Ghost of Tsushima по сей день является одним из самых красивых и приятных экшенов в открытом мире на тему самураев.
В плане сеттинга, это вовсе был первый подобный эксперимент, полностью погружающий игрока в шкуру одинокого воина на просторах феодальной Японии.
Даже будущие проекты, как Assassin's Creed Shadows и Rise of the Ronin от Team Ninja во многом вдохновлялись детищем Sucker Punch при разработке своих творений.
Игроки полюбили Ghost of Tsushima за необычную боевую систему, отличный арт-дизайн, саундтрек, а также общую синергию между протагонистом и игроком, где оба с головой погружены в большое приключение.
В игре практически не было ничего лишнего и многие геймплейные элементы были хорошо вплетены в нарратив, что только придавало ей больше уникальности в сравнении с другими проектами в открытом мире.
Sony уже давно подтвердила, что дебютный IP от авторов inFAMOUS и Sly Cooper сразу же получил огромный успех, положив начало новой франшизе.
Сейчас Sucker Punch разрабатывает Ghost of Yotei — полноценное продолжение, отправляющее игроков аж на 300 лет вперед после событий оригинала на остров Хоккайдо.
Каждая игра серии теперь официально будет повествовать о новой временной эпохе с отдельным протагонистом, при этом оставляя смертельные бои на мечах и уединение с природой феодальной Японии.
Прошел позевывая. Игра максимально вторичная и скучная. Буквально калька с Ассасина. Называть ее шедевром, это все равно, что назвать шедевром песни Киркорова, которые он сп*здил у каких-то западных исполнителей, перевел на русский язык и выдает за свои собственные!
Визуально классная, не без минусов. Крепкий середняк, который мне нравиться, да и многим другим игрокам. Вот бы полностью боёвку в неё бы добавили, как в Нио и с бюджетом на визуал, а не только различные типы стойек и была бы игра огонь, даже с таким сюжетом (который кстати в Нио, практически для галочки)
Спасибо, поржал :D
Честь умерла вместе с продолжением игры
Первая часть навсегда останется лучшей.