Digital Foundry назвала PlayStation 5 Pro лучшей консольной платформой для игры в Gears of War: Reloaded

Digital Foundry опубликовала видеоанализ Gears of War: Reloaded, чтобы оценить производительность игры на PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/S и ПК. В нём подчёркиваются графические улучшения, доступные на всех платформах, такие как использование «гибридного отложенного» рендеринга с векторами движения для улучшенной постобработки (размытие движения, отражения на экране) и добавление методов масштабирования (FSR, DLSS, PSSR), повышающих плавность. На ПК вы также можете использовать FXAA или отключить сглаживание.

Игра основана на модернизированной и адаптированной версии Unreal Engine 3 (оригинального движка) от The Coalition, в которую добавлены новые функции, такие как тональная компрессия (своего рода нативный HDR), а также улучшены карты освещения, сжатие текстур и тени (включая затенение в реальном времени с помощью AMD CACAO). Видеоролики по-прежнему пререндерены с частотой 30 кадров в секунду, но теперь в уменьшенном разрешении 8K.

PSSR на PS5 Pro считается лучше, чем FSR3, что делает флагманскую консоль Sony самой производительной. Игра по-прежнему демонстрирует стабильные 60 кадров в секунду на всех платформах, а в режиме 120 кадров в секунду порядок производительности выглядит следующим образом: PS5 Pro — Xbox Series X — PS5 — Xbox Series S.

PS5 Pro обеспечивает наилучшие результаты без каких-либо ограничений. Режим 60 кадров в секунду теперь работает в разрешении 1620p, масштабированном до 4K, а 120 Гц поддерживает 1440p, как и режим 60 кадров в секунду на других консолях. Ннастоящая фишка PS5 Pro заключается в том, что The Coalition использует технологию PSSR от PlayStation вместо FSR от AMD. И хотя PSSR не гарантирует наилучшего игрового процесса, в случае Gears of War Reloaded она действительно работает.

Это тот случай, когда сочетание чуть большего количества пикселей и PSSR обеспечивает значительно лучшее качество изображения на PS5 Pro, делая её, безусловно, лучшей среди консолей.

Среди проблем были выявлены ошибки HDR на консолях Xbox, а также ошибки VRR (переменной частоты обновления) на Xbox. Последняя приводит к разрывам и/или подтормаживанию изображения. На PS5 таких проблем нет.

36
27
Комментарии:  27
Ваш комментарий

Играю сейчас на ПК - картинка огонь. Я было подумал, что это unreal 5, но потом осознал, что никаких подлагиваний, подзагрузок и статтеров нет. Чудеса? Нет, просто это улучшенный unreal 3

🤣🤣🤣😂😂🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️ канешно канешно! Пускай идут нахер с своей недоконсолю од сони

Лол лучшая версия это поиграть в игру 20 лет назад на xbox 360, а не ждать ее выхода на пс5про xD

позорище, я всегда думал что в версии 16 года четвёртый анрил уже, и они не смогли сейчас сделать 120 фпс в кампании на консолях на третьем анриле? прикалываются что ли?