на главную
об игре
Section 8 04.09.2009

Патч Section 8 v 1.1

MAJOR
+ Automatch: several improvements to improve responsiveness and likelihood of finding a good match
+ Ranked Stats: fixed some issues with stats getting lost, new records now show at match end
+ Tank: Improved controls
+ Achievements: Fixed issues with not being awarded in certain situations
+ Projectiles: Improved behavior in high latency situations to be more reliable
+ AI: bots will now help defend human squadmates
+ Multiplayer: several improvements related to high latency situations

VEHICLES
+ Heavy Tank controls were adjusted to make driving more intuitive. The main turret will now turn with the vehicle.
+ Modified vehicle FoV to show more of the vehicle's exterior.
+ Changed tank second seat name to "Minigun."
+ Tank corpses will no longer hover after they are destroyed.
+ Fixed situations where the Heavy Armor would display a knife kill icon instead of the fist icon.
+ Fixed a problem where players could exit a vehicle and end up inside of structures.
+ Removed an exploit that allowed users to increase the movement speed of vehicles by moving side to side.
+ Fixed a bug that would break the player's health display if they died while piloting a Heavy Armor.

GEAR
+ Fixed bug where client and server would get out of sync about the equipped gear
+ Fixed a bug where a player's weapon could disappear after interrupting the set aside animation.
+ Fixed a bug where a player could lose the ability to switch weapons.
+ Fixed a bug where equipment would fail to function in high latency scenarios.
+ Fixed exploit which allowed using gear while sprinting.
+ Adjusted Friendly Fire Penalties for Weapons.
+ Shotgun in singleplayer gametypes will now have the same magazine size (7) as multiplayer gametypes
+ Slightly decreased the piercing damage dealt by the Machinegun’s rounds, and, the Assault Rifle’s piercing rounds. This does not affect the Assault Rifle’s non-piercing rounds.
+ Fixed a bug where the missile launcher's projectile would travel through certain game actors during low performance situations.
+ Mortars will now split and detonate more consistently on a target in high latency situations’
+ Improved mortar targetting in certain situations.
+ Fixed the missile launcher's animation pop when zooming out immediately after firing.
+ Microsensors and Det Packs will now remain deployed if a player switches to another loadout which contains the Microsensor or Det Packs.
+ Shotgun and Machine Gun descriptions now indicate which feats they contribute to.
+ Fixed a problem with the knife where the equip animation would play after every attack.

BOTS
+ Bots will automatically pursue targets that they have previously seen if they haven't seen them for a couple of seconds
+ Bots in your squad will follow and defend human players more aggressively, especially in swarm bot modes.
+ Added support for locking bots into squads
+ Bots will no longer auto-populate during conclusion mode at the end of a match.
+ Fixed a bug where bots would continuously join and leave a 12 player game set to the balanced 25% bot mode.
+ Improved bot intelligence.


DCMs
+ Carried actors will now be returned to their starting location when they enter an unreachable location.
+ Fixed the problem that DCM UI shows as blank sometimes in laggy networking situations.
+ Convoy will now always be oriented with the dropship that is delivering it.
+ Fixed convoy DCM HUD showing "escort playerName" to players who joined server after DCM had started.
+ Adjusted DCM spawning behavior in regards to AA turret locations.
+ Reduced the amount of damage taken by DCM actors from AA turrets.
+ Fixed a problem where if a player was in the Convoy when the time limit ran out, they would exit the vehicle without a weapon.

GAMEPLAY
+ Added a jump delay of .85 seconds
+ Fixed a problem where score could still accumulate during conclusion mode at the end of a match.
+ Fixed possible speed-hacking exploit
+ Resources will no longer be immediately replenished when a user interacts with a supply depot.

User Interface
+ Increased Default Sensitivity from 35% to 40%.
+ Fixed a bug where players would occasionally auto-suicide when bringing up tac-net during campaign
+ Fixed a problem where players could interact with usable objects through walls in certain situations.
+ Replaced the scoreboard's graphical ping display with a numerical ping display.
+ Made TacNet spawn tab default to the previous spawn method when opened using a gamepad.
+ The loadout screen will now automatically close if the player moves too far away from the supply depot.
+ Loadouts screen now has number keys on PC. Keys can be used to select corresponding loadouts.
+ Restricted all gamepad inputs from being rebound in configure bindings screen.
+ Updated Right side of Loadouts screen to avoid Passive icon overlapping.
+ Fixed a problem where the brightness of the in-game cinematics affected the brightness of the Games for Windows - LIVE interface.
+ Updated bindings settings to allow binding a key to weapon swap.
+ Updated bindings settings to allow binding a key to cycle through zoom levels.
+ Lock On no longer targets structures
+ Lock-On now aborts when line of sight is lost
+ Dropping: improved accuracy of the braking threshold

PURCHASING
+ Fixed mouse wheel closing purchasing rather than cycling through purchasables if scrolling mouse wheel immediately when it opens.
+ Fixed a problem where the purchasing menu would flash red when closing it.
+ Purchasing limits have been updated to allow players to destroy their own previously purchased items when the team has reached its limit.
+ Changed purchasing beacon to always be oriented vertically.

CAMERA
+ Fixed a bug where the user's camera would get stuck in Warmup Matinee Mode.
+ Added a new death camera view for when you are killed by a falling object.
+ Fixed a bug related to death cam that was caused by a player dying in overdrive.
+ Fixed bad third person camera if entering conclusion mode while dropping. Also fixed similar behavior if entering conclusion mode while on tacnet screen.

MATCHMAKING
+ Automatch: several improvements to reduce time to get into a game, and to fix situations where automatch would fail despite servers being available.
+ Updated browser/automatch to retrieve a list of servers prioritized by not-empty vs. empty
+ Fixed a crash which occurred when a user searched for a game while not signed in to Games for Windows - LIVE
+ Autobalance option is now grayed out on the server setup screen for game modes that can't use autobalance.

SERVER BROWSER
+ Fixed bug that was capping the number of favorite servers to 9 instead of 10.
+ Updated browser to sort by ping in ascending order (not descending) after first click on the ping column header
+ Fixed issue with missing error message when entering a player limit that is too large on Browser search filters.
+ Fixed a problem where the server browser would return fewer than 50 search results when more were available.
+ Server search results are now prioritized by player count.

RANKED STATS
+ Fixed a stats problem where time played was being doubled.
+ Records are now shown in Conclusion Mode.

SERVER
+ Disconnection messaging will now include a reason for the disconnect.
+ Corrected some problems related to adjusting the number of bots after changing the bot mode.
+ Added the "RemovePassword" command for PC server administrators.
+ Added a map cycle validation check during server launch to prevent servers from being launched with an invalid map cycle.

MISC
+ Fixed a bug where certain achievements would occassionally not unlock when the player reached the target value.
+ Fixed a problem where users would fail to connect to Section 8 Online when signing in to Games for Windows - LIVE before the main menu.

LOCALIZATION
+ Fixed a bug where text overlapped in Italian for "Reset Loadout."
+ Moved Italian text "For Expert Users" so it is next to the "custom" install option.
+ Changed French host "HOTE" to "HÉRBERGE."
+ Fixed translation of French "Kicked for idling" message.
+ Updated the "With all due Haste" achievement descriptions in French and Italian.

Комментарии: 16
Ваш комментарий

Игра супер... Stanbay вы просто неумейте ее готовить или вы просто нечего недопонимаете в колбасных обгрызках... а игра супер!!! )))

1

Этой игре не один патч не поможет, отстой он и в Африке отстой.

0

Stanbay ну все же в его играют)

0

для нее еще и патчи делают о_о

0

Anomalchik, кому делать нечего тот и играет :)

0

Кто нибудь может скинуть игру уже с установленным патчем? А то патч не устанавливается какую то ошибку выдает.

0

люди как патч установить там ошибка

0

0_0 ничего се сколько ошибок

0

ну я игру прошёл так норм! кто патч ставил как вообще норм?

0

(скачан 499 раз) О_о, как много скачало?)

0

КАК ПАТЧ УСТАНОВИТЬ ТА ОШИБКА

0

игра класс. по сюжету прошол,ща по локалке играю.

0

капец триста метров, а патч v1.1

0

ОСНОВНЫЕ + Автоматча: несколько улучшений для улучшения оперативности и вероятность нахождения хороший матч + На Truveo Статистика: Исправлены некоторые проблемы со статистикой заблудиться, новые записи теперь, в конце матча + Бак: Улучшение управления + Достижения: Исправлены проблемы с не присуждаются в определенных ситуациях + Снаряды: Улучшение поведения в ситуации высокой задержкой, чтобы быть более надежным + AI: боты теперь поможет защитить человеческую отряда + Мультиплеер: несколько улучшений, связанных с высокой ситуации задержки ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ + Тяжелый танк управления были скорректированы, чтобы сделать вождение более интуитивным. Основной башни будет теперь с транспортного средства. + Модифицированный автомобиль FoV чтобы показать больше внешних автомобиля. + Изменены танк второе название сиденье "Пулемет". + Танк трупов больше не будет зависать после того как они были уничтожены. + Исправлены ситуации, когда тяжелая броня будет отображать ножом убить значок вместо кулака значок. + Исправлена R03;R03;ошибка, когда игроки могли выхода транспортного средства и в конечном итоге внутри структуры. + Убрана эксплуатировать, что позволяет пользователям увеличить скорость передвижения транспортных средств путем перемещения из стороны в сторону. + Исправлена R03;R03;ошибка, которая переломила бы здоровье дисплей игрока, если они погибли при пилотировании тяжелую броню. GEAR + Исправлена R03;R03;ошибка, когда клиент и сервер будет десинхронизироваться о оборудован передач + Исправлена R03;R03;ошибка, при которой оружие игрока может исчезнуть после прерывания выделить анимации. + Исправлена R03;R03;ошибка, когда игрок может потерять возможность переключать оружие. + Исправлена R03;R03;ошибка, когда оборудование не функционируют в сценариях высокой латентностью. + Исправлена R03;R03;уязвимость, позволявшая за счет новых средств в то время как спринте. + Скорректированный Friendly Fire Наказания для оружия. + Дробовик в одиночной режимы игры теперь будут иметь одинаковый размер журнала (7), многопользовательские режимы игры + Несколько снизился пирсинга урон от раундов Пулемет, и, штурмовая винтовка в пирсинг раундов. Это не влияет на Assault Rifle Non-пирсинг раундов. + Исправлена R03;R03;ошибка, когда снаряд пусковая была бы проходить через определенные субъекты игру при низкой производительности ситуациях. + Минометы теперь будет раскол и взорвать более последовательно на цели в ситуации высокой задержкой " + Улучшенный раствора ориентации в определенных ситуациях. + Исправлен ракетной пусковой анимация поп при масштабировании, сразу после стрельбы. + Микросенсоров и Det пакеты теперь находятся в стране, если игрок переходит на другой экипировки, которая содержит микросенсора или Det обновления. + Дробовик и пулемет описания теперь указать, какие подвиги они способствуют. + Исправлена R03;R03;проблема с ножом, где оборудовать анимации будет играть после каждой атаки. BOTS + Боты будут автоматически преследовать цели, которые они ранее видели, если они не видели их за несколько секунд + Боты в ваш отряд будет следовать и защищать человеческое игроков более агрессивно, особенно в рой бот режимах. + Добавлена R03;R03;поддержка для блокировки ботов в отряды + Боты больше не будет автоматически подставлен при заключении режиме в конце матча. + Исправлена R03;R03;ошибка, когда боты будут непрерывно присоединиться и покинуть 12 игроков значение сбалансированной 25% бот режиме. + Улучшено поведение интеллекта. DCMS + Проведенные актеры теперь будет возвращен в исходное место, когда они входят недоступных месте. + Исправлена R03;R03;проблема, которая DCM UI показывает, как пустые иногда в ситуациях лага сетей. + Конвой теперь всегда будет ориентироваться с Dropship, что является его доставку. + Исправлен конвой DCM HUD показывает "эскорт PlayerName" для игроков, которые присоединились к серверу после DCM начал. + Скорректированный DCM нереста поведение в отношении А. А. башни местах. + Снижение суммы ущерба, принятых субъектами DCM с башенками АА. + Исправлена R03;R03;проблема, когда, если игрок был в конвое, когда срок закончился, они будут выходить из автомобиля без оружия. ИГРЫ + Добавлена R03;R03;Перейти задержки 0,85 секунды + Исправлена R03;R03;проблема, когда оценка может накапливаться еще при заключении режиме в конце матча. + Исправлены возможные скорости взлома эксплуатировать + Ресурсов больше не будет немедленно пополнен, когда пользователь взаимодействует с питания депо. Пользовательский интерфейс + Увеличение чувствительности по умолчанию с 35% до 40%. + Исправлена R03;R03;ошибка, когда игроки иногда Авто-жизнь самоубийством, когда воспитание TAC-сети в ходе предвыборной агитации + Исправлена R03;R03;ошибка, когда игроки могли взаимодействовать с полезной объектов сквозь стены в определенных ситуациях. + Заменены графический дисплей пинг табло с цифровым дисплеем пинг. + Сделано TacNet икру вкладке по умолчанию с предыдущим икру метод, когда открыты с помощью геймпада. + Снаряжения экрана теперь автоматически закрывается, если игрок перемещается слишком далеко от склада снабжения. + Loadouts экрана теперь имеет номер клавиши на компьютере. Ключи могут быть использованы для выбора соответствующего loadouts. + Ограниченный все входы геймпад от отскока в настройке привязки экране. + Обновлено правой стороне экрана Loadouts избежать пассивного значок перекрытия. + Исправлена R03;R03;проблема, когда яркость в игре видеовставки пострадавших яркость игры для Windows - LIVE интерфейса. + Обновление привязки настройки позволяют обязательного ключ к оружием подкачки. + Обновление привязки настройки позволяют обязательным для переключения через уровней детализации. + Lock On не цели структур + Lock-On теперь прерывается при прямой видимости потеряно + Удаление: повышение точности торможения порога ПОКУПКА + Исправлен колеса мыши закрытия покупки, а не езда на велосипеде через purchasables если колеса прокрутки мыши сразу же после его открытия. + Исправлена R03;R03;проблема, когда покупка меню будет мигать красным, когда его закрытия. + Покупка ограничения были обновлены, чтобы позволить игрокам уничтожать свои ранее приобретенных товаров, когда команда достигла своего предела. + Изменены маяк покупке всегда быть ориентированы вертикально. КАМЕРА + Исправлена R03;R03;ошибка, когда камера пользователя бы застрять в прогрева Matinee режиме. + Добавлен новый вид камеры смерти, когда вы убили падения объекта. + Исправлена R03;R03;ошибка, связанная с камеры смерти, что было вызвано смерть игрока в овердрайв. + Исправлены плохие третья камера лица, если ввод вывод режиме, а падает. Также исправлен подобное поведение, если ввод вывод режиме, а на tacnet экране. MATCHMAKING + Автоматча: несколько улучшений для сокращения времени, чтобы войти в игру, и чтобы исправить ситуации, когда автоматча потерпит неудачу, несмотря серверов, доступных. + Обновление браузера / автоматча для получения списка серверов, приоритетность которых не пусто против пустой + Исправлен крах, который произошел, когда пользователь искал для игры пока не вошли в игры для Windows - LIVE + Автобаланс вариант в настоящее время недоступна на экране настройки сервера для игровых режимов, которые не могут использовать автобаланс. Server Browser + Исправлена R03;R03;ошибка, покрывая число любимых серверов до 9 вместо 10. + Обновление браузера для сортировки по пинг в порядке возрастания (не по убыванию) после первого щелчка на заголовке столбца пинг + Исправлена R03;R03;проблема с отсутствующими сообщение об ошибке при входе игрока предел, который является слишком большим на фильтрах браузер поиск. + Исправлена R03;R03;проблема, когда сервер браузер будет возвращать меньше чем 50 результатов поиска, когда еще были доступны. + Результаты поисковый сервер в настоящее время, приоритетность которых игрок кол. РЕЙТИНГ STATS + Исправлена R03;R03;проблема статистика, где время играет в настоящее время вдвое. + Отчеты теперь отображаются в режиме Заключение. SERVER + Отключение сообщений теперь будет включать причину отключения. + Исправлены некоторые проблемы, связанные с Регулировка количество ботов после изменения режима бота. + Добавлен "RemovePassword" команду для администраторов ПК сервера. + Добавлена R03;R03;проверка карту цикла проверить во время запуска сервера, чтобы предотвратить серверов от запущен с неправильным отображением цикла. РАЗНОЕ + Исправлена R03;R03;ошибка, при которой определенные достижения иногда не разблокировать, когда игрок достигла целевого значения. + Исправлена R03;R03;проблема, когда пользователи не смогут подключиться к Раздел 8 Интернет при входе в Games For Windows - LIVE до главного меню. ЛОКАЛИЗАЦИЯ + Исправлена R03;R03;ошибка, когда текст перекрываются в итальянский "Сброс Loadout". + Перемещенные итальянский текст "для опытных пользователей", так это рядом с "обычай" установить опцию. + Изменены французской принимающей "Hote" на "Herberge". + Исправлен перевод французского "выгнали на холостом ходу" сообщения. + Обновлен "При всем моем Haste" достижение описания на французском и итальянском языках.

0