на главную
об игре

Разработчики представили обновленную дорожную карту Frostpunk 2, консольные версии выйдут летом

11 bit studios представила новую пересмотренную дорожную карту для Frostpunk 2, игры, которая вышла в сентябре прошлого года.

С момента выхода она имела огромный успех, и разработчики заявили, что она уже была прибыльной через три дня после релиза, а продажи к тому моменту превысили 350000. С тех пор команда усердно работала над обновлением игры, добавляя улучшения и исправления в игру, одновременно работая над некоторыми из предстоящих крупных обновлений, которые будут добавлены.

Frostpunk 2 достигла 511 000 проданных копий

11 bit studios изначально выпустили дорожную карту в ноябре, где было объявлено, что будет бесплатное обновление, а также порты на консоли в будущем. С тех пор студия выпустила пересмотренную дорожную карту, которую можно увидеть в Steam. В дорожной карте заинтересованные могут получить более точную временную шкалу относительно того, когда обновления и порты будут добавлены в игру.

Прежде всего, бесплатное крупное обновление контента выйдет 8 мая. Текст, анонсирующий его, выглядит следующим образом:

День, который запомнится надолго: бесплатное крупное обновление контента, которое скорректирует управление городом, отдавая дань уважения порядку, установленному первыми новыми лондонцами.

После выхода первого крупного обновления для Frostpunk 2 владельцы консолей могут рассчитывать на то, что получат игру, прождав ее чуть меньше года. У нее нет установленной даты выхода для консолей, но разработчики заявили, что Frostpunk 2 выйдет на консолях летом. Она должна выйти на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, но нет никаких упоминаний о портировании игры на консоли последнего поколения, включая Nintendo Switch. Будет ли она портирована на Nintendo Switch 2, когда эта консоль выйдет, пока неизвестно.

Помимо бесплатного обновления контента и порта игры на консоли, Frostpunk 2 имеет большую линейку на 2025 год как минимум. Spectrum DLC должен выйти осенью, и разработчики оставили с ним загадочное сообщение о том, что оно «поможет нам узнать больше о себе и людях нашего великого города во многих отношениях».

После Spectrum DLC, в этом году также планируется выпустить Aurora DLC, но в зависимости от того, как пойдет разработка и портирование первых трех основных моментов дорожной карты, его выход может быть перенесен на 2026 год.

Заглядывая в следующий год, есть третий DLC, запланированный для Frostpunk 2, добавляющий еще больше контента в игру. Пока не сказано, что запланировано для Aurora DLC или третьего DLC, но больше информации, несомненно, будет опубликовано 11 bit studios в будущем.

22
10
Комментарии:  10
Ваш комментарий

Хрень, симулятор цивилизации в зимнем сетинге, 1 часть намного лучше, и онлайн в Стиме это доказывает

даже комментариев нет, никому не нужная часть, сколько не обновляй, но это мертворожденный зародыш

Как бы вот.
Фрост второй неплох,но что то в нем не хватает.

В нём самого фростпанка не хватает,играл на релизе и это мягко говоря не впечатлило,производительность никакая,чем больше играешь тем выше шанс вылета,фракции никакущие,сама цель и завязка так же,самое смешное что после того как выгнал фракции ожидал развитие города в зависимости от того какие фракции выбрал,и всё такое,а по факту получил сразу титры
Бесконечный режим вообще не бесконечный,население постоянно растёт а ресурсы нет

Играл в первый день релиза (предзаказ брал), ну не сказать, что ужасно. Да, механики отличаются, но всё равно круто. Вылетов было 0, фпс падал ниже и ниже с масштабами города, но не прям всё ужасно. По сути они из части с названием "2" выжали более чем, так что винить разработчиков глупо тоже, то же самое, что и в первой они естественно не могли сделать.
Мажор апдейт 8 мая видимо нацелен на исправление ситуации с переработкой многих механик, чтобы ближе быть к 1й части.

Привет! Спасибо, что поделился своим мнением. Рад, что тебе игра в целом зашла, но у меня, если честно, впечатления совсем другие. Понимаю, что точную копию первой части не сделать, но мне кажется, Frostpunk 2 во многом ушла от того, за что так любили оригинал. Разрабы попытались что-то новое придумать, но результат получился спорным, как по мне.

Ты говоришь, что механики отличаются, и это “всё равно круто”. А вот мне кажется, что многие из этих изменений игре во вред пошли. Например, зачем нужно было делать главного героя всего лишь замом капитана? Куда интереснее было бы дать возможность игроку, как и кандидатам от других фракций, получить свой собственный район города и показать себя в деле: налаживать производство, повышать эффективность, заботиться о людях! Представь: вместо тупого выбора стюарда – реальная конкуренция! Ты, такой же кандидат на пост стюарда как и остальные, должен находить общий язык с другими фракциями и при этом развивать свой район. Это, по сути, было бы и неплохим обучением новым механикам, а не то дурацкое обучение в начале с кочевниками, где одно неверное решение - и ты по факту уже проиграл, просто об этом ещё не подозреваешь, и тебе дают “насладиться” игровым процессом.

И чтобы это еще круче работало - представь, если бы каждый из этих кандидатов в итоге становился главой своей фракции! И дальше, исходя из видения этой фракции и твоих отношений с ними во время этого “обучения”, они бы по-разному к тебе относились. Понимаешь, это бы намного сильнее оживило фракции, чем то, что мы имеем сейчас. Я не пытаюсь игру очернить, просто вижу очевидные возможности, которые упустили. Можно было сделать намного сильнее и интереснее!

Ты упоминаешь, что из Frostpunk 2 “выжали более чем”. А я думаю, что из игры можно было и гораздо больше! Даже если через законы добьешься титула капитана, тебе всё равно с этим Советом воевать придется, который, как назло, проще не становится. По логике, после получения титула капитана, Совет вообще должен быть упразднен, а он, наоборот, продолжает палки в колеса вставлять! Взять тот же пример: я принял закон, чтобы рабочих рук больше стало, а они его тут же отменить хотят в следующем слушании! Где логика?! А эта политическая система? По факту, единственное, что связывает ее с политикой - это то, что тебе постоянно приходится кому-то давать пустые обещания о рассмотрении законов. Это как-то слабовато, согласись? Тут явно было где развернуться!И при этом проблемы геймплея никуда не деваются. Зачем генератор упростили? Он теперь всё подряд жрёт! Законы “беззубые” стали: где суп из опилок? А моральные дилеммы? Закон о детях предлагает выбор: школа или “обучение гарему”? Серьезно? Где дилемма в законе о погребении? Можно было бы законы интереснее связать, например, добавлять органы в суп!

Как по мне, Frostpunk 2 атмосферу потеряла. Мы больше не видим, как люди выживают, у генератора греются. Только цифры остались. Умерло 8 человек? Да мне пофиг! А в первой части я каждого инженера берёг! Ночь пропала, голосование - зачем оно вообще? Ты себя чувствуешь не капитаном, а каким-то офисным планктоном. Игра из стратегии выживания в политический кликер превратилась.

Может, патч 8 мая что-то и исправит, но я сомневаюсь. Дело не только в багах, а в том, что сама концепция изменилась. Как будто душу из игры вытащили. И главное - камерности больше нет. Раньше за каждого жителя переживал, а теперь у тебя их 10 тысяч, и ты не знаешь, что с ними делать. Только о ресурсах и расширении и думаешь.

В общем, Frostpunk 2 - это, как по мне, шаг назад. Надеюсь, что DLC хоть что-то поправят. Но пока так себе, если честно.

предзаказывал, поиграл, сделал возврат. 1ая часть значительно лучше.

конешно правильно пишете что игра вышла фигней) НО может ее хоть dlc спасут!!)) надо же смотреть че там будет..

Чет очень тихо стартанули и очень медленно идут. Ждал еще в прошлом году на консоли

А чё там есть машины и дороги??