В этом году THQ Nordic решила оставить заметный след в летнем игровом сезоне, устроив масштабную презентацию, в которой основной акцент был сделан на проектах, намеченных к выпуску в 2025 году. Однако при этом компания не обошла вниманием и несколько неожиданных анонсов, а также несколько крайне перспективных игр, которые запланированы на первую половину 2026 года.
Сегодня дочерняя структура Embracer Group — это настоящий гигант индустрии, владеющий внушительным портфолио интеллектуальной собственности и культовых игровых серий, многие из которых сейчас возрождаются с целью получить второе дыхание. Преимущественно это ремейки и ремастеры классических проектов, однако масштаб и качество этого процесса поражают, и представленное шоу стало отличным тому подтверждением.
Давайте подробнее рассмотрим ключевые игры, представленные на THQ Nordic Showcase: Gothic Remake, Fatekeeper, Tides of Tomorrow, Sacred 2 Remastered, The Guild: Europa 1410 и Spongebob Squarepants: Titans of the Tide.
Spongebob SquarePants: Titans of the Tide
Purple Lamp Studios представила свою новую игру — третьего по счёту приключенческого 3D-платформера во вселенной Губки Боба, созданной на Unreal Engine 5. Игра выйдет 18 ноября 2025 года на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2.
Сюжет начинается с инцидента в Krusty Crab: Летучий Голландец пришёл за Krabby Patty и пропустил очередь, что разозлило пиратского призрака. В результате столкновения почти весь Бикини Боттом оказывается разрушен, а Губка Боб превращается в призрака. Вместе с Патриком они обнаруживают, что могут менять между собой «бесплотные» тела — эта механика и станет главным геймплейным элементом.
Игра — классический платформер с бегом, прыжками, сбором предметов и сражениями, но с особым акцентом на взаимодействие с призрачными объектами. Патрик впервые выступает как полноценный игровой персонаж, а постоянная смена героев по стилю напоминает классические игры вроде Banjo Tooie.
Purple Lamp показала несколько эксклюзивных фрагментов геймплея, выделив разницу в навыках героев и более динамичные уровни. Игроки посетят новые локации — Дворец Нептуна, Атлантиду и гору Бикини. Игровая структура теперь ближе к тому, что мы видели в Astro Bot, с активным исследованием и разнообразием задач.
После релиза планируется серия DLC с новыми вызовами и дополнительным контентом. Из локализаций итальянская озвучка, к сожалению, отсутствует, но оригинальные голоса любимых персонажей доступны на других языках.
Tides of Tomorrow
Первое знакомство с Tides of Tomorrow состоялось на летнем мероприятии прошлого года. Это новое приключение от студии DigixArt, которая в 2021 году привлекла внимание успешным проектом Road 96. Tides of Tomorrow выделяется необычной игровой механикой: игра основана на асинхронном мультиплеере, где решения других игроков оказывают реальное влияние на сюжет и мир.
Действие происходит на планете Элинд, пострадавшей от масштабного наводнения, затопившего большую часть поверхности и породившего общество, напоминающее «Водный мир». Главный герой пытается найти лекарство от загадочной болезни «пластификации». Игроки исследуют океанский мир, собирают ресурсы, посещают плавучие поселения и взаимодействуют с их жителями — как союзниками, так и врагами, тщательно проработанными разработчиками.
Игровой процесс сочетает приключенческий экшен от первого лица с элементами survival и immersive sim. В игре есть и пешие схватки, и бои на транспорте, а система выбора и множественных подходов занимает ключевую роль. Хотя одиночное прохождение возможно, основной упор сделан на асинхронный мультиплеер — игроки могут «следовать» за другими, сталкиваясь с последствиями их действий.
Каждое решение, будь то нападение на NPC, скрытное проникновение в локацию или кража предметов, оставляет свой след в «состоянии мира» для последующих игроков. Разработчики намеренно обошли стороной традиционные способы создания контента, предлагая уникальную механику, позволяющую «переживать» приключения конкретных участников сообщества. Выход Tides of Tomorrow намечен на 24 февраля 2026 года.
Wreckfest 2 и Wreckreation
Wreckfest 2 — долгожданное продолжение культовой гоночной игры от Bugbear Entertainment, недавно вышедшее в раннем доступе на Steam. Точная дата релиза финальной версии и консолей Xbox и PlayStation пока не объявлена, но уже сейчас ПК-игроки могут оценить свежий контент и ощутить фирменную физику столкновений на базе движка ROMU. Оригинальный Wreckfest вышел семь лет назад, так что можно предположить, что полноценный релиз игры стоит ждать в 2026 году.
В то же время внимание публики привлек и Wreckreation — совсем иной проект от студии Three Fields Entertainment. Это огромный открытый мир MixWorld площадью 400 квадратных километров, где игроки могут не просто гонять на машинах, но и создавать собственные трассы, рампы и гонки. Благодаря полностью пользовательскому контенту (UGC) каждый может стать архитектором своего игрового опыта, подниматься в онлайн-рейтингах и строить настоящую аркадную гоночную вселенную.
Пока что дата выхода Wreckreation тоже держится в секрете, но обе игры обещают подарить массу драйва и новаторских идей для поклонников жанра.
Sacred 2 Remaster
Пользователи ПК, PlayStation 5 и Xbox Series вскоре смогут вернуться в мир Sacred 2 с ремастер-версией культовой игры от Ascaron. Оригинал, выпущенный в 2008 году, несмотря на смешанные отзывы, завоевал статус небольшой классики. Более того, именно Sacred 2 стал последним успешным проектом серии, ведь третья часть от Keen Games была встречена сообществом hack’n’slash крайне холодно, что фактически погрузило франшизу в многолетнее забвение — на протяжении одиннадцати лет. Возвращение планируется уже в последнем квартале 2025 года.
За ремастер отвечает студия SparklingBit — новый проект от оригинального создателя франшизы Франца Страдаля, так что игра находится в надежных руках. Sacred 2: Fallen Angel — это изометрическая action-RPG с 3D-графикой, действие которой разворачивается в живописном мире Анкарии, являющемся одной из сильнейших сторон игры. Сюжетная кампания строится вокруг борьбы за контроль над Энергией-T — древней магической силой, дарованной Серафинами Высоким Эльфам, что позволило им подчинить себе остальные расы. Игрокам предстоит выбрать одну из двух кампаний — Света или Тьмы, каждая из которых предлагает уникальные цели и формирует моральный облик персонажа.
Сильные стороны Sacred 2 — не только 3D-графика, но и тщательно проработанный мир Анкарии с огромным разнообразием врагов, сотнями NPC, готовых взаимодействовать с героем, и множеством уникального снаряжения. В плане ремастеринга стоит отметить улучшенную систему управления с поддержкой клавиатуры и геймпада на всех платформах, а также колоссальную работу по исправлению багов, проведённую при участии активного сообщества. Визуально игра получила обновлённые текстуры, улучшенные эффекты, более глубокую резкость, доработанные тени и новые шейдеры.
Разработчики сосредоточились не на полном обновлении моделей, а на улучшении интерфейса и добавлении функций, повышающих комфорт игры. В состав ремастера войдёт дополнение Ice & Blood, ранее недоступное на консолях, а также все патчи, выпущенные за время существования игры.
Осталось лишь дождаться релиза в конце 2025 года, чтобы вновь окунуться в исследование мира Анкарии.
Titan Quest 2
Отличная новость: ранний доступ к Titan Quest II уже доступен! За проект взялась студия Grimoire Games, известная по Spellforce 3, и теперь игра доступна значительно раньше запланированного срока в формате shadow drop.
Это долгожданное продолжение культовой aRPG от THQ Nordic, которая в 2006 году выделялась на фоне конкурентов своим уникальным сеттингом — классической мифологией Греции, Египта и Азии. Важным элементом была сложная система прогресса с мультиклассами, позволяющая тонко настраивать персонажа.
Вторая часть сохраняет эти основы: главный герой — воин с острова Проти, обученный охотницей Аристоноэ. Его приключение стартует с битвы против грифона, угрожающего деревне, а дальше ждут сражения с мифическими существами и богами разных пантеонов.
Главная задача Titan Quest II — не только рассказать старую добрую историю, но и доказать, что в обновлённом и жестком мире aRPG он может занять достойное место среди современных хитов жанра.
The Guild: Europa 1410
В 2002 году студия 4HEAD выпустила Europa 1400: The Guild — необычный симулятор средневековой жизни с элементами стратегии, который положил начало серии The Guild. В отличие от многих других игр своего времени, она предлагала уникальный симулятор жизни, где игрок создавал виртуальное альтер-эго и проживал с ним всю карьеру и быт в средневековом мире. Всё происходило в открытом мире с видом сверху, позволяющем проходить игру максимально нелинейно.
Хотя проект имел умеренный успех, выход третьей части в раннем доступе в 2017 году оказался проблемным: незавершённая версия игры оставалась на рынке более пяти лет и вызвала множество нареканий и разочарования у фанатов. Теперь же THQ Nordic и Ashborn Games решили вернуться к истокам и создать The Guild: Europa 1410 с нуля.
В этой новой игре вам предстоит управлять персонажем, стремящимся построить карьеру, создать собственное влияние и добиться успеха в ключевых городах средневековой Европы. Вернувшись к классическому виду с высоты птичьего полёта, Europa 1410 предлагает глубокий симулятор с элементами RPG, стратегического планирования и, главное, борьбы за господство на рынках. Причём не всегда законными путями — здесь можно создавать настоящие гильдии воров и использовать интриги, заговоры и криминал для достижения целей.
Работа над игрой ведётся на Unreal Engine 5, а релиз запланирован на ПК в 2026 году. Мультиплеер с поддержкой до 12 игроков, который был одним из хитов предыдущих частей, снова займёт важное место в проекте. Продюсеры подчеркнули, что Europa 1410 — это прежде всего экономический симулятор с мощными элементами политики и преступности: начиная с аутентичного средневекового городка, вам предстоит вывести свою династию на вершину, решая — быть ли честным ремесленником, жестоким преступником или могущественным кардиналом, управляющим судьбами из-за кулис.
Eternal Life of Goldman
Новая игра от Weappy Studio, создателей серии This is the Police — Eternal Life of Goldman — это платформер-приключение, выполненное в традиционной рисованной анимации. Вся графика тут сделана вручную: каждое движение, каждая сцена — словно кадр из старинной сказки. Пока неизвестно, будет ли игра построена как Metroidvania с исследованием и возвратами назад или же выберут более прямолинейный стиль, а также когда ждать релиз.
Разработчики обещают: «Мы не хотим повторять заезженные формулы. Eternal Life of Goldman — это сложный, точный платформер, который не превращается в бесконечное зубрёжное повторение. Тут важна смекалка и импровизация, а не только рефлексы. Игрокам понравится исследовать мир и открывать новые возможности, но при этом не придется бесконечно возвращаться назад из-за новых способностей или предметов».
Определённо, за этим проектом стоит следить — он обещает принести в жанр что-то свежее и настоящее.
Reanimal
Reanimal — новый хоррор от шведской Tarsier Studio, известной по Little Nightmares. После потери прав на оригинальную франшизу эта игра воспринимается как неофициальное продолжение, возвращающее в жанр фирменную мрачную атмосферу и глубину повествования. Релиз запланирован на первый квартал 2026 года.
Это смесь хоррора с элементами стелса и кинематографичных платформенных сцен, в центре которой — брат и сестра, пытающиеся сбежать из страшной версии своего дома. Им предстоит вместе решать головоломки, скрываться от жутких существ и исследовать острова, путешествуя на лодке в поисках пропавших друзей.
Игра поддерживает одиночный режим, где второго персонажа управляет ИИ, и кооператив для двух игроков локально.
Tarsier называют Reanimal духовным наследником Little Nightmares, но с более глубоким уклоном в сюжет и окружающую среду. Вдохновлялись такими хитами, как Silent Hill 2, It Takes Two и The Legend of Zelda: The Wind Waker, что обещает весьма необычное и интересное сочетание жанров и идей.
Gothic Remake
С момента выхода оригинальной Gothic от Piranha Bytes прошло уже 24 года — одна из тех ролевых игр, которая смогла передать атмосферу настоящего приключения, погрузив игрока в мрачный и таинственный мир, сочетающий суровость и детальную проработку. Хотя процесс разработки занял больше времени, чем ожидалось, испанская студия Alkimia Interactive подошла к завершению амбициозного ремейка — выход запланирован на начало 2026 года, и проект выглядит очень многообещающе.
Новый трейлер глубоко погружает в знакомую вселенную, акцентируя внимание на маге Ксардасе и драматической ситуации с Магическим барьером. Для тех, кто не знаком с оригиналом, стоит объяснить: в Gothic король Робар II, ведя войну с орками, нуждается в огромных запасах магического металла. Вследствие этого шахты острова Хоринис превращаются в исправительный лагерь для преступников, а группа магов во главе с Ксардасом создает вокруг территории магический купол, чтобы предотвратить побег заключённых. Однако ритуал выходит из-под контроля, и барьер значительно расширяется, запирая внутри не только заключённых, но и самих магов, отделяя шахты от внешнего мира.
Внутри барьера заключённые захватывают власть и контролируют магический ресурс, а политическая обстановка стремительно меняется. Главный герой, последний заключённый, попавший в лагерь, вынужден искать способ выбраться за пределы магического купола. Gothic — игра старой школы, уникальная по духу, с акцентом на исследование, сложные игровые механики и боевую систему, которая многим кажется предтечей таких проектов, как Elden Ring, а также игр вроде Outward, что сейчас встречается нечасто.
Важно отметить, что речь не идёт о поверхностном ремейке — Alkimia полностью пересоздала многие локации, которые в оригинале создавались в сжатые сроки и с ограниченным бюджетом. Кроме того, были добавлены новые задания, связанные с выбором фракций, что компенсирует дефицит контента в финальной части игры. В итоге поклонников ждёт порядка 30 часов дополнительного геймплея, который при этом гармонично вписывается в оригинальную историю. Для более детального знакомства с игрой можно ознакомиться с нашим обзором или видео-превью, а окончательные выводы мы сможем сделать после выхода рецензий зимой.
Gothic Classic
В рамках презентации были анонсированы классические версии Gothic, Gothic 2 и Gothic 3 — Classic и Complete Classic, которые выйдут в 2026 году на консолях PlayStation и Xbox. Эти издания представляют собой более традиционный подход с минимальными визуальными улучшениями, призванными сохранить атмосферу оригиналов. Таким образом, помимо масштабного ремейка, THQ Nordic решила также обратить внимание на поклонников ностальгии и тех, кто не успел познакомиться с эволюцией культовой серии.
Fatekeeper
Paraglacial — небольшая студия из десяти человек, но её новый проект Fatekeeper выглядит весьма впечатляюще. Это ролевая игра от первого лица, вдохновленная классикой жанра, такой как Dark Messiah of Might and Magic, с мрачной, атмосферной фэнтезийной вселенной и качественной графикой. Часть команды имеет опыт работы над серией Spellforce и привнесла в проект высокий уровень художественного исполнения, что особенно примечательно для столь компактной группы разработчиков.
Fatekeeper — это action-RPG с видом от первого лица, главная цель которой — вернуть уважение к жанру. Игровой директор считает, что лишь Dark Messiah смогла в полной мере раскрыть потенциал боевой системы в таком формате, и именно она стала отправной точкой для создания более современной и технически совершенной игры. В Fatekeeper сочетание динамичных боёв, глубокого исследования локаций, тщательно проработанной системы добычи и гибкой ролевой механики обещает дать игрокам широкие возможности для кастомизации и выбора стиля прохождения.
Мы имели шанс посмотреть длительный игровой отрывок, действие которого разворачивалось на одной из локаций — здесь не классический открытый мир, а скорее линейное приключение с множеством скрытых ответвлений и второстепенных маршрутов. Хотя бой и занимает центральное место, игра предлагает и другие механики: например, изучение предметов в инвентаре и их взаимодействие с окружающей средой для решения головоломок и открытия секретных зон.
В целом Fatekeeper — это попытка объединить традиции классических RPG с иммерсивным опытом от первого лица, создавая продукт, который сочетает старинные геймплейные механики с современными визуальными возможностями. Для такой небольшой студии это амбициозный проект, но если итоговое качество оправдает обещания, игра вполне может стать заметным событием на рынке.
Darksiders 4
Darksiders 4 стал долгожданным возвращением серии, теперь уже в руках студии Gunfire Games, которая продолжила работу после ремейка первой части. В недавнем тизере шоукейса мы увидели Войну — первого и самого узнаваемого персонажа франшизы — полностью обновлённого и готового к одиночному бою. Однако под конец ролика к нему присоединились Ярость, Смерть и Снова Война, что намекает на командное приключение.
Пока деталей почти нет, и остаётся вопрос: станет ли новая часть игрой как услуга с многопользовательским уклоном или же это будет традиционное приключение с несколькими главными героями. Время покажет.
о, уже знаю что ждёт моментальный провал
Как же готан балдежно выглядит.
Есть интересные проекты, но надо дождаться выхода.
Из всех игр жду только Дарксидерс 4
Хоть бы читал, что из переводчика вылупляешь
Пока что жду ток Reanimal