ПК-порт God of War Ragnarok, безусловно, хорош, но он предлагает мало возможностей для масштабирования визуальных настроек за пределами версии для PlayStation 5 и иногда выглядит хуже, чем она.
Digital Foundry предоставила подробный обзор порта, подчеркнув, что новая версия игры — отличный способ играть в нее благодаря практически отсутствующим проблемам компиляции шейдеров, благодаря переходу на DirectX 12 по сравнению с предыдущей версией, отличной поддержке сверхшироких и соотношений сторон монитора, масштабировщикам NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, а также генерации кадров, где это применимо, и многому другому.
К сожалению, помимо достижения более высоких разрешений с более плавной производительностью, God of War Ragnarok не может выглядеть намного лучше, чем консольная версия, так как порт не предлагает много вариантов для масштабирования за его пределами. В некоторых случаях порт для ПК выглядит даже хуже, чем версия для PS5 в режиме качества, из-за того, что в версии для ПК отсутствует система трассировки кубической карты и некоторые эффекты, такие как движущийся туман в определенной сцене. Переходы между порталами также не такие плавные, как на консолях, что определенно странно, так как они выглядят лучше даже на PlayStation 4.
Порт God of War Ragnarok для ПК также имеет некоторые проблемы с производительностью на процессорах серии Ryzen 3000 и некоторые проблемы с настройкой тесселяции, среди прочего, которые определенно могут быть исправлены с помощью будущих патчей.
God of War Ragnarok доступна на ПК, PlayStation 5 и PlayStation 4.
Оригинал всегда будет лучше порта
порты будут всегда лучше оригинала, хотя бы из за безлимитного разрешения и фпс
Нууу как говорится, курите там дальше, чё курили....
А ну переходы через порталы это важная часть графики, да.
в версии для ПК отсутствует система трассировки кубической карты и некоторые эффекты, такие как движущийся туман в определенной сцене
надо же, транскубический паралакс левой жепы тоже
Не слышал о проблемах у Райзенов 3000. В 1440р, длсс качество, текстуры и анизатропка на макс, остальное на высоком - стабильно всё, 70+ фпс выдает. Ryzen 3700х, RTX 3070.
У меня держит 75 кадров, но в определенные моменты, и они бывают часто, падает до 50. Настройки вообще никак не влияют на fps. Хоть ставь на самый минимум, ничего не изменится. R5 3600.
По скрину уже видно что видеопамять заполнена на 100%.
Так и есть, но каких-то последствий от этого нет.
Чушь
Я тут место одно не мог пройти,включил на утубе с пс5 чтоб посмотреть как проходить и чуть глаза не вытекли после моей картинки
Мыло и дергание
Нет там ничего такого, одна из лучших игр, даже на 77 дисплее картинка великолепная для консоли.
понятно
сарказму и иронии тут не место😔
Это всë несущественные различия))
Хорошие игры состоят из внимания к мелочам и деталям, без них игра ощущается пресной
Однако, в данном случае, GoW не стал хуже из-за таких мелочей
Если говорить конкретно о мелочах, то ты не прав. Знаешь почему? Потому что мелочь — это разрушающая конструкция, а она от таких побоев даже не трескается!
Ну уонечно. Им то приходится играть в 30 кадров 😁
Это да, зато нам в Full HD или 2к и 60 кадров спокойно можно играть, правда на 4080))), как оказалось моя карточка теперь на это только способна в современных играх, видимо скоро и это не сможет наверное, с учётом конечно полного забития на оптимизацию.
на 4080 она в 4 к летает даже без длсс
За бесплатно пойдет.
Играю в ФФ16. Потом Вуконг. А там уже патчами и ГоВ допилят.
Зато сколько слов мы потратили на порт от 18 до 24 месяцев, ток что они там делали то столько времени?