на главную
об игре

А точно ли все так прекрасно? Обзор Gears Tactics

В целом, все прекрасно знают, что существует такая игровая вселенная мясных шутеров под названием «Gears of War». Недавно мы играли в Gears 5 - полноценную номерную часть, а сейчас пришло время для ответвления-эксперимента. Точнее, Gears Tactics все то, что происходило еще до первой, оригинальной игры. В жанре, который меньше всего ждешь от этой серии - пошаговая тактическая стратегия.

Во-первых, эксперимент это, как правило, хорошо и приводит к совершенно неожиданным результатам. В данном случае, если говорить в общем, то эксперимент получился. Другое дело, что дальше мы встаем на очень сложный путь перекрестного огня, где с одной стороны фанаты серии, а с другой - фанаты жанра. Пытаться что-то им доказать или объяснить - это заведомо проигрышный шаг, ибо там уже заранее все ходы просчитаны и расставлены ловушки. Чуть не так сформулировал - расстрел. Но я все же попробую.

Во-вторых, Gears Tactics несмотря на какие-то видимые проблемы все еще остается хорошей игрой, от которой вы получите удовольствие. Закрывая иногда глаза на предсказуемость сюжета, как и на его общую канву. Где-то на подсознательном уровне игра действительно воспринимается как крупный ААА-проект, но поверить в это до конца не получается. Возможно, это ошибка автора, а быть может, иногда, нужно смотреть чуть шире. Но с чего начать?

Начнем с того, что вы - Гейб, у вас есть способность «стим» и тут невольно улыбаешься. Потом понимаешь, что Гейб - это отец Кейт из Gears 5 и связь серии становится чуть более прочной. История в том, что Гейбу нужно поймать и убить Уккона, который является текущим лидером Саранчи и сильно всем угрожает, скажем так. Для этого вам планомерно нужно увеличивать свой отряд, освобождать из плена союзников, захватывать какие-то данные или, наоборот, что-то уничтожать. В процессе вам встретятся противники, боссы, а в конце, собственно, Уккон.

Весь процесс игры - это всегда прибытие на локацию в своей бронемашине и перемещение к какой-то точке, либо сбор лежащих на земле ящиков, либо необходимость удержания точек поставки снаряжения. А еще можно освобождать заложников, которые спрятаны по-одному еще в каком-то садистском коробе. И если в начале игры режимы между собой меняются и ты не успеваешь пресытиться, то примерно через 10 часов игры начинаешь осознавать, что фактически перед тобой есть только две задачи - или собраться что-то, или уничтожить. Не важно нужно собрать ящики, документы в ящиках или заложника в «ящике». Какого-то креатива в заданиях нет.

В какой-то момент еще и ловишь себя на мысли о том, что локации как-будто под копирку сделаны. И, да, это действительно так. Есть буквально копии друг друга, даже с одной точкой высадки. Но слегка измененная погода или время суток должны по идее скрывать такие шероховатости, но из-за того что это тактическая игра - ты запоминаешь лучшие позиции на карте, а вместе с тем и саму карту. Ведь от того насколько успешно ты используешь укрытия зависит твое прохождение. Так особенность жанра, к сожалению, раскрывает один из недостатков игры. И это очень обидное разочарование. Казалось бы, ну что стоит нарисовать больше локаций и хорошо их проработать?

Аналогично и с заданиями. Они невероятно однотипны, как говорилось выше. Все это к десятому часу сильно приедается, складывается ощущение будто ты играешь одну и сильно затянувшуюся миссию, которая буквально не кончится никогда. Благо, раз в сценарный акт нас все-таки сталкивают с боссом, который посложнее и поинтереснее мобов. В такие моменты приходится использовать все свое тактическое мастерство и стратегический талант. В эти моменты игра раскрывается в значительно степени сильнее, чем в остальном геймплее.

В тактической части и планировании вообще много интересного, тут Gears Tactics выглядит достаточно собрано и хорошо, особенно в контексте игровой вселенной. В целом, в это действительно интересно играть. Деление врагов на классы добавляет вполне предсказуемых особенностей: снайперы работают на дистанции, кликеры должны подойти к вам и взорваться, есть особи «потолще» с гранатометами, есть особи «потоньше» с разным оружием или исключительно контактным боем. Все это заставляет продумывать каждый шаг и очко хода, и вот тут могут возникнуть некоторые балансные проблемы любой только что вышедшей тактической игры.

Зачастую, чисто интуитивно, кажется что у противника всегда больше очков хода. Очки хода - это единица, за расходование которой вы можете что-то выполнить текущим персонажем. Это может быть передвижение, перезарядка оружия, атака или бросок гаранаты, или что там есть у вас из перков, которые свойственны классу персонажа. Так вот, даже на самом низком уровне сложности противни передвигаются дальше, после этого еще могут атаковать, а некоторые еще и раздать какие-то команды другим мобам, либо выполнить усиление по области. В то время как у вас есть три очка хода.

Баланс однозначно требует какого-то патча, а может даже и не одного. Скорее всего позже игра будет гораздо адекватнее в таких моментах, а пока бывают задания, которые из-за малого количества очков хода просто невозможно выполнить, особенно, когда условия локации предполагают постоянный «раш» к точке эвакуации из-за бомбардировки сзади, без возможности стоять на месте или прятаться.

Дальше идет древо навыков, оно доступно для всех челнов отряда и на их прокачку дается по два очка за один полученный уровень. Понятно, что от класса к классу набор перков будет сильно отличаться, но прокачать все древо все равно не получится. Игра не настолько длительна, а по окончанию вы будете не сильно высокого уровня. Поэтому для, скажем, бойца поддержки вы будете максимально прокачивать способности лечения, восстановления и прочее из разряда поддержки. Ну а дальше только комбинировать умения и способности разных классов в отряде, что сильно упростит вам жизнь и прохождение, особенно на высоком уровне сложности.

Вообще, лучше всего Gears Tactics выглядит именно на высоком уровне сложности, здесь вся синергия отряда раскрывается и работает лучше. Влияние прокачки больше выражено и понимаемо при построении тактики. На низком или среднем уровне сложности влияние прокачки и перков уходит в сторону, игру можно пройти и без использования некоторых умений или способностей, не говоря уже о фишках партизанской войны с закладыванием мин.

Да-да, еще можно прокачивать броню или оружие. Вся прокачка завязана на собирательство ящиков на локации во время прохождения и на получении этих самых ящиков как за прохождение очередного задания, так и за выполнение дополнительных. Например, игра перед каждый заданием сообщает вам, что без использования гранат в этом задании вы получите дополнительный ящик. Ящики, как и выпадающие из них предметы, разделены на классы от обычного до легендарного, все это бесплатно и вообще не лутбокс.

Усовершенствование брони сильно связано друг с другом и наколенники могут, например, влиять на получение урона в негативную сторону, в то время как увеличивают дальность перемещения. Одновременно с этим шлем, в свою очередь, увеличива