Да, наверняка таких материалов уже вышло миллион, а то и два. Вполне очевидно, что в них все пытались превзойти друг друга в фантастичности своего воображения. Я же честно постараюсь написать о том, что действительно могут реализовать в ближайшем будущем в игре, которая, очевидно, выйдет на всех платформах в мире и будет выпускать еще с десяток лет в виде разных ремастеров и прочего. Такой путь для GTA 6 предначертала предыдущая часть и мы от этого никуда не уйдем.
По крайней мере, в ближайшей перспективе и судя по спросу на рынке - не стоит ждать, что ориентации игры на долгую поддержку и значительно расширение контента в онлайн-составляющей прекратиться. Скорее, даже наоборот. Отсюда и начинается наш первый пункт.
Кооперативное прохождение сюжета
Вполне очевидно, что для увеличения продаж мало только онлайна. Схему с тремя персонажами обкатали даже в рамках одного управляющего элемента, осталось приклеить к одиночному режиму возможность прохождения от начала и до конца в кооперативе - вот уже все фанаты и геймеры всего мира дружно визжать от радости и покупают копии игры. И это не ирония, такой ход для развития серии выглядеть очень логично и достаточно инновационно.
Согласитесь, возможность пройти всю игру вдвоем или даже вчетвером - это очень круто. Представьте, что у каждого из выбранных персонажей еще и будет отдельная история, которая будет закреплена за конкретным игроком, которую он будет проходить вне рамок кооператива - игра тысячелетия перед нами, не иначе. Тут еще и реиграбельность замаячила. И это реализуемо.
Высмеивание повесточки или нет?
Той самой, которая набила оскомину всему миру в той или иной степени. Тут вам и ЛГБТ, и BLM, и SJW, и геймергейт и еще примерно миллион скандалов, которые произошли со времен выхода прошлой части. Это вам не DLC для четвертой части в виде The Ballad of Gay Tony. Поле для маневров сильно шире, глубже и разностороннее.
Все упрется только в желание Rockstar Games эпатировать публику и играть на чужих чувствах. Вполне очевидно, столько хрупкие вещи можно обернуть по разному и в совершенно разные упаковки. Но обойти стороной такие вещи определенно не получится, слишком уж они укоренились в нынешнем обществе.
Смена времени года
Срок жизни игры, как мы уже знаем, в данной серии приближается к десятку лет. Очевидно, что люди запускают игру в разное время года. Очевидно, что нарисовать 6-10 “паков” текстур для игры - не такая уж и большая задача для Rockstar Games. Если с этим могут справится модорделы - с этим может справится и разработчик.
Собственно, было бы невероятно приятно и интересно наблюдать за изменением мира игры в соответствии с изменением мира реального вокруг вас. Реиграбельность, интерактивность - вот это вот все.
Разрушаемость, влияющая на игру
Тут только не путайте, это не тот пункт, в которой автор с пеной у рта и захлебываясь кричит “разрушить можно все, вообще все”. Речь скорее про то, что теперь в игре можно будет снести определенные здания, памятники, иные постройки и они не будут восстановлены. Будь это сюжетная история или обычный фри-плей - осознание того, что ты можешь влиять на игру безвозвратно однозначно выведет следующую часть GTA на новый уровень интерактивности, что ли.
Звучит странно и сумбурною, согласен. Скажем, почему только некоторые здания можно уничтожить, а другие нельзя? Не знаю, я же не разрабатываю игру. Но могу сказать, что все перечисленное выше может носить символический характер и тогда уничтожение таких построек будет иметь смысл. С другой стороны, даже единичные здания доступные для уничтожения необязательно должны уничтожаться базукой или танком, возможно на этом может быть построена определенная механика игры.
Тут большое поле для фантазирования и реализаций, которые давно должны были быть в игре. В целом, даже косметическая разрушаемость сильно увеличит впечатления от игры. Скажем, если любой фасад можно уничтожить и его будут восстанавливать после этого - это ли не чудо?
Карта, гораздо больших размеров
Не уровень Just Cause, конечно. Такой объем карт и не требуется, на самом деле. Но сделать что-то раза в два с половиной больше, чем было - легко. Безусловно, многие скажут свое веское слово о детализации, на что можно смело сказать - между GTA 4 и 5 было вдвое меньше времени, тем не менее получилось сделать карту больше.
Отсюда и желание получить больше просторов, возможностей перелетов между городами и сопутствующих механик игры. Скажем, можно стать дальнобойщиком. Или пилотом самолета. Или еще кем-нибудь, всяко лучше чем собаку тренировать, не так ли?
Больше пасхалок не связанных со сбором
Конспирология - это то, что постоянно сопровождало игры серии. В прошлой части мы получили отличную ветку про НЛО. Это было круто. Собственно, именно поэтому стоит ждать еще больше таких ответвлений для свободной игры и разнообразия. И здесь все упирается исключительно в фантазию и здоровую “упоротость” разработчиков, создателей квестов и дизайнеров.
Еще больше онлайна
Тут уж вы и сами все понимаете. Есть вполне четкое ощущение, что большую часть денег Rockstar заработали как раз за счет онлайн-сервисов для GTA 5. Не даром же мы увидим 4 издание игры, которое в очередной раз дополнят и улучшат. А если посмотреть на список релизов дополнений для GTA Online то и тем паче становится понятно на что идет все ориентирование разработки и поддержки игры.
Не сказать, что это плохо. Но велика вероятность, при которой GTA отойдет от своей концепции, к которой все привыкли. Вполне вероятно, что следующая часть может быть сервисной игрой, с сезонами как в баттлроялях и прочими сопутствующими элементами. И это не кажется таким уж фантастическим способом развития событий.
Скорый релиз
Мы же здесь мечтаем, верно? Поэтому, увы, но это только ожидания и влажные мечты. Уверен, большинство игроков действительно ждут скорейшего релиза GTA 6. На деле этого точно не случится в ближайшие три года, а может быть и дольше. Очевидно, что Rockstar если и делает игру, то в очень медленном темпе и осторожно. Им однозначно важно найти баланс между канонами серии и новыми течениями (трендами) как в играх, так и в обществе.
Новое поколение консолей будет буксовать с поставками еще пару лет точно. Прошлое поколение не позволит сильно разгуляться в технической части. В итоге, придется “пилить” онлайн прошлой части и ждать проникновения консолей нового поколения в глубину массового рынка. Примерно такой же эффект происходит с TES 6 - короткий тизер игры вышел уже почти три с половиной года назад. И все заглохло.
Rockstar так делать не будет, их модель сильно расчетливее и безопаснее. Они выждут, найдут идеальную формулу и только после этого мы увидим коротенький тизер. Пара лет и мы в игре. По-другому не будет, можете скринить.
В целом, это все то, что кажется жизнеспособным для новой части серии. Революции не будет, а вот расширение как экстенсивное, так и интенсивное - то, что можно ждать спокойно. Свои предположения и хотелки можете рассказать в комментариях.
P.S. Тыщу лет ничего не писал в формате обычного "поста", не судите строго это мой первый блог.
Ни каких ЛГБТ, расизм, мат, ни какой толерантности.
Этого будет достаточно, чтобы игра вышла хорошей.
Короче все то, за что мы любим ГТА!
Да, возможно, но с полноценным синглом. Для меня прохождение игры нечто интимное в каком-то смысле, поэтому друзья или знакомые из сети не нужны.
В США? Уже смешно. Закидают "тапками", исками и митингами у дверей офис-центра. Так, максимум наивные безобидные шутки. Тут согласен с автором, что не выйдет.
Это запросто (при наличии прямых рук) реализуется с современными технологиями. Так что вполне возможно.
С разрушаемостью "играют" с конца 90-x/начала 00-х. Пока все упирается в то, что либо отличная физика, либо производительность. В итоге все ищут компромисс. А здания, которые по сюжету разрушили, и они такими же остались были и раньше и останутся, это не так сложно.
За последние годы игропром уже показал, что создать большой открытый мир не так сложно, важно его наполнить.
Это у Рокстар завсегда было и будет :)
То, что мне нафиг не сдалось. Так что тут не "мы" ждем, а автор. И это будет, конечно. К слову, да, есть у меня GTA V online, ни разу не заходил и не собираюсь.
Скорым он не будет, с онлайна GTA V выкачиваются отличные деньги, зачем делать что-то новое? К предыдущему пункту, исходя из этого - автор еще хочет онлайн? :)
P.S. Автору респект, статья получилось очень даже хорошая.
1. Не игровой город. Не игровой штат. А игровую страну.
2. Сеттинг в будущем. Киберпанк и космические корабли.
3. 27 концовок.
4. Ежедневное добавление контента.
5. Выход игры завтра.
А если серьёзно, то я ничего не жду. GTA всегда умела удивить и завлечь. Я лишь дождусь окончания бета-теста на консолях и наиграюсь в сласть.
Не ждет а ждем
Вайс Сити 80х, ГГ схожего по типажу с Колином Фарреллом из Полиции Майами, тренажерные залы и глубокую систему прокачки тела, обширную кастомизацию (одежда, прически, пирсинг, тату...), ОБЯЗАТЕЛЬНО! избавление от бездонных карманов с арсеналом армии, с заменой на нечто подобное, как было реализовано в Макс Пейн 3/РДР2, еще более безумное внимание к деталям, будто пот или загар на открытых участках кожи, или анимация сокращения мышц (как у лошадей в РДР2), изменение относительно геймдизайна миссий, добавление больше свободы при достижении поставленной цели... да еще куча всего...