на главную
об игре
Gothic 2 14.06.2003

Готическая история

В 2016 году о маленькой немецкой студии Piranha Bytes многие игроки даже не слышали. Или слышали, но как-то краем уха и особо не представляют, что это за студия и чем она занимается. Никаких по-настоящему громких и значимых для индустрии проектов студия не делает уже давно, сосредоточив все усилия сначала на серии Risen, а теперь на Elex. Это такие на 100% характерные для этой студии игры, которые имеют очень похожую механику, а заодно несут один и тот же багаж достоинств и недостатков.

А ведь в начале двухтысячных всё было иначе. Серия «Готика» дерзко ворвалась в РПГ-чарты, мгновенно влюбив в себя десятки тысяч людей и породив многочисленные (и неутихающие до конца и сейчас) споры на тему, что же круче — «Готика» или «Морровинд» (промолчу о глупости такого спора). Тогда казалось, что у Piranha Bytes впереди светлое будущее, а их позиции на рынке ролевых игр крепнут день ото дня и приведут их прямиком на Олимп игростроя. Однако всё сложилось иначе. Я предлагаю вспомнить историю этой серии. Посмотреть, какой она была и какой стала.

Тюрьма уютного режима. Готика

Первая Готика вышла в Германии в 2001 году, а потом постепенно покоряла новые регионы. До России игра официально добралась лишь спустя полтора года. По словам Piranha Bytes, игра находилась в разработке около 4-х лет, в течении которых был создан и собственный движок ZenGin. Как позже шутили разработчики, движок был собран буквально на коленке в домашних условиях.

Интересно! В России Готика была издана дважды: сначала под крылом 1С с переводом студии Snowball, а спустя какое-то время появилось так называемое «коллекционное издание» за авторством Russobit-M. Это издание содержало в себе некоторый отсутствующий в варианте от 1С контент, а также предлагало совершенно новую озвучку. На мой взгляд, первоначальный вариант перевода и озвучания на голову превосходит «коллекционный». А вернуть недостающий контент можно и в издание от 1С.

thumb_pre_1468004715__gothic-5.jpg
thumb_pre_1468004715__gothic-5.jpg

По магическому барьеру время от времени пробегали электрические разряды, и для того времени это выглядело просто замечательно!

Тут можно было бы написать, что игра сразу завоевала множество наград и титулов «Игра года», но это не так. Игру приняли очень тепло, это факт (80% на Game Rankings и 81\100 на Metacritic, похвалы от отечественных изданий и сайтов), но чарты она не взорвала. Зато полюбилась игрокам, благо любить игру было за что.

События игры разворачиваются в королевстве Миртана, которое находится в состоянии тяжелой войны с орками, дикие, но агрессивные племена которых давят королевских солдат. Единственный шанс одолеть кровожадных тварей — оружие и броня из особой, магической руды. Руда крайне редкая, и одним из немногих мест её добычи является остров Хоринис, в глубине которого располагается Долина Рудников. Чтобы подстегнуть добычу руды, в Долину ссылаются на каторгу все заключенные, независимо от тяжести преступления.

А для предотвращения побегов король приказывает накрыть шахты магическим Барьером, который живых существ пропустит внутрь, но убьет при попытке выйти за его пределы. Однако колдовство пошло не по плану, Барьер накрыл всю Долину, а заключенные перебили охрану и взяли власть в свои руки. Королю пришлось идти с ними на мировую и налаживать бартерные отношения: заключенные поставляют руду, а король отправляет взамен еду, инструменты и рабочую силу. Именно в этот момент за неизвестное преступление за Барьер отправляют главного героя, безымянного молодого мужчину.

Pyranha Bytes не без юмора обыграли безымянность нашего героя: он не прочь рассказать о себе…да только слушать его никто не собирается. Потому как в Долине он — никто, и на него всем плевать. Власть поделили между собой три лагеря-фракции (Старый, Новый и Болотный), в ряды одного из которых и лежит дорога нашего героя. Однако, чтобы быть принятым в ряды одной из фракций, Безымянному придется изрядно потрудиться. А уже заработав себе имя в Долине, можно думать о том, как выбраться из этого места.

Мир Готики — место далеко не самое дружелюбное и гостеприимное. Тут, конечно, не мрачный циничный реализм Сапковского, но и не курорт для начинающих героев. Стоит зазеваться, как Безымянного либо сожрут хищники, либо отметелят каторжники. Бороться придется за каждый кусок мяса, каждую ржавую пародию на меч. Со временем, правда, наш герой все же станет машиной смерти, взирающей на НПС как божество на простых смертных, но до этого далеко.

Интересно! Вспоминая Готику, мне сразу приходит на ум моя первая ночь в игре. Я, зашуганный дикими зверьми и недружелюбными стражниками оборванец, бегаю по Старому Лагерю и ищу свободную сковороду, чтобы разжарить с трудом добытое мясо. Над головой потрясающе красивое звездное небо, слышен стрекот цикад и далекое завывание волков, а вокруг кипит жизнь: усталые работяги устраиваются вокруг костров, пьют шнапс и болтают друг с другом. Стражники между собой жалуются на долгое дежурство. Кто-то, зевая, уходит спать. Удивительно уютная игра, особенно учитывая, что её мир сам по себе не слишком-то дружелюбный.

Впрочем, сюжет — не самая сильная сторона игры, даже несмотря на наличие нелинейных квестов и приятных персонажей. Сильнее увлекает сам мир игры, логичный и правдоподобный (насколько может быть правдоподобным мир с ожившими големами, магами и орками). У каждого НПС здесь есть свой распорядок дня: с утра он, зевая, ползет на работу, вечером пропускает бутылку шнапса у костра и идет спать. Увидев, как игрока грызет какой-нибудь волк, местные НПС не станут стоять столбом, а кинутся на выручку. У самих хищников есть вполне понятная пищевая цепочка, более сильные охотятся на более слабых. Мир Готики живой, настоящий. Он не производит впечатление бутафории. В него хочется окунуться с головой: присоединиться к отдыхающим рудокопам, выпить шнапса и закусить жареным мясом, а потом в кривой хибарке, которая успела стать твоим домом, завалиться спать до утра, сквозь полудрему слыша далекий волчий вой.
 

thumb_pre_1468004801__gothic-4.jpg
thumb_pre_1468004801__gothic-4.jpg

Тролли - едва ли не самые опасные противники в Готике.

Интересно! К слову о правдоподобности. НПС в Готике (как в первой, так и в последующих частях) крайне негативно реагируют на попытки героя обобрать их жилище. Стоит герою зайти в чужой дом, как хозяин (если он неподалеку) тут же прибежит и попросит покинуть его дом. В случае, если герой не поймет пару вежливых просьб, его вынесут из чужого дома вперед ногами.

История в Готике разбита на главы, каждая из которых двигает сюжетную линию вперед, а заодно обновляет облик игрового мира. Появляются новые монстры, новые нпс, случаются какие-то события и мир Готики реагирует на них.

Несмотря на то, что Готика это Action-RPG, ролевая система в ней достаточно интересная. С каждым новым уровнем герой получает очки способностей, которые он может потратить как на первичные характеристики (сила, ловкость, интеллект), так и на конкретные навыки (владение одноручными и двуручными мечами, стрельба из лука, навыки магии, крафтовые навыки). Однако чтобы потратить честно заработанные очки способностей, придется для начала найти учителя, который согласиться учить нашего героя. Причем как правило, за обучение придется заплатить, так что даже располагая очками способностей, игроку придется ещё и деньги на обучение найти. Другое дело, что особой гибкости в развитии героя нет: Готика предлагает игрокам классические архетипы — мага, воина и лучника. Гибриды возможны, но не эффективны.

Добавьте сюда довольно интересную боевую систему с нехитрыми сериями ударов, отличную по своим временам графику, достойное музыкальное сопровождение и станет понятно, почему игра полюбилась игрокам. Однако нельзя не отметить, что уже в первой Готике немцы заложили дурную традицию выпускать свои игры изрядно забагованными.
Начинается разработка продолжения…

Готика 2. Большая и необрезанная

Продолжение делалось по принципу «всего того же, но побольше» и вышло всего через полтора года после выхода первой части (игра вышла 29 ноября 2002 года). Шутка ли — в России к моменту выхода Готики 2 едва успели локализовать первую часть, а официальная локализация сиквела вышла вообще спустя два года (локализация от Акеллы подоспела лишь к 20 декабря 2004). Ввиду отсутствия официальной локализации, довольствоваться приходилось корявыми пиратскими переводами, которые умудрялись совмещать в себе по три языка: озвучены диалоги были на немецком, текст русский, но с вкраплениями английского. Эксклюзивная версия для полиглотов, не иначе.

thumb_pre_1468004850__image.jpg
thumb_pre_1468004850__image.jpg

Игра использует тот же движок ZenGin, что и первая часть. Однако его успели доработать, так что визуально игра стала интереснее, особенно удалась природа. Густые леса, утопающие в зелени, в своё время меня просто очаровали. Выросла дальность прорисовки, да текстуры стали поприличнее. В остальном же картинка изменилась слабо. Впрочем, для своего времени она была очень даже хороша, так что на что на что, а на картинку в игре жаловаться не приходилось.

События Готики 2 разворачиваются на острове Хоринис спустя несколько недель после событий первой части. Барьер разрушен, бывшие заключенные пытаются найти себе место в статусе свободных, пусть и не помилованных официально, граждан, а отряд паладинов короля пытается нормализовать работу шахт в Долине. И все было бы хорошо, если бы не одно но, без которого не может обойтись ни один сиквел. Уничтожение Барьера пробудило ото сна драконов, существ крайне опасных и агрессивных. И тут либо мы их, либо они нас. И конечно же, именно нашему Безымянному протеже предстоит остановить их. Для этого ему нужно раздобыть священный артефакт Глаз Инноса, который находится у Паладинов. Но, как нетрудно догадаться, просто так артефакт не отдадут, и нашему герою вновь предстоит доказать чего он стоит.

Готика 2 зиждется ровно на тех же китах, что и первая часть. Игроку снова предстоит взаимодействовать с несколькими фракциями (на этот раз это Паладины, Маги огня и Наемники), и именно выбор фракции повлияет на развитие сюжета, сам сюжет снова разделен на главы, игра изобилует нелинейными квестами с двойным, а то и тройным дном, у каждого НПС и монстра в игре свой распорядок дня, а игра все ещё удивительно уютная.

Но при этом игра стала в разы больше. Шутка ли — в Готике 2 присутствует и Долина Рудников в своем полном размере, но занимает хорошо если 1/5 от общей площади игрового мира. Причем это как раз тот случай, когда игру увеличили ровно настолько, чтобы она с одной стороны, действительно ощущалась большой, а с другой, чтобы локации не казались пустыми. Немцам удалось не растерять того обаяния, которым обладала первая часть.

Интересно! Готика 2 прочно удерживает первое место по количеству прохождений в моем личном чарте. В своё время я настолько полюбил эту игру, что излазил в ней буквально каждый метр и проходил её раз за разом, пробуя разные фракции, стили боя или просто наслаждаясь любимой игрой. Конечно, есть немало игр, в которых суммарное количество проведенных часов окажется на порядок выше, но именно Готику 2 я проходил раза 4. Для меня это очень большая цифра, как правило я не прохожу даже самые любимые игры больше 2-х раз.

Вскоре подоспело первое и единственное дополнение к игре: «Ночь Ворона».
Вкратце о дополнении: появилась новая область Яркендар, совершенно не похожая на старые локации (причем область не маленькая: площадь игрового мира выросла примерно на 30%), обособленная сюжетная линия, доработка ролевой и боевой систем (играть стало сложнее, но на порядок интереснее) и небольшие графические доработки. Основные события дополнения разворачиваются в новой области Яркендар, но предшествующие путешествию туда события и остальные новшества дополнения очень органично вплетены в оригинальную игру.
 

thumb_pre_1468004885__img05.jpg
thumb_pre_1468004885__img05.jpg

В Яркендаре нашлось место и пустынным каньонам, и болотам, и древним руинам. Причем последних тут больше всего!

Более того, можно смело сказать, что после выхода «Ночи Ворона» первая сюжетная глава игры вышла на совершенно новый качественный уровень, по сравнению с которым оригинальная Готика 2 кажется очень скучной, легкой и пустой. Почему, спросите вы? А потому, что именно в первой главе нашему герою в изобилии попадаются новые НПС и множество новых квестов. Вокруг нашего героя жизнь кипит, как никогда ранее: от количества квестов пухнет журнал, везде что-то происходит, интриги, заговоры, древние тайны. Именно в первой главе сильнее всего ощущаются балансные изменения, внесенные дополнением. И это одновременно хорошо и плохо. После столь насыщенного действия в начале игры, оставшиеся главы кажутся слегка пустоватыми, больно уж разителен контраст между затронутыми и не затронутыми «Ночью Ворона» областями игры.

Дополнение вполне заслуженно получило даже большие оценки, чем оригинальная Готика 2 и до сих пор для меня лично входит в число лучших дополнений всех времен и народов.
Готика 2 полностью и безоговорочно выполнила свою миссию: сохранив всё лучшее от первой части, она чуточку улучшила буквально каждый аспект игры, став ещё интереснее, ещё увлекательнее, ещё уютнее и намного больше.
Получив широкую народную любовь и симпатию прессы, Piranha Bytes принялись за работу над следующей частью серии, которой предстояло стать роковой…

Готика 3. Жуки и кабаны

Какое-то время о Готике 3 было известно лишь то, что она действительно разрабатывается. Потом начали просачиваться подробности, капелька за капелькой, подоспели первые скриншоты…и вы знаете, это было ЧТО-ТО.

Piranha Bytes решились на фундаментальные изменения, и та игра, которую они описывали в своих ранних интервью, выглядела как сладкий сон наяву. Огромных размеров игровой мир с тремя климатическими зонами, обилие городов, пересмотренный подход к фракциям, доработанный ИИ, сотни персонажей, сотни квестов…Добавьте сюда потрясающей красоты скриншоты. Можете бить меня, ругать меня, спорить со мной до хрипоты, но я считаю что Готика 3 может похвастаться одними из лучших пейзажей в игровой индустрии. Даже спустя много лет после её выхода густые леса Миртаны выглядят отлично. А уж в те времена это и вовсе казалось невероятным…
 

thumb_pre_1468004956__10.jpg
thumb_pre_1468004956__10.jpg

Один из промо-скриншотов игры. Дикие голые орки до релиза не дожили, зато старожилы серии - падальщики - остались на месте.

Интересно! Готика 3 была одной из последних игр, выхода которых я по-настоящему ЖДАЛ. Знаете, так ждал, что каждую журнальную статейку об игре (в те времена интернета у меня ещё не было) читал по несколько десятков раз, у меня совсем не было сил терпеть до выхода игры, в ночь на 13 октября я лежал и не мог уснуть полночи, предвкушая как побегу покупать игру…Именно Готика 3 отучила меня возлагать чрезмерные надежды на какие-либо ещё не вышедшие игры, фильмы, книги и прочие продукты.

Вскоре стало известно и о сюжете третьей части. Победив драконов и собрав немало сокровищ, Безымянный и его команда отплывают на континент Миртана, где располагается королевская столица. Однако континент охвачен войной с орками, которые захватывают один город за другим, а самого короля изолировали в его столице, которую его подручные маги спешно накрыли магическим барьером (да-да, точно таким же, каким «успешно» была накрыта Долина Рудников).  Что интересно, в третьей части орки впервые предстают перед игроков разумными и вполне культурными существами с которыми можно общаться. Они даже выступают в роли одной из основных фракций игры. В этот раз Безымянному придется решать, на чьей стороне ему быть.

Долгожданный релиз состоялся 13 октября 2006 года. И игровая общественность испытала потрясение. Потому что на прилавки легла попросту не доделанная игра, из которой наспех вырезали все то, что не успевали доделать к релизу. А уж о такой роскоши, как тестирование и оптимизация и вовсе оставалось лишь мечтать.

Итак, говоря о первой Готике, я упомянул, что обилие багов при выходе игры — своего рода «добрая» традиция для Piranha Bytes. Готика страдала от багов, Готика 2 тоже страдала от них. Но Готика 3 заткнула их за пояс и установила новый антирекорд качества. Баги встречались буквально везде, сложно с ходу сообразить, какой игровой аспект не был забагован в усмерть. Перечислять ВСЕ баги, которые доставляли неприятности пользователям, нет смысла. Самым меметичным и показательным багом можно считать местных кабанчиков, которые из-за бага анимации (из-за него они наносили удары с огромной скоростью) оказались самыми опасными и свирепыми существами в игре, разрывающими в клочья любого героя в любой броне. Единственным средством борьбы с ними оказался расстрел с какой-нибудь недосягаемой для свинтусов высоты.

Ужасала и оптимизация игры: не было такого компьютера, на котором эта игра не тормозила. И это не говоря о постоянных вылетах на рабочий стол и прочих радостях. Piranha Bytes в поте лица трудились над патчами, исправляющими те или иные ошибки, но ложка хороша к обеду, и первое впечатление от игры оказалось испорчено бесповоротно.

И все бы хорошо, если можно было бы произнести какую-нибудь банальность игрожура в духе «но если закрыть глаза на баги и технические проблемы, то становится ясно, что перед нами настоящий шедевр». Так вот, даже если закрыть глаза на баги и тех. проблемы, то шедевра перед нами всё равно не окажется. А вот глаза рано или поздно открыть придется.

Совершенно очевидно, что на волне собственной популярности Piranha Bytes решили проглотить слишком большой кусок, коим в итоге и подавились. К тому же ещё в момент выхода игры было понятно, что на разработчиков сильно давит издатель, требуя выпустить игру поскорее. С какой-то стороны можно понять и издателя: выход игры переносили не один раз, и речь идет о тех временах, когда постоянные переносы ещё не стали нормой. Возможно, будь у «Пираний» ещё год-полтора, игра бы получилась шедевром…но что имеем, то имеем. Нужно было немцам более трезво оценивать свои силы.

Да, Piranha Bytes смогли сдержать обещание и сделали огромный и очень красивый открытый мир с кучей городов, сотнями персонажей и квестов. Вот только кроме чисто эстетического удовольствия, ничего хорошего это не принесло. На смену нескольким детально проработанным поселениям (лагеря в Готике, Хоринис в Готике 2), в которых кипела жизнь и постоянно происходило что-то новое, пришли «проходные» селения и города, в которых игрок выполнял нехитрые квесты и уходил дальше, навсегда забывая о городе, из которого только что вышел. Стало ли лучше? Нет. Львиная доля всех НПС тоже превратилась в безликих болванчиков, которые совершенно не запоминались. Кроме старой компашки Безымянного, большую часть которой он встретил ещё в Долине Рудников, вспомнить некого.

Хваленые доработки ИИ если и существовали, то были практически незаметны. В том числе из-за обилия багов, но в немалой степени и потому, что города в игре стали проходными. Игрок не так уж плотно сталкивался с жителями каждого конкретного населенного пункта, чтобы обращать внимание на то, стало ли их поведение более сложным, или нет. На глаз ничего не поменялось. Да, НПС честно делали вид, что у них тут кипит жизнь, но ничего радикально нового игроки не увидели.

Боевая система изменилась в худшую сторону. В первой и второй Готиках была довольно интересная боевка с комбо-ударами, которая все-таки заставляла немного думать и смотреть на экран монитора, дабы не пропустить удар или вовремя совершить выпад. В третьей части на смену этой системе пришло банальное закликивание. Просто жмите левую кнопку мышки и всё будет хорошо. Я слегка утрирую, но поверьте, лишь самую малость. Особенно забавными выглядят схватки с группой противников: пока герой лупасит одного, остальные просто стоят кружочком и смотрят. Это к слову о продвинутом ИИ, ага.

Измененный подход к фракциям тоже оказался очень спорным. Да, их роль в сюжете не столь значима, как раньше (и в первой, и во второй Готиках очень быстро наступал момент, когда ты либо вступаешь в одну из фракций, либо не можешь продвинуться по сюжету), но сами фракции от этого скорее потеряли, чем выиграли. Как и игроки. К чему сводится работа с фракциями? Бегаешь от города к городу и выполняешь довольно однотипные задания. А заработав определенное кол-во репутации, которую дают за выполнение заданий, можешь договориться с местным начальником о зачистке города\лагеря вражеской группировки. В конечном счете, все сведется к зачистке охраны всех населенных пунктов и водружении над ними флага выбранной вами фракции. И речь идет не каких-нибудь зрелищных баталиях с кучей НПС с обеих сторон и осадой городов. Приходите в очередной город и режете всех, кто на вас нападает. Чаще всего вам окажут помощь несколько НПС. А потом повторяете раз N-дцать (помните, городов-то в игре много!). Жуть как интересно!

thumb_pre_1468005027__56a888fdadee0.jpg
thumb_pre_1468005027__56a888fdadee0.jpg

Даже спустя десять лет после выхода игры скриншоты её пейзажей выглядят неплохо.

На фоне всего плохого, что обрушилось на игроков при выходе игры, было довольно трудно разглядеть что-то хорошее. Но тем не менее, у Готики 3 есть и сильные стороны. Например, интересные квесты (многие можно решить двумя, а то и тремя различными способами), относительная нелинейность игрового процесса (сюжетных глав больше нет, и игрок волен перемещаться по миру как ему заблагорассудится; рано или поздно все равно придется выбирать одну из 4-х концовок, но все же свободы действий стало намного больше), огромный открытый мир для исследования, чарующее музыкально сопровождение и великолепный визуальный ряд (впрочем, местные модели персонажей выглядели совсем «не очень» на фоне пейзажей, но это, пожалуй, традиция «Пираний»), и ролевая система стала более гибкой и в третьей части несколько проще сделать персонажа-гибрида. Да и в рамках серии появилось кое-что новое: впервые в серии здесь стало возможным носить щиты и шлемы (в начале двухтысячных о защите такой малополезной для героя части тела, как голова, немцы не думали), стало возможно сражаться двумя одноручными мечами.

И Готику 3 полюбили несмотря ни на что. А может быть — вопреки всему. Ей простили сотни багов, простили смертельных кабанов, простили вылеты, фризы и тормоза. Простили все недоработки и огрехи. Выходили новые патчи, Готика 3 постепенно превратилась во вполне играбельную вещь. Потом подключились умельцы из комьюнити, которые начали пилить свой собственный патч для игры, который правил то, что не успели или не смогли поправить разработчики. Надо заметить, что до сих пор (!!!) появляются свежие версии этого самого Community Patch, что само по себе наглядно иллюстрирует привязанность поклонников Готики к этой игре.

Однако для Piranha Bytes это был настоящий провал. Немудрено, что после выхода наиболее важных патчей их студию вежливо, но настойчиво отстранили от работы над серией и временно лишили прав на неё. Впрочем, от этого никто не выиграл. JoWooD, бессменный издатель трилогии, так и не выпустил под брендом Готики ничего путного, а самим «Пираньям» пришлось придумывать новый мир и прощаться с полюбившейся вселенной Готики.

Реквием

Номинально история серии на третьей части не кончается, но всё, что было после, описывать подробно нет ни желания, ни смысла. Если первые две Готики это признанная (пусть и не всеми, пусть и с некоторыми оговорками) классика, а третья часть пусть неудачный, но всё же не лишенный своего шарма эксперимент, то последующее паразитирование на серии рекомендовать не станешь и врагу. Поэтому оставшимся проектам серии Готика я уделяю буквально по абзацу, большего они и не стоят, в общем-то.

Аддон к третьей Готике, «Отвергнутые Боги», сохранил все проблемы оригинала, но помимо этого завалил ещё и то, что в третьей Готике худо-либедно-ли работало и было интересным. Разработкой занималась малоизвестная студия Trine Games из Индии, основным направлением деятельности которой были мобильные игры. Нетрудно догадаться, что сделать мало—мальски качественное дополнение к такой игре, как Готика 3, им было просто не по силам. Аддон изобилует багами и другими проблемами похлеще оригинальной Готики 3, но в отличии от неё, ему совершенно нечего предложить игроку взамен. Покупка этого недоразумения — один из самых бессмысленных способов потратить деньги.

12 октября 2010 года вышла последняя игра серии: Arcania: Gothic 4. Разработкой занималась студия Spellbound Entertainment (до этого отметившаяся несколькими очень спорными играми), а сама игра пусть и получилась лучше богомерзкого аддона к третьей части, но ни малейшего интереса для ознакомления не представляет. В этот раз мы играем за другого героя — простого пастуха, а главным антагонистом игры оказывается Безымянный, ставший королем Робаром III. Пресная, скучная, безыдейная игрушка. Поиграть можно, но лишь при наличии научного интереса и беспощадному отношению к собственному времени.

Ныне студия Piranha Bytes насчитывает около 30 сотрудников. Хотя права на Готику и вернулись обратно к её создателям, заниматься продолжением или переизданием «Пираньи» не собираются. По словам Бьёрна Панкратца (глава разработки игр), студия не хочет разочаровывать поклонников. Ожидания от новой игры в именитой серии будут очень велики, а нынешние Piranha Bytes просто не смогут сделать такую игру настолько хорошо, как им бы этого хотелось.

Несмотря на уход многих ключевых фигур (включая талантливого композитора Кая Розенкратца), «Пираньи» продолжают плавание и сейчас вовсю трудятся над новой игрой Elex.

А вот готическая серия прекратила своё существование, и выход достойного продолжения кажется ещё менее вероятным, чем новая игра о Геральте от CD Project RED. Однако это была чертовски хорошая серия, в которой были свои отличные геймдизайнерские решения, и которая смогла вписать себя в историю хороших компьютерных игр. На этом у меня всё. Если вы вдруг никогда не играли в Готики, попробуйте сделать это сейчас. Готика — прекрасная игровая серия, которую, к сожалению, сгубила гигантомания её разработчиков.

Комментарии: 22
Ваш комментарий

Только что дошел до Хориниса, эх ностальгия!

7

Нашел замечательный блог на Тесалле, очень понравился, отличная история серии. Сам сейчас перепрохожу Готику 2, за магов Огня, самое сложное прохождение за них, пожалуй, множество нюансов приходится учитывать) и шевелить мозгами. Зато потом - мощь и уважение, это доставляет. Первую прошел год назад, а вторая готика до сих пор лицуха на трёх дисках валяется дома) в стиме взял три части, буду играть пока. Кстати, именно Готика 2 была моей первой RPG, после чего этот жанр полюбился более всего, потом подсел на TES IV: Oblivion в 2007 году, так что серия Готики (в данном случае 1-2), на втором месте после серии TES

6

Пожелаем Пираньям удачи. Elex выглядит достаточно грандиозным проектом для команды в 30 человек. Как бы они не наступили снова на те же грабли.

6

Я с Готикой познакомился сразу с Ночи Ворона, однако в первом проходе ничего не понял, застрял в начале и забил. Спустя год я скачал вторую Готику без аддона, понял что к чему, разобрался и полностью прошел ее за мага огня, однако понял, что я все-таки что-то упустил. Вновь скачал Ночь Ворона и уже ее перепрошел. Я даже никогда не думал, что эта игра меня так затянет. А после аддона Возвращение 1.1 я вообще оттуда не вылазил. После того как с горем пополам прошел 1.1 я вновь понял, что по борту оставил кучу квестов, в основном тех, что связаны с первой частью. Досконально перепройдя первую Готику, на сегодняшний день я ушел с головой во вторую версию Возвращения. Третья часть меня все-таки не зацепила, а в четвертую я даже не играл. А вот первые две части навсегда останутся в моей памяти как лучшие RPG своего времени.

3

Ща как раз Возвращение 2.0 прохожу)

2

Отличная статья, с удовольствием прочитал. Готика 1-2 - это в первую очередь ностальгия и простота. Последующие части нужно развивать было новым сюжетом и немного графически. Смена геймплея, инвентаря, шрифтов - ну совершенно не пошло на пользу. Хотелось бы про модификации 2-ой части статью. Молодец.

2

Очень уютная атмосфера в трилогии. Первый раз поиграл в готику 2 с ночью ворона году в 2005 на многоигровке. Залип на всё лето. Не помешала даже немецкая озвучка. Готика 1,2 это такой ранний аналог серии Souls. Читал, что изначально разработчики планировали выпустить игру и на консолях, и сделать аналог Tomb Raider. Очень уютная атмосфера в игре, хоть и не совсем хардкорная. В те годы мало где встречалось, чтобы болванчики реагировали на воровство в домах, даже если зайти в дом, они прибегали. После сделанного нехорошего поступка применял заклинание, которое стирало у жертвы память, так что мог торговать дальше и т.д. Помню крепость осажденную орками, всё думал как туда попасть, еле пробежал в общем. Да вообще была долина, где были сотни орков, которые хотели тебя разорвать, но не дотягивались. Эти моменты нигде больше не встретишь. Смутно помню пиратский остров. (Risen 1 не играл, но вторая не понравилась боёвкой). Вообще надо бы перепройти 2 часть и вспомнить те чудесные моменты. Не так давно играл в мультплеер. Появлялись на пристани и крошили друш-друга, причем были классы, ну и собственно орки vs. людей. По поводу третьей части. Наслаждался игрой в момент выхода. Прошёл с удовольствием. Шикарная картинка, разнообразный континент, не приедающийся геймплей. Почему-то нравилось зачищать континент от толп орков. Закликивание? Ну в дарк соулсе оно тоже присутствует. Какая-же обалденная акустическая музыка. Вроде даже делал апгрейд ради этой игры. Да и поддержал разработчика, купив джевел. Правда воспоминаний от сюжета и ситуаций в третьей, в отличие от второй, у меня нет. Объективно издатели торопили разработчика, чтобы выпустить в одно время с Обливионом. Первую часть прошел всего несколько лет назад, не застал в момент выхода. Нашел крутой меч в долине орков. И прокачался, чтобы его юзать. Без проблем прошёл игру за 24 часа реального времени. После разгрома четвертой части всем кем можно, тихо начал играть. Как оказалось,игра не так плоха, даже напомнит немного серию Souls. В том плане, что тоже есть скрытые проходы, обратные пути, которые открываются не сразу, правда в целом путь проходит через одну-две кишку и всё. Есть перекаты. Всё-таки советую попробовать 4 часть, для тех кто соскучился по Диего, Лестеру, старым монстрам, например "мракориса" переосмыслили, сделав как будто в тумане. Уровни красивые. Музыка тоже производит приятное впечатление. Вообще разработчики на сколько понимаю, раньше выпускали вполне достойные игры. Просто нынешняя индустрия зиждится на консолях. Кстати желательно поставить патч, чтобы камера не отдалялась при боях. На 6/10 в общем была готика 4. Готика 2 Ночь ворона - лучшая часть. Продолжение следует... Дарк Соулс в принципе заменил готики в плане хардкорности. Правда к третьей (четвертой) части соулсов, игровая механика мне начала приедаться (играл в дс 1, дс 3 пк и в демонс соулс, дс 2 на пс3). Может тогда и к лучшему, что правильной готики мы уже не увидим. Разработчики может и сами это понимают. В том плане, что трудно себя переплюнуть. Всё-же надо было выпускать готику 3 на боксе и всё было бы по другому с серией. Но что-то не получилось.

2

одного не понимаю, чем им концерт In Extremo не понравился...

0

AiSPQR кому им? и с чего ты это взял

0

Edmin лол. Издателям, или как их там. это и есть вырезанный контент. если что.

0

AiSPQR аа, Готика 1, значит я в норм версию играл, там не вырезали, а сейчас стимовская, там нет получается?

0

Edmin без понятия. Смотря какую локализацию они взяли. в локализации от Руссобит-М есть. "эпизод был вырезан из всех негерманских локализаций (в том числе и из первой локализации от 1C/Snowball)" пишут, что с помощью кодов можно вернуть

0

Моя первая игра с открытым миром , сейчас нет такого кайфа от игр как тогда

0

Первая Готика с локализацией от Снежков - просто балдёж.

-4

сегодня смотрю походу всех пронесло что ли, на классику

-5

ждал готику 3 пуще тес4, дождался и у меня горшок лопнул

-5

Б.С. Швейк пошла лучше облы на ультрах но там был странный баг при котором лод при загрузку сохрания где-нибудь переставал выгружаться и все потихоньку зарастало этим мыльным дерьмом. решение то я быстро нашел и бегал сохранятся в одно место где нибудь в пустыне или лесу. это подпортило мне впечатление от игры очень сильно но не только это вызвало пека гнев а приминать и рассказывать настроения нет. все таки время я в неплохо провел. впрочем это еще не самая бомбажная игра из легендарного 2006. нвн2 устроил у меня армагенддон куда больший тк я про игру мало знал и ожидал несколько другой игры.

-3
Надо заметить, что до сих пор (!!!) появляются свежие версии этого самого Community Patch

какого года блог - комьюнити патчи давно к Готике 3 не выходят - последний вышел в 2012 году.

-9
-5

Жаль, что пираньи скатились и выпускают теперь всякий шлак. Ну хоть цены на свои подделки не завышают, как это сделали с высером от пауков.

-13

Shеpard Прям уж таки шлак.

4