Студия Warner Bros. Games провела сессию ответов на вопросы о грядущем кооперативном экшен Gotham Knights.
- Каждый район Готэма отличается от другого - один из них более спальный с мирной ночной жизнью, другой - индустриальный и мрачный.
- По городу будут передвигаться жители, у которых свой распорядок дня. В зависимости от района и положения NPC в обществе, они будут по-разному реагировать на героев.
- На дорогах будет транспорт мирных жителей, а если игрок захочет сбить NPC, он просто отскочит от байка.
- Погода в Готэме будет меняться в зависимости от ночи к ночи, но оставаясь верной классической атмосфере и духу вселенной.
- Что касается связи с серией Batman Arkham, то в Gotham Knights разработчики получили шанс по-новому интерпретировать и адаптировать героев и злодеев.
- В игре практически не будет миссий, которые заставили бы выбрать конкретного персонажа. Исключениями станут несколько побочных заданий.
- Отказ от версий для прошлого поколения консолей связан с растущим масштабом игры. Это должно помочь выпустить качественный проект.
- Будет возможность зайти в некоторые здания.
- Глушителей для огнестрельного оружия не будет. Для незаметных атак супергерои получат специальные стелс-приемы.
- Древо навыков прокачки разделены на три ветви способностей для каждого из четырех персонажей. Также будет отдельная ветвь прокачки "Рыцарство" с сильными приемами.
- Будет система крафта по чертежам. Можно будет детально кастомизировать броню и гаджетов.
- Преступления в игре будут случайными - как в Spider-Man.
- Персонажи будут отличаться в анимациях паркура, а помимо бэтцикла будут другие средства передвижения, вроде телепорта Робина, вингсьюта Бэтгерл, планера Найтвинга и некие прыжки Красного Колпака.
- Каждый герой подойдет к определенному типу прохождения: Робин - для стелса, Красный Колпак - для дальних атак, Бэтгерл может взламывать технику, а Найтвинг наиболее мобильный из всей команды. Однако с помощью приемов и брони можно подстроить каждого персонажа под себя.
- Игра не связана с новым одноименным сериалом от CW.
- Задницу Найтвинга менять не будут.
- Разработчики сотрудничали с благотворительным фондом AbleGamers для консультации по поводу травм позвоночника, чтобы достовернее передать историю Бэтгерл.
Новый персонаж или скорость копипасты новости без проверки? ))
Крутое имя. Для орка какого-нибудь.
Очередная дрочильня. Прокачайся, чтобы стать лучше и двигаться дальше. А что-то другое могли придумать? Просто надоели игры с прокачкой и крафтому всюду. Пора возвращать игры в которых, если есть прокачка то заскриптованная по сюжету, или в которых её нет вообще. Пускай новые умения и навыки открываются по ходу прохождения игры сами. Хватит уже делать дрочильни, которые только время отнимают.
вот я о том же,в пару тройке игр я начал прокачивать персонажа,кароче прокачал за пару дней а дальше по сюжету уже не хотелось идти,игра надоела и наскучила однообразием
Тут дело в другом. В этой игре, как и во множестве других подобных, будет такая фигня, когда после полной прокачки тебе нечем будет заняться, и остальное дерево вкачанных способностей просто некуда будет применять. Кроме того, я почти полностью уверен, что в этой игре будут уровни у врагов, которых, чтобы победить, нужно будет вкачиваться. А то знаешь какой геморой? Вот поэтому от прокачки и гринда нужно уже как-нибудь избавляться. В былые времена же делали игры, где не было прокачки, все играли и ничего. Никто не жаловался. Вот и сейчас так же можно.
Травма от задницы Найтвинга
а что с ней?
видимо все плохо, раз у бетгерл травма
А что по заднице Найтвинга? Чо, не могли по-больше что ли сделать?