на главную
об игре

Final Fantasy 7 Rebirth "FFVIIHook - INI и разблокировщик консоли разработчика"

Файл представляет собой простую модификацию переменных движка, которая позволяет активировать консоль разработчика и разблокирует файл INI для использования или дальнейшей настроейки.

Особенности:

  • Dev-консоль теперь автоматически разблокирована, просто нажмите клавишу Tilde (~) или Grave (`) в игре, чтобы открыть ее (если консоль не появляется, смотрите раздел «Устранение неполадок»).
  • Игра теперь будет читать из стандартных INI-файлов UE4, таких как Engine.ini / Input.ini / etc, которые находятся в папке «Documents\My Games\FINAL FANTASY VII REBIRTH\Saved\Config\WindowsNoEditor\» - смотрите прилагаемый Engine.ini для настройки автоматического изменения CVar.
  • Свободные файлы могут заменить файлы, хранящиеся внутри PAK, такие как базовые INI и файлы фильмов, используя тот же путь к файлам, что и внутри PAK (может помочь в тестировании, вместо того, чтобы заново паковать файлы при каждом запуске...).
  • CVars внутри INI-секции [ConsoleVariables] будут иметь приоритет над всеми остальными значениями для этого cvar (игра сбрасывает значение многих из них при загрузке игры, ConsoleVariables может предотвратить их перезапись игрой)
  • Убраны проверки подписи UTOC/UCAS, пока не совсем уверен, что они нужны, возможно, они пригодятся, когда будут разобраны упаковщики UTOC/UCAS.

Установка:

Распакуйте ZIP в корень папки с игрой, у вас должен появиться файл xinput1_3.dll в папке End\Binaries\Win64\.

FFVIIHook позволит игре читать Engine.ini, пример прилагается, чтобы использовать его, просто скопируйте в папку Documents\My Games\FINAL FANTASY VII REBIRTH\Saved\Config\WindowsNoEditor\ и отредактируйте по своему усмотрению.

Проверено на Steam/EGS, на других версиях может не работать.

Пользователям Linux/Deck может потребоваться добавить «WINEDLLOVERRIDES=»xinput1_3=n,b« %command%» в опции запуска, чтобы хук загрузился.

Если использование xinput1_3.dll вызывает проблемы с геймпадом, попробуйте переименовать его в dxgi.dll.

Автор: emoose

2
4
Комментарии:  4
Ваш комментарий

ошибку выдает или че сообшение но потом игра запускаеться но ини не читает(((