К сожалению, Final Fantasy 7 Rebirth была выпущена с режимом производительности, который оставлял желать лучшего, обеспечивая качество изображения ниже ожидаемого. Однако, похоже, PS5 Pro обещает это исправить.
Как протестировал канал Digital Foundry, использование технологии повышения качества PSSR в игре обеспечивает гораздо более четкую визуализацию в игре, с изображением, превосходящим визуальные эффекты 1080p оригинала. Это приводит к большей детализации в окружении и персонажах, особенно в текстуре кожи.
На PS5 Pro игра работает с собственным разрешением от 1152p до 1224p, как и на базовой консоли. Однако технология PSSR представляет собой гораздо более совершенное решение для масштабирования, чем то, что использовалось в оригинале.
Несмотря на улучшение качества изображения, все еще есть некоторые недостатки. Разрешение самых дальних теней остается очень низким. Подгрузки листвы также по-прежнему возникают в тех же местах на базовой консоли. Проблемы с освещением также сохраняются.
По сравнению с графическим режимом оригинала, который имел более высокое разрешение, качество изображения PS5 Pro довольно похоже, но с некоторыми улучшениями. Новое оборудование лучше использует определенные эффекты, такие как отражение в пространстве экрана, а также имеет меньше ореолов.
Несмотря на более низкое собственное разрешение, PS5 Pro удается превзойти режим качества с точки зрения визуализируемых деталей. «Это напоминание о том, что в некоторых сценариях масштабирование с машинным обучением может превзойти рендеринг в собственном разрешении», — комментирует технический специалист.
Тем не менее, у PS5 Pro есть некоторые недостатки по сравнению с режимом качества базовой консоли. Новая версия имеет большее количество артефактов на экране и менее однородное изображение, вызванное масштабированием.
Когда на экране присутствуют такие артефакты, PS5 Pro в конечном итоге предлагает изображение с меньшей детализацией, чем базовая PS5, хотя в других кадрах изображение нормализуется и превосходит оригинал.
В конечном счете, канал утверждает, что PS5 Pro, будучи сопоставимой с базовым графическим режимом, но с удвоенной производительностью, показывает, что у консоли есть потенциал для тех, кто ищет большую производительность в соответствии с разрешением.
Я думаю эти люди уже купили себе пк и в ус не дуют.
База...
Ты, черт побери, прав!
По цене в два-три раза дороже кинцольки? Не у всех мама насосала сынышке на RTX4080 для учебы, что бы тот и в ус не дул. XD
Зато всем сонибоям папа насосал на пс5 про? Повезло - повезло.
ПК не для нишебродов, а для уважаемых господ.
Мне интересно изучать сравнение, но сказать без приколов и по факту то у кого нет консоли то пусть берут pro, но если хотят сэкономить то пусть берут обычную, чтобы не говорили но они одинаковые без изменений. Но если кто хочет супер графику то пусть лучше за эти деньги соберет или купят себе мощный комп которым его хватит года на 3. У меня у самого ps5 но не она, не pro и даже не ps6 не достигнет такого результата как пк, грустно это признавать но это факт....
Тем более, что ff7 rebirth выйдет на пк и будет иметь несравнимо высокую графику
Блин вам что мало хорошей картинки вам идеальную подавай. // Алексей Щелоков
Добавили генератор кадров, и хотят без артефактов обойтись. Вот сейчас умельцы прикрутят FSR3 к базовой версии консоли, и разнице лишь в цене останется.
Нафиг они на 60 ФПС заморачиваются, лучше бы улучшили разрешение и детализацию, этой игре 30 ФПС более чем, даже при 40 ФПС уже эффект мультфильма пропадет.