на главную
об игре

СМИ: мощная RTX 4090 оказалась слабовата для Final Fantasy 16 в нативном 4K

Выход Final Fantasy XVI на ПК состоится уже сегодня, и первые тесты производительности показали неожиданные интересные результаты. Даже самая мощная на сегодняшний день видеокарта, RTX 4090, испытывает трудности с обеспечением стабильных 60 кадров в секунду в разрешении 4K без использования дополнительных технологий.

Портал DSOGaming для первых бенчмарков использовали AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц и NVIDIA RTX 4090. Также были использованы Windows 10 64-bit и драйвер GeForce 561.09.

Разработчики уже выпустили обновление демоверсии, направленное на устранение проблем с производительностью, но, похоже, для плавного геймплея в максимальном разрешении все же потребуется дополнительная помощь. Активация DLSS 3 в режиме "качество" позволяет достичь стабильных 60 FPS, а с включенной генерацией кадров можно играть даже на мониторах с частотой обновления 120 Гц.

Square Enix уменьшила подтормаживания в демоверсии Final Fantasy 16 для ПК
Комментарии:  103
Ваш комментарий

А еще чет про консоли говорят, когда разработчики безрукие. От скворцов другой оптимизации и не ожидал

Главное, что сами консоли говорят... а они говорят, что могут в 4К.))

на консоли игра проседает до 600 p в самых ярких сценах , на компе в 4к я думаю придется ждать некст поколения карт, которые будут тож посос

при этом я бы не сказал что слишком сильно большая геометрия уровней, или супер навороченный ии чтобы так жрать систему, ну скворцы, ну дают

ПрЮвет криворуким калекам. У них наверное все мысли не как бы игру оптимизировать а кто бы им засадил по самые гланды)

японцы и их оптимизация уже давно мем, я думаю удиаляться смысла не было изначально.

re engine и fox engine от коджимбы ко исключение и то весьма относительное, - вспоминая что было во второй драгон догме. постоянно стоит только буферу видеопамяти перебиться чревато вылетам, хоть и играешь по настроенным пресетам.

нативном

Интересно, сколько лет должно пройти, чтоб это слово наконец то забыли?

Вы тупые реально? Не понимаете, что уже НИКОГДА больше ААА игры не будут оптимизироваться под нативное разрешение. В этом нет вообще никакого смысла, Я в каждой игре отключаю ДЛСС на минуту и сравниваю натив с апскейлингом и ни разу я никакой разницы на глаз не увидел)

Плюсую. В 4к натив только с лупой можно отличить от длсс качество и то не всегда в пользу натива, откровенно мылить начинает только на производительности

да даже баланс обычно сложно)

Я вот запустил аутлоус - и где то час игрался с настройками. Отключал ДЛСС вообще, включал баланс/качество - вот хоть убей на глаз без приближения скриншотов не увидел вообще отличий. Кроме фпс - вот тут разница существенная)) если с отключенным длсс фпс даже 30 не добивает, то в балансе легко улетает за 60

Все нормально с оптимизацией, демка летала просто, идеальная плавность

кодеры огонь, в коридорной игре с графоном пс2

одна буква не в инглише, переписывай код.

720р + длсс на выходе консольный опыт с хозяйственным мылом на собачьем жире.

Уже есть игры которые не потянет даже будущая 5090 в нативном 4к.А про 4090 вообще можно не говорить эта видюха только для 1440p.Эра 4к полноценно до сих пор еще не пришла.

Такими темпами эра Full HD вернётся...

Она никуда и не уходила, ведь у большинства фул хд моники и стоят.

Господи, игра сама по себе ни какая, так еще и оптимизировать за год не могут.
Даже Форчпокен какие-то обновления технические получал.

Ну тогда, пускай сами играют, в свою финалку))

Ну ясень пень, что RTX 4090 не справится с 4К, всё-таки графика Final Fantasy 16 ачешуенная. Игра невероятно красива и богата на детализацию мира. Плюс учитываем огромное количество ачешуенных спецэффектов в битвах с боссами - было бы странно, если бы всю эту красоту свободно тянула RTX 4090 в нативном 4К. Игра слишком красива всё-таки. Ну по крайней мере я так считаю.

Активация DLSS 3 в режиме "качество" позволяет достичь стабильных 60 FPS, а с включенной генерацией кадров можно играть даже на мониторах с частотой обновления 120 Гц.

Тем не менее, Final Fantasy 16 шикарно оптимизирована, учитывая, что при включении DLSS или FSR тебе даже не нужен режим производительности, чтобы достичь 60 и больше кадров в секунду. Ты эти кадры достигаешь за счёт режима качество, а это говорит о прекрасной оптимизации игры на ПК.

Можно сколько угодно плакаться, мол генерация кадров через DLSS это не настоящие кадры и всё такое. Но факт всё равно остаётся фактом. Эта технология вам даёт эти желанные кадры и ваша игра идёт максимально плавно как результат. Ну и учитывая, что DLSS 3 + генерация кадров картинку на экране совсем не портят, но кадры вы получаете, грех жаловаться на эту прекрасную технологию. Просто пользуйтесь и получайте удовольствие. Хватит уже плакаться.

У AMD аналогичная технология FSR + генерация кадров работает чуть хуже. Вот там правда картинка чуть портится, в отличие от DLSS. Но всё равно FSR даёт вам кадры и желанную плавную производительность. Пора бы уже просто принять это, ведь каккая вообще разница, кадры на экране настоящие или сгенерированные? Главное, что эти кадры есть.

Точка.

всё-таки графика Final Fantasy 16 ачешуенная

Перетолстил, никто даже не повелся

Нет там графики, если ты судишь по роликам я тебя растрою в живую она максимально коридорная, с эффектами из 2005, и нечего там подобного и близко нет.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ