на главную
об игре

Сюжетная завязка, напарники, механики и боевая система: всё, что известно о Ghost of Yotei после State of Play

Прошедшей ночью Ghost of Yotei оказалась в центре внимания специального выпуска State of Play — разработчики из Sucker Punch раскрыли ключевые особенности сюжета, мира и геймплея новой части.

Благодаря этому показу стало намного понятнее, какой будет новая игра студии — её события разворачиваются спустя три столетия после истории Ghost of Tsushima, а в центре повествования — героиня по имени Атсу. Представленные материалы помогли прояснить не только эмоциональный тон истории, но и структуру самой игры, включая механику и организацию игрового процесса.

Время великих потрясений: разбираем исторический сеттинг Ghost of Yotei

Презентация получилась насыщенной и содержательной, но вряд ли финальной — до релиза эксклюзива для PlayStation ещё остаётся время: выход запланирован на 2 октября. А значит, мы почти наверняка услышим новые подробности в ближайшие месяцы. Пока же самое время подытожить увиденное — нам действительно показали много важного.

"Убить Билла" по-японски: сюжетная завязка Ghost of Yotei

В основе истории Ghost of Yotei лежит мотив возмездия — личного, болезненного и направленного на тех, кто разрушил прошлое главной героини. Атсу — единственная, кто остался в живых после жестокой расправы, устроенной таинственной группой убийц, известных как Шестерка Йотей. Эти наёмники уничтожили всю её семью: отца, мать и брата.

Согласно видеоматериалам, девушку тоже собирались убить — её пронзили мечом и оставили умирать, привязав к пылающему дереву. Однако ей удалось выжить и сбежать на юг, где она провела годы в изгнании, оттачивая мастерство и питая в себе гнев, который когда-нибудь поможет ей настичь каждого из виновных.

Проходит шестнадцать лет. Возмужавшая и закалённая, Атсу возвращается на родину. Её новая сущность и облик вселяют страх: призрачная маска, которую она надевает ночью, становится частью местной мифологии. Люди начинают видеть в ней онрё — мстительного духа из народных сказаний. И это определение, по сути, отражает её истинную натуру.

Sucker Punch углубили нарративную составляющую, обновив систему воспоминаний из Ghost of Tsushima. Теперь воспоминания можно активировать вручную при посещении мест, связанных с прошлым героини — это позволяет глубже раскрыть характер Атсу и её путь.

Главная цель героини — уничтожить всех, кто был причастен к трагедии, но путь к этому будет долог. Чтобы добраться до каждого из Шестёрки, ей предстоит пройти через множество сражений, выведывать информацию, находить улики и постепенно выходить на след. Эта структура напоминает подход последних игр серии Assassin’s Creed.

Тем не менее, ключевое отличие — в проработке сюжета. Подход Sucker Punch, уже знакомый по истории Дзина Сакая, делает акцент на драматизме, глубине персонажей и тонкой проработке событий. Как и прежде, вдохновением служит японская мифология, добавляющая атмосферности и смысла происходящему.

Мир и геймплейные механики

Центральным элементом визуального облика Ghost of Yotei становится гора Йотей, возвышающаяся над игровым миром и задающая тон всей атмосфере. В новой работе Sucker Punch разработчики стремятся переосмыслить классический подход к жанру с открытым миром, предлагая игрокам свободу перемещений и исследования в том ритме и направлении, которое они выберут сами — акцентируя внимание на интересных аспектах мира и игнорируя второстепенное, если пожелают.

Однако возможность свободного странствия не является единственным источником увлечения. Авторы внедрили продуманную систему навигации, побочных заданий и сюжетных зацепок, которые делают исследование местности и взаимодействие с NPC более насыщенным. По мере продвижения игрок открывает ранее недоступные области, тем самым расширяя свои возможности и обогащая карту новыми точками интереса.

Когда Атсу получает шанс допросить поверженного противника, она может постепенно получать сведения о представителях Шестёрки Йотей — загадочных фигурах, известных как Змей, Они, Кицунэ, Паук, Дракон и Лорд Сайто. Услышанная информация прокладывает путь к новым заданиям, позволяющим приблизиться к главной цели и развивать персонажа.

С каждым успешным шагом слава героини растёт. Образ устрашающего мстителя укореняется в народной молве, но вместе с этим к ней начинают тянуться всё более опасные преследователи — мастера клинка и другие охотники, намеренные остановить её. Это делает окружение всё менее предсказуемым и наделяет повествование напряжением: угроза может подстерегать в любой момент и в любом месте.

Кроме того, Атсу сможет выполнять миссии по поимке опасных преступников. Эти задания предоставят возможность сразиться с элитными врагами, получить ценные награды и прокачать умения. В ходе путешествия героиня будет натыкаться на особые алтари — с их помощью можно открыть новые приёмы и способности, выбирая путь развития в зависимости от предпочитаемого стиля игры.

Всё это ложится на широкую и детализированную карту, которую студия предлагает не просто исследовать, а прожить. Игрок может заметить силуэт замка на горизонте, отправиться туда и оказаться втянутым в неведомое приключение — точно так же, как это было в Ghost of Tsushima, где поездки верхом между живописными местами становились отдельной частью эмоционального опыта.

Боевая система

Как уже было сказано, преследование и уничтожение Шестёрки Йотей — задача далеко не из простых. Атсу предстоит использовать все доступные средства, не исключая и менее честные приёмы, если ситуация этого потребует. В арсенале героини окажется множество инструментов и возможностей использовать окружение в своих целях, чтобы выжать максимум преимущества над врагами и нанести решающий удар.

В Ghost of Yotei доступно пять основных типов оружия, которые можно свободно менять и модернизировать. Каждый из них предлагает уникальные стили боя и тактические опции, позволяя адаптироваться к конкретной ситуации: катана, копьё, кусаригама, одачи и парные мечи отличаются скоростью атак, дальностью, силой ударов и способностью парировать вражеские выпады.

Умение быстро переключаться между оружием в разгар боя может стать ключевым фактором победы. Боевая система наследует базовые принципы предыдущей игры серии, делая акцент на точности и своевременной реакции. Это позволяет не только обезоруживать противников, но и успешно уклоняться от атак, а также устранять сразу нескольких врагов в ближнем бою.

Не менее важную роль играет стелс. Атсу может незаметно устранять охранников и разбивать охранные посты, не вызывая массовой паники и тревоги среди жителей. Использование метательного оружия — копий, лука или огнестрельного ружья — помогает уменьшить риск столкновения с численно превосходящими силами врага, что повышает шансы на успешное выполнение заданий без прямых столкновений.

Персонализация и игровой стиль

В финальной части презентации State of Play, посвящённой Ghost of Yotei, были продемонстрированы важные дополнительные элементы геймплея: от случайных спутников, которые время от времени будут сопровождать Атсу в её путешествии, включая величественного волка, до торговцев, появляющихся у ночного костра и предлагающих полезные товары.

Возможности внешнего оформления главной героини значительно расширились по сравнению с Tsushima. Видео показало огромное количество комплектов одежды и разнообразных сочетаний, которые позволят адаптировать облик Атсу под собственные предпочтения. Кроме того, улучшенный фоторежим предоставит ещё больше инструментов для запечатления ярких моментов приключений.

Отдельного внимания заслуживает звуковое оформление игры. Композитор Тома Отов создал уникальный саундтрек, органично сочетающий традиционные восточные мотивы с западными музыкальными влияниями, что усиливает атмосферу происходящего. Также разработчики предусмотрели японскую озвучку, чтобы дать игрокам возможность полностью погрузиться в аутентичную атмосферу.

Sucker Punch выпустила две композиции из саундтрека Ghost of Yotei

Кроме того, в игре вернётся полюбившийся многим "режим Куросавы" с его характерным чёрно-белым изображением и выразительным акцентом на движении ветра.

Помимо этого, появятся ещё два режима, отсылающих к японским режиссёрам: один, вдохновлённый стилем Такаси Миике, с динамичными крупными планами и щедрой дозой кровавых сцен, и другой, навеянный творчеством Синичиро Ватанабе, дополненный лоу-фай музыкой, записанной самим режиссёром.

18
10
Комментарии:  10
Ваш комментарий

Предрекаю провал продукту данному я

Женщина которая хочет мстить в феодальной Японии мдаа... как по мне реальней было бы если б они рассказали историю как она сильно и смело присела на х** какому нибудь самураю и отважно парила ему мозг чтобы он таки пошел и отомстил тем самым завоевав кусочек её мох*атки. Ну а так какая то фанстастическигеройская мутотень аля японская Жанна дарк.

С другой же стороны а почему бы и нет, женщинки тоже играют в игры, ну так пусть будет игра про умелую самурайКУ, хочется думать что и геймплэйную часть прокачают.

Эх, на печку придётся долго ждать, конечно тем, кому нравится почти ассасин только от сони

юбики сами не могли добраться до японии хотя ассасин так и просился в японию ,пришлось яппи добраться до юбиков