Сегодня, 29 апреля, исполнилось 17 лет с момента выхода Grand Theft Auto IV — одной из самых амбициозных и противоречивых игр Rockstar. В честь этой даты бывший технический директор студии Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), занимавший свой пост с 1995 по 2009 год, поделился в соцсетях воспоминаниями о непростом процессе разработки этой игры.
По его словам, переход к «новому поколению» консолей потребовал от команды значительных жертв. Чтобы сосредоточиться на техническом качестве, из игры вырезали множество функций, которые были в San Andreas: прокачку физических характеристик, скрытность, возможность нырять, джетпаки, танки, велосипеды, самолёты, модификации автомобилей, а также всю систему из нескольких городов. Основное внимание было сосредоточено на сюжете, а не на разнообразии миссий — что стало заметным поворотом в подходе Rockstar к построению геймплея.
Разработка велась с прицелом на Xbox 360, поскольку архитектура PlayStation 3 оказалась слишком сложной. Параллельно команда Rockstar San Diego создала новый движок RAGE, который заменил устаревший RenderWare и стал технической основой для будущих игр студии.
Также именно в GTA IV впервые появился сетевой режим на 32 игрока — позднее он трансформировался в GTA Online. Однако Вермей покинул студию спустя девять месяцев после релиза. По его словам, рост команды и ужесточение тона игры сделали процесс разработки для него менее вдохновляющим.
Я думал, что серия станет ещё мрачнее и серьёзнее. GTA V доказала, что я ошибался.
— отметил он.
Если бы это было мое решение, я бы не выпускал никаких дополнительных трейлеров. Вокруг VI более чем достаточно шумихи, а элемент неожиданности сделает релиз ещё более масштабным событием.
— добавил разработчик.
Размышляя о задержке релиза GTA 4 (изначально игру планировали выпустить в октябре 2007 года), разработчик предположил, что и с GTA 6 решение о переносе, скорее всего, будет принято ближе к дедлайну. Хотя Вермей подчёркивает, что не располагает инсайдерской информацией, он советует следить за финансовым отчётом Take-Two, который выйдет уже скоро.
Grand Theft Auto IV - 29 апреля 2008 год
Grand Theft Auto V - 17 сентября 2013
Grand Theft Auto VI - а х@й его знает, наверное 2026
За несколько лет переписали движок и запилили игру, которая до сих пор даёт просраться по физону многие игры.
А сейчас деды ушли, остались зумеры и сидим ждём 13 лет копию гта 5
Всё ещё надеюсь, что Роки сделают на 4 хороший, достойный ремастер.Надежда умирает последней....Очень хочется вернуться в обновленный LS проехаться с Романом до боулинга, посмотреть с Мишель представления в "Перестройке", полетать с Брюси на вертолете, пострелять с Джейкобом людей Дмитрия и послушать как Кики рассказывает про жертву судебной системы, который совершил несколько жестоких убийств...
Там - это не тут!
Коза Ностра - не братва!
Рублёвка - не Голливуд!
Нью-Йорк - не Москва!
Джин - не водка, а
Мальборо - не беломор!
Все будет чётко,
Надо лишь остаться целому!
В гта 4 лучшее управленме машинами
лучше бы на пс3 вообще не выпускали, там просадки и лаги жуткие, прогрузки, ведь игру нельзя было с диска полностью установить на жёсткий диск, как на 360