GTA: The Trilogy - главная звезда в последнем техническом анализе Digital Foundry версий для iPhone, PlayStation и Xbox трех классических игр Rockstar Games, вошедших в сборник, чтобы понять, что изменилось с момента выхода на рынок два года назад, когда игру раскритиковали.
GTA: The Trilogy доступна на iOS и Android с 14 декабря и бесплатна для подписчиков Netflix. В мобильной версии GTA: The Trilogy используется система освещения, которая пытается воспроизвести оригинальные цвета, применяя решения, которые в некотором роде эффективны, но все еще далеки от стиля, характерного для GTA 3, Vice City и San Andreas на PS2.
По сравнению с ПК и консолями на iOS уровень детализации и общее качество ассетов неизбежно ниже, эффекты упрощены в некоторых аспектах, но значения разрешения в сочетании с меньшим размером экрана исправляют ситуацию.
Изменения, внесенные в GTA: The Trilogy на iOS (и Android, разумеется), несомненно, положительны и улучшают картину игры, которая два года назад вызвала немалый ажиотаж, особенно с точки зрения глюков, которых стало значительно меньше.
Тем не менее производительность не так высока и даже на iPhone 15 Pro наблюдаются довольно заметные колебания частоты кадров, особенно при управлении автомобилем.
о гoвнореиастер и до мобилок доехал xD кокстар че там как с шестой частью обстоят дела ? а то типа гoвноремастер как сделали вы бедняшки просмотрели как многие щитают , того глядишь и шестерку просмотрите
Кловены протестили кэл, ого
Оптимизации нуль там пока даже на мощных телах может исправят а может и забьют
Халтурный ремастер сделанный по неро сети.
Классическое освещение нуууу хоть как-то исправляет положение.