Digital Foundry подготовила свой технический анализ GTA 5 Enhanced, подчеркнув, что внесенные улучшения — это лишь намек на то, что нас ждет в GTA 6.
В анализе подчеркивается, что Grand Theft Auto 5 уже двенадцать лет, и это чувствуется по геометрии и структуре, поэтому добавление трассировки лучей, безусловно, улучшает визуальную часть, но она не может творить чудеса и явно не способна полностью обновить игру.
Тем не менее, в GTA 5 улучшенное глобальное освещение с трассировкой лучей заменяет предыдущую систему, и результат получается исключительным: взаимодействие света и тени становится более реалистичным, а общая визуальная часть игры становится гораздо более реалистичной.
Аналогичным образом, отражения с трассировкой лучей являются огромным шагом вперед, даже несмотря на то, что они ограничены областью применения, охватывающей только определенные поверхности и материалы. В любом случае, впечатления от игры на ПК лучше, чем от игры на PS5 и Xbox Series X|S.
GTA 5 Enhanced, доступная на ПК уже несколько дней, также повышает уровень детализации и степень общей оптимизации, что говорит о том, что за кулисами была проделана довольно сложная работа, что еще больше говорит о том, что это лишь пробный вариант технологий, которые мы увидим в действии в GTA 6.
Даже с точки зрения производительности претензий нет, учитывая, что новая версия игры умудряется поддерживать стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 1440p даже на видеокартах среднего и более низкого уровня, несмотря на необходимость прибегать к DLSS, как это сейчас принято.
Отличный выпуск от DF. Попустили дурачков с пегача которые говорили что разницы нет ,или она минимальна)
Наконец то шизиков и свидетелей "ничего не изменилось" мордой потыкали в разницу по графике.
Я наоборот отключил рт, нафиг он нужен. Картинка практически не меняется а моментами даже хуже на мой взгляд, за то фпс сразу падает дико. Это че у них проплаченная реклама рт от куртки?
Если абстрагироваться от геометрии и моделек 2013 года и смотреть только на освещение, то RT и обычное не особо то и отличаются. Куда большее значение имеет геометрия и общее качество моделей и текстур. Посмотрите на Watch Dogs 2014 в ПК версии на максимальных настройках. Там игра даже сейчас выглядит отлично. Даже освещение без лучей выглядит красиво и естественно. И не надо писать, что RT упрощает разработку. Ничего оно не упрощает. Свет при трассировке лучей все равно надо грамотно выставлять в сцене для получения естественного равномерного освещения. Не нравится Watch Dogs посмотрите на The Last of us part 2 с PS4. Тоже великолепная картинка и без лучей. Грамотно выставленное и запечённое освещение в ластухе выглядит отлично. Просто некоторые хотят и делают качественно, а другие думают: "вставлю RTX, оно само там сделается".
Я знаю что ждёт, конские требования к игре, если древняя игра жрёт столько с графикой 14 года но за рейтрейсингом.