После десяти лет разработки моддер Хейсам Кейлани наконец выпустил новую версию своего графического мода для GTA 4, iCEnhancer 4.0.
iCEnhancer — мод, ставший очень популярным в начале 2010-х. Последняя основная версия вышла в 2014 году и улучшила такие вещи, как небо, облака и цвета деревьев. В 2015 году моддер начал работать над совершенно новой версией.
Моддер заявил, что iCEnhancer 4 — первая версия его мода, использующая физически корректное освещение. Он также добавляет новые эффекты, такие как улучшенный туман, вода и многое другое.
Обратите внимание, что iCEnhancer 4.0 работает только с версиями игры 1.0.3.0 и 1.0.4.0. Это связано с тем, что эти версии лучше всего работают с ENB. Поэтому перед установкой мода убедитесь, что вы используете одну из них.
Прошёл GTA IV очередной раз месяца 4 назад — и снова впечатлён. В 2025 году эта игра ощущается удивительно свежо. Несмотря на возраст, техническая часть до сих пор радует: физика, анимации, проработка города — всё это на уровне, до которого некоторые современные игры даже не дотягивают.
Liberty City — по-настоящему живой и атмосферный. Здесь есть своя душа, своя хандра и стиль, который с годами только ценится сильнее. Прошёл GTA IV, наверное, уже 8 или 10 раз.. Для сравнения — GTA V я прошёл всего один раз и не тянет возвращаться так же часто.
GTA IV — это та редкая игра, которая не просто выдерживает испытание временем, а с каждым годом раскрывается всё глубже. Настоящая классика, которую хочется переигрывать снова и снова.
можно попробовать накинуть этот мод и найти настроение для прохождения этой игры снова, это хорошо.
Посмотрел ролик - ну хрен знает, вроде норм, а вроде и оригинал не хуже)
Ого, уже давно и не надеялся увидеть этот визуал в готовом виде. Древняя бета версии 4.0 с Патреона работала у меня кое-как только на версии игры 1.0.7.0 с частичной заменой файлов из версии 3.0 и правками, а вот попытка перенести шейдеры в папку update на CE ничем хорошим не закончилась. На версии 1.2.0.59 с этим ENB свет фонарей и следом освещение строений, дорог и других объектов в поле зрения в определённых местах Либерти дико мерцали ночью, как сумасшедший стробоскоп под некоторыми ракурсами. Думаю более пригодные и популярные версии для моддинга из упомянутых в начале увидят полную совместимость с iCEnhancer 4.0 не скоро, если оно вообще случится, но все же новость можно отнести к хорошим, по крайней мере автор жив. Если на версию 1.0.4.0 можно перенести отсутствующие на ПК консольные графические эффекты с частью из исправлений FusionFix, тогда оно точно имеет смысл, чтобы немного освежить картинку.
UPD Папка "update" в 1.0.4.0 не распознается, поэтому чтобы использовать моды *.img их нужно вручную распаковывать и импортировать через OpenIV или же ставить *.oiv, как Liberty Visual и Project RevIVe. Скорее всего только текстуры в них не вызовут проблем, через zip и блокнот можно отредактировать их установщики. Как база сначала может подойти "GTAIV Vanilla Fixes V1.6.3 - 1.0.4.0". И по этой причине не получится настроить расширенные опции от FusionFix, но можно провернуть это на версии CE, перенеся файл "Settings" и готовый *.ini на пониженную версию. Какая-то часть фиксов таким образом работает. То, что обычно копируется в "plugins" тут считывается из корневой папки, так моды по типу FirstPerson и GTAIV.XboxRainDroplets распознаются. Папка скриптов работает, проверил с DeadlyWrecks, загрузился. ReShade в формате *.asi в сочетании с ICE 4.0 также спокойно грузится. Туман, свет, ночи и отражения на воде так смотрятся еще атмосферней, а комбо из эффектов AA заметно улучшают сглаживание, можно попробовать стакать вот эти - FXAA.fx, SMAA.fx, QXAA.fx, DLAA.fx, DLAA_Plus.fx, еще не помешает DLDSR, у кого есть возможность. На удивление в дефолтном виде 1.0.4.0 с iCEnhancer 4.0 работает шустро, статеров не заметил.
пора уже делать ртх мод по типу портал, халфлайф ртх
Эх, жаль, что нет пока возможности накатить, а слюни то капают, ибо 3-я часть вышла в свет ещё тогда, когда я жидким в трус няк подливал. Впрочем, когда щупал бету около года назад — прикола не понял, ибо там все минусы enb были на лицо: ужасная производительность даже на rtx 3060ti + ryzen 3600, пересветы постоянные в катсценах, z-файтинги, подгрузка текстур, странные тени и прочие прелести. Надеюсь, что за год все эти вещи поправили, т.к. в плане графония, честно говоря, революции я не вижу пока по видосам и скринам. Видимо, у возможностей enb тоже есть свой потолок. Так что уповаю на то, что большую часть времени он на оптимизацию потратил. Жаль ещё, что пилиась эта вещь чисто под 1.0.4.0. Морально устарел уже этот патч. Большую часть наиболее важных модов, по типу fusion fix & overloader, various fixes не накатить, тени мыльно-всратые (хотя многим такая вещь нравится), но pcss равно даёт результат куда лучше. Ещё крайне любопытно самому пощупать новый шейдер воды, т.к. он, вроде как, крайне убедительно стал выглядеть. Короче, смакую предвкушение этой темы, хоть она и с нюансами многочисленными