Отличная головоломка! Кликните правой кнопкой по объекту, и выберете в меню что с ним сделать - вырезать, копировать, или вставить для того, чтобы помочь гному добраться до ворот.
В принципе, довольно забавная игра) С одной стороны, даёт отдохнуть от различных стимуляторов, а с другой - приходиться думать головой)
Первые четыре уровня проходятся действительно быстро (спасибо комментариям, заглянула ради интереса)
Пятый уровень (это ведь дальше пятый, верно?) - где герой ходит внизу, а сверху в красной зоне появляются и исчезают штыки: здесь нужно скопировать героя, вырезать его и вставить в чёрную поверхность - на одном уровне с красной зоной (слева то бишь). Герой грохается на неё и идёт дальше. Тут придётся набраться терпения и высчитать точный момент, когда следует его опустить, чтобы он не наткнулся на первый штык - остальное идёт автоматически.
Шестой уровень: даётся совсем крошечная дорожка для хождения, булыжник сразу после неё и сплошная пропасть - а через некоторое расстояние снова дорога с красной зоной. Сразу же копируем булыжник и быстро вставляем его дальше, делая своеобразную дорогу. Тут как получится, лестницей ли или прямой - не суть. Главное довести до красной зоны, а там герой сам выберется и найдёт дверь.
Седьмой уровень: Весёлый) Герой ходит по красной зоне, натыкается на кнопку и убирает заслон, который стоит черт знает где впереди - естественно, не успевает дойти и заслон снова закрывает проход. И так повторяется хождение взад-вперёд. Разрешается всё довольно просто) Копируем героя и вставляем слева от красной зоны. Так мы можем туда закинуть по нескольку героев, подряд или через разные промежутки времени, это неважно. Какой-нибудь из них наткнётся на кнопку как раз в тот момент, когда один из других героев будет у заслона - и тот сможет пройти дальше к двери)
Восьмой уровень: Ну, если раньше мы говорили о терпении, то теперь его потребуется больше. Описать сложно, но попробую. Значит, герой ходит по прямой до стены и обратно, но потом грохается вниз и дальше выбраться не может - попал в красную зону, там заслоны (три штуки аж) и дальше не пройти. Что нужно сделать, чтобы не застрять там.
Пока вы ходите наверху, над вами будут три кнопки, а справа булыжник - его нужно копировать и сделать в виде лестницы до первой кнопки, а дальше постараться прямую до последней. Пока герой поднимается, его так же нужно скопировать. Если вы успели его скопировать до того, как он упал вниз (в красную зону) - то всё остальное будет просто. Нужно вставлять героя - можно прямо над кнопками) Делаете их много-много и заслоны постепенно будут сниматься (подряд или все сразу, как получится). Человечки проходят заслоны и до добираются до двери.
Девятый уровень: Герой бегает в красном квадрате (это наверное для того, чтобы его нельзя было скопировать, хоть я и не проверяла). Нужно добраться до двери наверху, когда нет ничего - кроме одного булыжника в середине экрана. Соответственно, копируем булыжник и делаем из него сначала лестницу вверх, а затем прямую прямо до двери. Кажется, факел здесь роли не играет совершенно никакой)
Десятый уровень: К герою добавляются ещё двое личностей (ниндзя =)) На них нельзя падать - и встречаться с ними, сразу исчезаешь. А так как нашего героя снова поместили в красный квадрат, то попытка считай одна) (если всё же упали или столкнулись с ними, нужно нажать на стрелку наверху-слева, она всё вернёт))
И так, у нас снова крошечное пространство и планка, закрывающая проход. Дальше прямая дорога, а внизу бегают двое "ниндзей", прямо рядом с дверью. Рядом с ними лежит булыжник - копируем его и вставляем над кнопкой. Нужно высчитать момент, так как дальше герой пойдёт по дороге, грохнется на второй этаж, снова пойдёт и затем грохнется на первый, где эти "ниндзя" - нужно не столкнуться с ними. Эта парочка ходит подряд друг за другом, так что аккуратней. Терпение и ещё раз терпение))
Совет: лучше кинуть булыжник на кнопку, когда эти два "ниндзя" будут сразу под героем на первом этаже. Так получится, что все они трое идут "в ногу", а при падении вы окажитесь практически сразу за ними)
Одиннадцатый уровень: Здесь уже "ниндзей" трое. И забудьте, что на них нельзя падать - оказывается можно, только нужно чётко приземлиться))) Кстати, когда "ниндзя" врезаются в стену, постарайтесь упасть сразу на двух - они идут подряд, так что могут на одну секунду "слиться".
Не знаю ещё, как его можно пройти - но думаю, нужно высчитать время и попытаться упасть прямо на них. Проблема в том, что где-то на пятом проходе "ниндзя", когда они снова нажимают на кнопку - герой проходит и падает. Это не лучший вариант, его всё равно пристрелят)
Нужно пробовать и снова набираться терпения.
Удачи) Если кто пройдёт дальше, напишите, хочется узнать, что всё же в конце)))
Не запрещено делиться своим опытом по прохождению?
Надеюсь, кому-нибудь это пригодится)
Первые четыре уровня проходятся действительно быстро (спасибо комментариям, заглянула ради интереса)
Пятый уровень (это ведь дальше пятый, верно?) - где герой ходит внизу, а сверху в красной зоне появляются и исчезают штыки: здесь нужно скопировать героя, вырезать его и вставить в чёрную поверхность - на одном уровне с красной зоной (слева то бишь). Герой грохается на неё и идёт дальше. Тут придётся набраться терпения и высчитать точный момент, когда следует его опустить, чтобы он не наткнулся на первый штык - остальное идёт автоматически.
Шестой уровень: даётся совсем крошечная дорожка для хождения, булыжник сразу после неё и сплошная пропасть - а через некоторое расстояние снова дорога с красной зоной. Сразу же копируем булыжник и быстро вставляем его дальше, делая своеобразную дорогу. Тут как получится, лестницей ли или прямой - не суть. Главное довести до красной зоны, а там герой сам выберется и найдёт дверь.
Седьмой уровень: Весёлый) Герой ходит по красной зоне, натыкается на кнопку и убирает заслон, который стоит черт знает где впереди - естественно, не успевает дойти и заслон снова закрывает проход. И так повторяется хождение взад-вперёд. Разрешается всё довольно просто) Копируем героя и вставляем слева от красной зоны. Так мы можем туда закинуть по нескольку героев, подряд или через разные промежутки времени, это неважно. Какой-нибудь из них наткнётся на кнопку как раз в тот момент, когда один из других героев будет у заслона - и тот сможет пройти дальше к двери)
Восьмой уровень: Ну, если раньше мы говорили о терпении, то теперь его потребуется больше. Описать сложно, но попробую. Значит, герой ходит по прямой до стены и обратно, но потом грохается вниз и дальше выбраться не может - попал в красную зону, там заслоны (три штуки аж) и дальше не пройти. Что нужно сделать, чтобы не застрять там.
Пока вы ходите наверху, над вами будут три кнопки, а справа булыжник - его нужно копировать и сделать в виде лестницы до первой кнопки, а дальше постараться прямую до последней. Пока герой поднимается, его так же нужно скопировать. Если вы успели его скопировать до того, как он упал вниз (в красную зону) - то всё остальное будет просто. Нужно вставлять героя - можно прямо над кнопками) Делаете их много-много и заслоны постепенно будут сниматься (подряд или все сразу, как получится). Человечки проходят заслоны и до добираются до двери.
Девятый уровень: Герой бегает в красном квадрате (это наверное для того, чтобы его нельзя было скопировать, хоть я и не проверяла). Нужно добраться до двери наверху, когда нет ничего - кроме одного булыжника в середине экрана. Соответственно, копируем булыжник и делаем из него сначала лестницу вверх, а затем прямую прямо до двери. Кажется, факел здесь роли не играет совершенно никакой)
Десятый уровень: К герою добавляются ещё двое личностей (ниндзя =)) На них нельзя падать - и встречаться с ними, сразу исчезаешь. А так как нашего героя снова поместили в красный квадрат, то попытка считай одна) (если всё же упали или столкнулись с ними, нужно нажать на стрелку наверху-слева, она всё вернёт))
И так, у нас снова крошечное пространство и планка, закрывающая проход. Дальше прямая дорога, а внизу бегают двое "ниндзей", прямо рядом с дверью. Рядом с ними лежит булыжник - копируем его и вставляем над кнопкой. Нужно высчитать момент, так как дальше герой пойдёт по дороге, грохнется на второй этаж, снова пойдёт и затем грохнется на первый, где эти "ниндзя" - нужно не столкнуться с ними. Эта парочка ходит подряд друг за другом, так что аккуратней. Терпение и ещё раз терпение))
Совет: лучше кинуть булыжник на кнопку, когда эти два "ниндзя" будут сразу под героем на первом этаже. Так получится, что все они трое идут "в ногу", а при падении вы окажитесь практически сразу за ними)
Одиннадцатый уровень: Здесь уже "ниндзей" трое. И забудьте, что на них нельзя падать - оказывается можно, только нужно чётко приземлиться))) Кстати, когда "ниндзя" врезаются в стену, постарайтесь упасть сразу на двух - они идут подряд, так что могут на одну секунду "слиться".
Не знаю ещё, как его можно пройти - но думаю, нужно высчитать время и попытаться упасть прямо на них. Проблема в том, что где-то на пятом проходе "ниндзя", когда они снова нажимают на кнопку - герой проходит и падает. Это не лучший вариант, его всё равно пристрелят)
Нужно пробовать и снова набираться терпения.
Удачи) Если кто пройдёт дальше, напишите, хочется узнать, что всё же в конце)))
Не запрещено делиться своим опытом по прохождению?
Надеюсь, кому-нибудь это пригодится)