Ghost of Yotei, несмотря на то что является сиквелом игры 2020 года Ghost of Tsushima, не станет проектом, в основе которого лежит принцип «больше того же самого». Разработчики извлекли урок из первой части и решили заменить систему стоек добавлением разнообразного оружия. Цель - не только внести разнообразие в поединки и сделать так, чтобы каждым оружием игрок сражался по-своему, но и стимулировать его к импровизации. В то же время новая система не будет обязательной.
В Sucker Punch заявили, что хотят дать игрокам как можно больше свободы. Как оказалось, такой подход распространяется и на сражения. В одном из интервью IGN творческий директор Нейт Фокс рассказал, что хотя наиболее оптимальным и эффективным способом игры является «жонглирование» оружием, в боях можно будет использовать и один вид оружия без страха понести наказание.
Игра будет настоятельно рекомендовать игрокам научиться переключать оружие, если это необходимо. Это самый эффективный способ проходить игру. Но, давайте посмотрим правде в глаза, людям иногда хочется играть так, как им больше всего нравится, и за это не будут наказывать. Хотите играть с двумя мечами в каждой руке, потому что это выглядит круто, - можете играть так всю игру. Это совершенно нормально.
Кроме того, в том же разговоре было сказано, что не следует надеяться на наличие кооперативного режима а-ля Ghost of Tsushima Legends на релизе, назначенном на 2 октября, и что традиционный японский музыкальный инструмент, сямисэн, значительно обогатит исследование и поможет в поисках ценных предметов.
Чем чаще они открывают свой рот, тем меньше верится в успех этого проекта
а надо - 1 часть аж передушила этим, я даже забросил из за этого - и смешно было - что у тупого мангола копью бьёт быстрее чем ты со своим нано ножом.
Кто-то спрашивал их?
Правильный подход и это добавит разнообразия в геймплей. Надеюсь что это не просто слова и у них получилось с реализацией.
Они серьезно