовкой откроет по вам огонь с бОльшего расстояния); Броня изнашивается на 10% при попадании в одно и то же место. Теперь выносливость остается прежней, если захвачен весь сектор (т. е. все враги убиты) В магазине Бобби Рея товар обновляется через 3 дня; Экспресс-доставка Бобби Рэя теперь занимает 24 часа,а стандартная поставка — 48 часов Время прицеливания с лазерной оптикой уменьшено; Когда наемник получает повреждение, время на поражение снижается по отношению к повреждению которое он получил При прицеливании улучшился выбор части тела противника, которую можно поразить; Ополчение всегда отображается на карте, даже когда там есть враг. Но нанять ополченцев можно только при освобождении сектора; При перезарядке в обойму попадает комплект с наименьшим количеством патронов, что позволяет быстрее освобождать ячейки в инвентаре; Общая карта Арулько. При низкой выносливости, скорость движения наемников снижается; Общая карта Арулько. Отряды вынуждены устраивать перекур, если выносливость близка к 0; Умение «Взрывчатка» теперь влияет на скорость взрыва гранат (например, у юнита с хорошим умением «Взрывчатка» граната взорвется быстрее, как только коснется земли ); Пользовательский интерфейс : Shift + ПКМ (правая кнопка мыши) при наведении на цель — повторяет нападение до тех пор, пока цель не мертва; При наведении курсора на наемника, отображается его имя; Время на выстрел отображается в виде обратного отсчета при наведении на цель. Это делает более прозрачным момент атаки, т.к. время включает себя и время другого наемника, который также пытается поразить данную цель; Добавлена кнопка «Забрать все» при сборе добычи; Добавлена кнопка »Выбрать всех в отряде»; Миникарта. ЛКМ чтобы камера переместилась на позицию курсора; Миникарта.ПКМ чтобы выбранный наемник, начал движение к курсору Общая карта. Добавлена кнопка «Войти на карту» ,чтобы продолжить движение вне общей карты Арулько; Общая карта. Клик по отряду врага теперь показывает его общий уровень; Общая карта. Отряд замедляет движение или отдыхает,по значку состояния; Звук: После уничтожения последнего врага на карте, появляется звуковой сигнал; Дополнительно: Исправлен баг когда наемник при получении серьезных ран не мог восстановить в будущем выносливость; Исправлены баги с отображением ног рекрутеров, у которых были сняты штаны; Гранатомет теперь пускает гранаты, а не пускает их по прямой; Добавлены 40 мм гранаты, для гранатометов; Цвет линии прицела также теперь показывает идеальное расстояние для поражения (зеленый цвет- идеальный); Изменен базовый урон ближнего боя; Исправлена ошибка когда танки не получали урон при попадании снаряда из ракетницы; Исправлены недоступные позиции врага на карте Overland 11$ В аэропорту Драссена исправлены баги с дверями; Исправлено место взрыва стены в тюрьме Альме.

0